Играем вместе
05.08.2017 Смешарики

Опубликовано в Смешарики

Drow Ranger

На бледном жеребце он едет, искра бесcчетных солнц, Keeper of the Light. Давным-давно Эзалор покинул основной план бытия, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — сознание, порожденное из энергии на заре Вселенной, скачет теперь, находясь во всех планах одновременно, на шаг обгоняя преследующий его хаос, неся свой дар на конце лучезарного посоха. Великая правда о нем остается сокрытой под физическим обличием слегка ковыляющего старца, что еле держится в седле.

Столкнувшись, однако, с испытаниями хаоса или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя истинную свою мощь и превращаясь вновь в силу, с которой стоит считаться. Когда маг высвобождает волну, та наносит урон по прямой, временно раскрывая туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.

Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен. Восполняет ману цели, увеличивает ее максимальный запас на столько же и уменьшает перезарядку следующего заклинания, которое она использует. После короткой задержки маг телепортирует указанного союзного героя к себе. Если указанный союзник получит урон от вражеского героя во время произнесения способности, то она прервется. Заклинание Illuminate в этой форме создается отдельным духом. Ezalor также получает способности Blinding Light и Recall.

Постоянное действие Spirit Form. Днем получает неограниченный обзор. Keeper of the Light - это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Данный герой больше всего относится к роли Поддержки - благодаря своим способностям у героя будет всегда в наличии достаточно золота. Так, способностью Illuminate герой создает шар, которая накапливает силу. Как только шар прервется - маг выпускает бело-призрачную волну лошадей, которые наносят урон всем противникам на пути. Данной способностью можно отлично отпугивать вражеских героев, а также получать золото, убивая крипов.

Способность Mana Leak истощает ману противника, если он передвигается. Если противник будет передвигаться до полного истощения маны - он будет оглушен. Хорошая способность, чтобы не дать противнику произносить заклинания, или же остановить его, если он убегает. Chakra Magic - очень полезная способность, как вам, так и вашим союзникам.

Описание скилов dota

Данная способность мгновенно восстанавливает часть маны цели. Ульт героя, Spirit Form, также очень полезен: Шар будет накапливаться духом, таким образом, сам герой может спокойно перемещаться. Две другие способности, работают только под ультой героя. Способность Recall телепортирует вашего союзника к вам. Весьма полезная штука, если союзника, который стоит на базе, нужно срочно телепортировать на поле боя. Способность Blinding Light отталкивает противников, попавших в радиус действия.

Идеальная способность, чтобы оттолкнуть противника от вас или от вашего союзника. Keeper of the Light за счет своего количества способностей и знания об их использования, рекомендуется для средних игроков.

Описание скилов dota

Если вы впервые на сайте, заполните, пожалуйста, регистрационную форму. Новости Видео Стримы База Турниры Репортажи Команды Организации Игроки Матчи Рейтинг Сообщество Форум Блогосфера Гайды CS Dota2 World of Tanks. Гайды по героям Keeper of the Light. Чем ближе линия к вражеским башням - тем опасней будет ганг противника, и тем труднее будет фармить вашему Carry. Если вы запулили пачку крипов с линии - старайтесь добивать всех лесных мобов, так как на такой минуте это будет ваш основной вид заработка Ассисты за убийства противников не в счет.

Так же есть способ пулить одиночный спавн, но затем, подвести мобов с лругого Лагеря крипов. Основной задачей для нас будет отгонять противника уроном "с руки", то есть просто периодически атаковать его правой кнопкой мыши. Верные крипы противника начинают защищать своего героя и идут бить вас.

Arc Warden

Так же мы можем использовать Illyminate для более серьёзного харраса противника. Не задевать вражеских крипов, то есть не лишний раз не пушить линию. Иногда стоит поставить дополнительные варды прямо на линии, что бы видеть перемещения противников и удобнее кастовать. Помните - немаловажно выиграть раннюю игру, дав вашему Carry больше фарма и максимум удобства, для реализации этого фарма, именно поэтому, на данном этапе игры нужно особенно внимательно относиться к сохранности вашего фармера, а также снабжать его Healing Salve, Clarity, Town Portal Scroll при необходимости и возможности. Неплохо и самому иметь Телепорт, так как с помощью.

KOTL может с легкостью отпушивать линии или затруднять противников в этом самом пуше, дабы выйграть время для чего-либо. Если в ранней игре всё было плохо, то вашей задачей станет крепкий деф линий. Ну а если всё было хорошо, то переходим к следующему этапу. Именно на этом этапе игры наша магия будет очень кстати, Illuminate, особенно после массовых станов или прочих массовых магий будет наносить большой урон всей команде противника, в тоже время мы сможем снабжать друзей маной, а благодаря нашему мы получим доступ к , с помощью телепорта мы сможем сделать команду очень мобильной, что будет весьма кстати при пуше и дефе.

На самом деле, КОТЛ в мид гейме может выполнять различные игровые задачи, это зависит лишь от ситуации и задумки команды. Мы же стараемся всячески помогать команде в драках, не забываем о полезных артефактах, расходуемых вещах.

Bloodseeker

Неплохим действием будет приобретение Gem of True Sight, а так же проход по всем ключевым точкам вардов. Расстановка своих и уничтожение чужих вардов усилит контроль над картой. Старайтесь лишний раз не подставляться, ведь даже мелкие ошибки могут привести к серьёзным последствиям.

Могу лишь пожелать сыгранности команды, победы в драках и падающего трона противника. Итак, мы приобрели Observer Ward и пошли на линию. Независимо от того, будем мы нянчить или делать отводы - необходимо правильно выбрать место для вардов.

В некоторых ситуациях можно обойтись одним Observer Ward, на руну, а второй вард потратить через 6 минут, что бы обновить старый. Ставить варды лучше чуточку позднее выхода крипов частая ошибка новичков - заключается в ранней расстановке вардов то есть если есть возможность - ставьте варды после выхода крипов, примерно 0. Ваш вард просто напросто проживёт дольше. При копировании материалов активная ссылка на сайт обязательна. Запомнить меня на этом компьютере. Keeper of the Light - Chakra Magic Восполняет ману цели, увеличивает ее максимальный запас на столько же и уменьшает перезарядку следующего заклинания, которое она использует.

Keeper of the Light - Recall После короткой задержки маг телепортирует указанного союзного героя к себе. Clockwerk Герои с АоЕ спелами, которые смогут задержать противника на одном месте, пока мы используем Illuminate. Natures Prophet Все герои, которые помогут быстпро и мы эффективно пропушить лайн. При удачном использовании скилов крипы будут умирать моментально.

Chaos Knight Любой Hardcarry является нашим другом, потому что мы поможем ему фармится, убивать, а также решать проблеммы с маной, которые присутствуют у большинства ловкачей на ранних стадиях игры. Anti Mage При аргессивной игре в паре с антимагом и использования можно напрягать и убивать вражеских героев. Без манны с ультом Анти-мага враги будут быстро умирать.

Doom Нам помешает не только Silince, но и блокировка всех предметов на целых 15 секунд, а значит мы становимся полностью бесполезны. Nyx Assassin Враг любых интелектников, имеет большой урон с Vendetta, стан, Mana Burn, который выжигает ману и наносит урон, зависящий от интелекта цели. На лайне отражает урон от с помощью Шипов. Против него держите рядом с собой Sentr.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.