Играем вместе
21.07.2017 World of tanks

Опубликовано в World of tanks

Полное прохождение Call of duty world at war

Новая игра лишний раз доказывает, что история развивается по спирали Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу.

Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Да и сами миссии намного бледнее. Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. Она слабее во всем, вплоть до графики: Но в реальности противотанковое ружье Симонова весит без малого два десятка килограмм, хотя они действительно могли оснащаться оптическим прицелом.

А надобности использовать его по прямому назначению не возникает ни разу, можно обойтись обычной винтовкой. Хотя нет, как же отказаться от зрелища оторванных рук и ног! Особенно это актуально в последних миссиях игры. Впрочем, на этом нововведения и заканчиваются, все остальное было в предыдущих частях. А собаки так вовсе остались от четвертой части без изменений. Зато новинкой для серии стал кооперативный режим: При прохождении можно найти карты смерти. А нужны они для кооперативного режима, где изменяют правила, упрощая или усложняя игрокам жизнь. Например, можно получить возможность своими выстрелами лечить раненых товарищей или же надеть на врагов бронежилеты, после чего умирать те будут только от выстрелов в голову.

Что весьма непривычно для боевиков такого плана, персонажи в игре получились характерными. Жаль, что это можно сказать только про советскую часть игры. Может быть, но при этом он беспокоится о главном герое, не раз вытаскивает его из передряг, и без его помощи не обойдется выполнение главной задачи. Этакий увалень-интеллигент, в свободное время ведущий дневник. Но не за что похвалить миссии рядового Миллера: World at War сделана на том же движке, что и Modern Warfare, но смотрятся они совершенно по-разному.

Фамилии и звания солдат и названия техники на английском языке выглядят недоделкой. Кое-чего можно было избежать редакторской работой или актерской игрой. Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Но такие кардинальные изменения, особенно в рамках одной игровой серии, случаются достаточно редко, поэтому от пятой части трудно было ждать чего-то действительно нового.

Но сделать это можно по-разному, а Treyarch, по-видимому, решили пойти по пути наименьшего сопротивления. Разработчики просто перенесли игровую механику из четвертой части, не подумав о последствиях.

Call of duty world at war прохождение

В первую очередь от этого пострадал общий стиль игры. Это уже не говоря о танках с регенерующей броней. А как вам идея выдать одинаковое оружие для всех сторон? Я, конечно, понимаю, что в играх, особенно в сетевых режимах, не обойтись без условностей, но в Call of Duty: World at War они смотрятся чересчур дико. Нарекания вызывают и сетевые карты. Они сильно увеличились в размерах, хотя далеко не факт, что это можно вписать в плюсы. Оформление карт сделано на редкость коряво. На них просто неприятно смотреть, иногда они даже раздражают своим дизайном.

Я уже промолчу про проблемы с балансом. Уже через несколько дней после релиза вышел огромный патч, который правит только часть ошибок. И похоже, что он далеко не последний Вообще удивительно, как Treyarch смогли так неумело использовать старый движок, на котором выходят все игры серии. Зачастую проблематично даже присоединиться к серверу, особенно если захотите поиграть в кооперативном режиме. Но даже если баланс приведут в норму и исправят недочеты, это не вытянет игру на достойный уровень. И тем более ей никогда не светят лавры предшественника. По итогам мы имеем игровую механику Call of Duty 4 с минимальными отличиями, заплеванную атмосферу и кучу ошибок.

Вряд ли вы заходите мигрировать из Modern Warfare. Если же вам надоела четвертая часть, тогда Call of Duty: World at War тем более не сможет предложить ничего нового. Шестая же часть в серии снова делается студией Infinity Ward, а потому можно с большой уверенностью ожидать нового красивого шедевра. Имеются минимальные отличия в снаряжении: Противники немного различаются по поведению, но об этом будет речь в прохождении. Но при этом нельзя перезаряжаться и для начала стрельбы требуется больше времени.

Избежав смерти, получаем каску, автомат и винтовку придется подобрать самостоятельно. Иначе тот тоже заполыхает свечкой. Сами понимаете, что солдата с такой фамилией бросать в беде нельзя. Из леса выйдем во фланг на японские позиции. Атака с ходу чревата гибелью, из леса к противнику пойдут подкрепления. Чтобы облегчить себе задачу, уничтожим прожектор на вышке, а заодно и стрелка рядом с ним; теперь очередь за пулеметом. Останется выбить оставшихся японцев и еще один отрезок пути будет позади. Когда впереди появятся трупы, самое время спрятаться в развалившемся домике. Ибо это не трупы вовсе, а засада, и через пару секунд прилетит светошумовая граната.

Предстоит короткий бой на полянке под яркими огнями осветительных ракет и продвижение дальше. Осторожно, впереди справа будет пулемет. Когда тот покатится вниз, бежим следом до самых ворот, чтобы было чем укрыться от пуль. Дальше пойдут обычные перебежки вплоть до бункера. Закладываем взрывчатку и, не дожидаясь нового приказа и окончательного минирования оружейного склада, бежим к берегу, к лодкам.

Там нас контузит взрывом гранаты, и сержант Салливан дотащит героя до лодки; в процессе езды на чужом горбу можно даже пострелять из пистолета. Вначале можем лишь смотреть по сторонам: Первые обнаруживают себя сами, вскакивая с диким воплем, а присутствие вторых можно определить по свисающим веревкам, да и самих их иногда видно. Бегать с этого момента на нас будут часто и много. Останется прорваться внутрь, либо подавив пулеметы артиллерийским огнем, либо бросив дымовую шашку и зайдя к ним с тыла.

Останется добить оставшихся врагов и прицелиться во второй танк. Поучаствуем в печальном финале, изменить который при всем желании не получится, и миссия закончится.

Call of duty world at war прохождение

Когда солдаты полезут осматривать пилота, лучше укрыться за камнями слева. До бункеров предстоит встретить еще две засады, правда, без подобных подлостей. Короткий бой по очистке территории даст возможность прорваться к доту. Можно идти либо через него, что намного проще, либо позади, где пойдут все остальные бойцы отряда.

Правда они пробегут, оставив позади часть врагов, но в данном случае это роли не играет. Теперь надо подавить дзот с двумя пулеметами. Кто пойдет выжигать вражеский бункер? Хватаем огнемет и доделываем грязную работу. Боезапас сдетонирует, и в стене откроется портал на другую сторону холма.

После мелкой стычки на дороге огнемет здесь очень пригодится выйдем к зданию, где засели силы врага. Нужно сразу же бежать к автомобилю вдалеке, не забывая пригибаться, чтобы не подстрелили. В само здание можно прорваться под прикрытием дыма. Сначала просто бежим, изредка постреливая, и так до первой траншеи. Вплоть до первого из четырех орудий можно будет идти с огнеметом, только в башенку гранату придется кинуть. Ждать ее начала не будем и развернем обе ближайшие зенитки к будущему фронту. В перерывах прячемся за орудия и отбрасываем лезущих на стену врагов.

Сцена спасения от смерти за номером два. Спасшихся двое, мы и сержант Резнов. Резнов расскажет, что давно охотится за генералом Анселем, но сейчас у него повреждена рука и он не может завершить начатое, потому отдает нам снайперскую винтовку. После убийства шести солдат появится еще один, с собакой. Если ее не убить вместе с хозяином, она побежит на нас, можно схватить ее за горло и прирезать ножом. Достать Анселя опять не удастся, помешает патруль. Идем за сержантом послушайте, что он говорит, это неплохо объясняет его дальнейшие поступки , пока не попадем под огонь снайпера.

Быть может, точно попасть удастся не с первого раза, но наша определенно возьмет. Нас засечет патруль, ползем вперед до момента, когда упадет шкаф, нужно будет убить двух врагов у окон напротив. После короткой перебежки до следующей струи огня снимаем еще одного с противоположной стороны здания. Теперь бежим наверх, не останавливаясь, после лестницы направо и еще раз направо. Сверху упадет балка, но сержант вытащит нас.

Бежим сквозь огонь и прыгаем вниз, чтобы вновь чуть не оказаться в плену. Расстрелянные солдаты у стены справа не добавляют уверенности в будущем. Но очередное спасение не заставит ждать: Лезем на второй этаж по лестнице, убиваем огнеметчика, подождав, пока он подойдет поближе к своим, второго, затем снимаем пулеметчика.

Полное прохождение Call of duty world at war

Возьмем по дороге МР, а снайперку можно поменять на ПТРС, тоже с оптическим прицелом, хотя у него патронов поменьше будет. Стреляем по головам неосторожно высунувшихся врагов. Стоит подстрелить и собак, пока они не добежали, хотя бы одну, прирезать двух можно и не успеть.

Захватив с Резновым балкон, встаем за пулемет. Когда наши товарищи войдут в дом, придется быть поосторожнее, чтобы не убить своего. Резнов ведет за собой, охота на Анселя продолжается. Не стреляем, пока не покажется цель. Но генерал выйдет с телохранителем.

Call of duty world at war прохождение

Сначала они спрячутся за танков, солдат высунется первым и тут же получит пулю в лоб, а если не получит, к нам прилетит что-то тяжелое и взрывающееся. Ансель будет бежать от танка до грузовика и затем до орудия. И снова приходит спасение в лице сержанта. Резнов требует от рядового Чернова добить раненых немцев, тот отказывается, посему заняться этим неблагородным делом ненавязчиво предлагается нам.

Оттуда побегут немцы, сопротивления они пока что не оказывают. При любом варианте необходимо будет достичь левого края укреплений. Пройдя под мостом, бежим к дому. На солдат можно не отвлекаться, у нас хорошая огневая поддержка, но и бежать сквозь пшеничное поле, уподобляясь японцам, не стоит.

Вторая часть лагеря проходится аналогично, но вместо второй машины будет бронетранспортер с пулеметом. Останется пройти до ворот лагеря, послушать речь и миссия закончится. После падения бежим сначала вперед, а затем направо, к горящему остову первого танка в колонне.

Бежим вниз по склону, когда взорвется грузовик нужно будет рвануть до стены и спрятаться за ней от огня. Отстреливаем врагов и ждем подхода огнеметного танка. Небольшие сложности могут возникнуть в центральном зале и уже на самой батарее, но достаточно просто не торопиться. Опа, а мы уже в танкисты подались. Миссия простая даже на самом высоком уровне сложности. Да и то страшны они, пока все в дыму.

А так внимательно смотрим по сторонам и сносим все, что может быть опасно. Идем за танком до первого дома, после чего двигаемся вдоль стенки. Осторожно, во руинах второго засел вражина, может всадить пулю в спину. Выбиваем врагов из здания и занимаем его сами.

Идем сквозь только что зачищенное здание, сопротивления не будет. Танк проломит стену, и снова начнется бой. Нужно пройти в приют на той стороне. Идем сразу вниз, сверху и без нас разберутся, но посматривать в ту сторону и снимать врагов с верхних этажей все же стоит. Укрытий много, потому сложности особой не будет. До второго этажа можно идти спокойно, по пути, если необходимо, прихватив обрез двустволки.

В помещении бывшей душевой начнется бой, обходим супостатов слева, снимая пулеметчиков. Теперь рывок по балюстраде, нужно быстро попасть в только что обстрелянную нами комнату. На врагов на крыше не обращаем внимания, будут прибегать все новые и новые.

Впереди очередной пулемет, который все так же можно обойти с фланга. Идти лучше по левой стороне, снимая стрелков в окнах справа. Кое-чем нас пытаются увлечь, вроде пленного немца или спасения товарища, но в остальном меняются только декорации. Затем там же ползем вперед, но смещаться надо вправо, чтобы уйти из зоны обстрела пулеметов с одного из верхних этажей здания на другой стороне улицы.

Когда почти дойдем до перекрестка, огневую точку разнесут танки, и на этом этапе все будет кончено. Солдаты добьют раненых и сдавшихся немцев. Откроют дверь в метро, там, как водится, два немного неравнозначных пути. После предстоит спрыгнуть с перрона на затопленные рельсы.

Резнов начнет ломать дверь, а мы будем отстреливаться от немцев на другой стороне завала. Убить героя могут, чтобы этого избежать, в первой части миссии нужно сначала уничтожать катера и лишь затем транспорты, их все равно подставят нам под огонь по скрипту, да и раньше времени они не утонут. Затем, наоборот, стоит рвать влево, там пройти проще. Перед пулеметным гнездом бросим дымовую шашку, появится возможность дойти до пещер.

Чуть проще идти сверху, внизу не самая выгодная позиция для стрельбы, вода закрывает обзор. После пещеры нужно уничтожить бункеры. И так три раза, двигаясь против часовой стрелки. В лоб ее не взять, придется обходить. Особенно противно, что точек сохранения от появления танка до самого нутра бункера не предвидится, а это весьма приличный отрезок. Бежим сразу же, не дожидаясь, пока подорвут танк, и при необходимости используем дымовую шашку.

Внутри опять коридор, где очень сильно поможет огнемет. Трудности могут быть разве что в большом зале в самом конце, но и здесь достаточно стен и бочек, чтобы зализать раны. Ну да ладно, нестыковка опять на сами знаете чьей совести. Груз падает с неба, бежим к нему, но японцы начинают атаку. Здесь на высшей сложности игры не нужно пытаться хватать ствол, гибельное дело, лучше спрятаться за ближайшую стенку и дождаться первого же самурая, с чьего трупа и снять винтовку.

Снимем четверых снайперов на деревьях и несколько солдат за укреплениями. Начнется артобстрел, нужно найти пункт корректировщиков. Бежим в ближайшее укрытие, там будет люк вниз. Выиграв сражение внизу, снимаем пулеметчика над воротами, а после продвигаемся вверх.

Стоит внимательно смотреть по сторонам, японцы могут вылезти из-под земли в самом неожиданном месте и всадить штык в спину. Заходить лучше слева, но зачищать перед подъемом на мост стоит и правую часть поля боя. Внутри будет легче, доходим до небольшого домика, оттуда снимаем всех врагов на крыше, затем бежим в западное здание и очищаем коридор.

В комнатке сбоку будут патроны к пулемету и несколько противников. Так можно уделать все четыре минометных окопа, хотя и не с одного места. Но отвлечься придется, чтобы снять пулеметчика в окне. Бежим дальше, придется зачистить двор от вражеских войск, укрытий достаточно, чтобы не было проблем для этого. Когда поднимемся на второй этаж и выйдем во двор, увидим сдающихся японцев.

И здесь мы можем спасти только одного из них, убив напавшего, противник второго сразу же взрывается. Смотрим ролик, где спасенный нами персонаж отдает нам жетоны погибшего. На этом американская кампания заканчивается. В очередной раз спасенные сержантом Резновым от потопа в метро, смотрим небольшую сценку. После небольшой пробежки к левому зданию встречаем врага. После боя в библиотеке опять попадаем на улицу. Пробежав по туннелю под насыпью, послушаем речь. По сигналу нужно будет зачистить площадь, а именно уничтожить четыре миллиметровых зенитки, чтобы смогли пройти танки.

Перед этим, естественно, придется зачищать местность от врагов. После взрыва второй и четвертой будут достигнуты контрольные точки. Когда последнее орудие будет уничтожено, начнется штурм входа. Для начала займем левое здание перед входом, не забывая убивать врагов в соседних. Поскольку бежать вперед почти бессмысленно, поддержим товарищей огнем с этой площадки. На ступенях две линии обороны, но дальше есть еще один барьер из мешков. Когда наши войска займут обе, бежим к дальнему укрытию и прижимаемся к земле в правом углу. Слева упадет колонна, оттуда выскочит огнеметчик и обожжет Чернова.

Будет тяжелый бой в холле рейхстага. Сначала снимаем солдат на вышках, иначе они доставят немало неприятностей. Затем бежим в один из боковых коридоров, чтобы обойти укрепления. Перебив всех в центре зала, поднимаемся на лестницу и после небольшой пробежки по коридорам врываемся в зал заседаний. Нам на балкон, проход туда по лестнице справа, в разломе стены. Сначала поддержим огнем бойцов внизу, выбивая ближайших врагов, но не забывая о пулемете на трибуне и огнеметчиках.

Спускаемся вниз, здесь намного опаснее. Нужно пройти до противоположной стены, а после спуститься почти до трибуны. После зала заседаний будет пробежка по второму балкону и подъем наверх. Там нужно очень быстро снять пулеметчика на лесах в дальнем левом углу, поскольку он достает нас в любой открытой точке крыши. Когда убьют знаменосца, хватаем флаг и идем ставить его. Без небольшого препятствия не обойдется, но цель будет выполнена. Дополнительный уровень, открывается после просмотра титров.

Создан по мотивам зомби-модификации для Call of Duty 2. Мы находимся в небольшом помещении с заколоченными окнами, и к нам лезут зомби. С каждым раундом их все больше и они опаснее. За убийства, попадания по врагу и заделывание проломов начисляются очки. Тратятся они на приобретение оружия и патронов к нему и открытие еще двух небольших локаций, где можно разжиться более смертоносным арсеналом. Минимальные - 3 GHz, MB, video MB Рекомендованные - 4,0 GHz, 1 GB, video MB.

Так выглядят карты смерти в игре. Последние шаги к победе, а путь нам расчистит сержант Резнов. Рукопашного боя в игре будет много, особенно в американских миссиях. Александр Тараканов Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Корректировщикам японской артиллерии некуда убежать от автоматного огня. Самолет заминирован, и ждать взрыва лучше всего на этом месте.

Еще одного нашего спустили с небес. Захваченная зенитка может вычистить местность эффективнее взвода солдат. Артиллерийский обстрел эффективен и эффектен. Майор Гордон настолько крут, что даже ночью ходит в темных очках и отправляет своих солдат воевать без единого патрона. Прилетела авиация, еще шесть минут до появления развалин с той стороны двора и до конца миссии. Балкон в зале заседаний рейхстага больше похож на тир.

Зомби до последнего надеется попробовать солдатской плоти. Metrika ; yaCounter НОВОСТИ КАЛЕНДАРЬ ИГР ИГРЫ БУДУЩЕГО РЕПОРТАЖИ. Новый Диск Системные требования: Минимальные - 3 GHz, MB, video MB Рекомендованные - 4,0 GHz, 1 GB, video MB Адрес в сети: Новизна нет Интерес повторной игры да. Очередная игра-аттракцион, но удалась она хуже образцовой предыдущей части серии. Условия воспроизведения материалов с данного сайта.

Сайт оптимизирован под разрешение х

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.