Играем вместе

Опубликовано в Щенячий патруль

1954: Alcatraz

Войти Зарегистрироваться Забыли пароль. Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое.

Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. Меню игры Об игре Новости 4 Статьи 1 Видео Факты 4 Галерея 13 Читы 3 Прохождение 1 Блоги 2 Отзывы Вопросы 1. Создать можно лишь главного персонажа. Максимальное требование к силе у оружия и доспехов, встречаемых в игре, равно 7.

Критические раны понижают этот параметр на 2 пункта. Специальные таблетки увеличивают его на 2. Оптимальное значение для героя равно 6, что позволяет без дополнительных средств носить практически любое оружие и любую броню. Одна из главных характеристик, отвечающая за боевые качества и многие полезные умения. Оптимальное значение для героя равно 7, что позволяет эффективно применять его в бою, без ущерба другим параметрам.

Не стоит сильно уповать на количество здоровья, так как в бою раненый персонаж практически ничем не отличается от абсолютно здорового. Яды применяются лишь животными высокого уровня, а сражаться придется преимущественно с людьми. Важная характеристика для тех, кто рассчитывает использовать персонажа в качестве снайпера или разведчика. Однако в команде будет боец Крюгер, у которого эта характеристика равна 9, что позволит обнаруживать противников на дальних дистанциях. Оптимальное значение равно 7, но при желании можно увеличить до в ущерб здоровью и ловкости.

Также эта характеристика зависит от оружия в руках персонажа, количества членов в отряде и одежды брони. Дело в том, что почти все диалоги с ключевыми NPC не зависят от внушительности, а заранее прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особой прибавки ни кошельку, ни опыту. Поэтому оптимальное значение равно 1. Пять оружейных навыков Пистолеты и дробовики, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Метательное оружие и Рукопашный бой отвечают за успешное применение определенного типа оружия или бой без оного.

Escape Plan - Летс Плей - Обзор - Прохождение - PS4

Стоит помнить, что пистолеты-пулеметы относятся к навыку "Пистолеты и дробовики", а отнюдь не к "Тяжелому оружию". Разведка отвечает за скрытное перемещение. В процессе игры лишь одно ключевое, да и то не обязательное задание требует владения этим навыком, но не слишком высокого уровня прокачки. Все остальные миссии почти всегда решаются прямым вооруженным столкновением. Ремонт позволяет ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык необходимо прокачать лишь одному из бойцов до уровня , что позволит ремонтировать любой предмет и сэкономить кучу денег на ремонт в магазине.

Медицина отвечает за количество жизней, восстанавливаемых при применении различных аптечек. Денег на пару лишних аптечек хватит всегда, да и в мире игры их огромное количество. А к тому моменту, когда появятся свободные очки навыков, которые можно вложить в медицину, в твоем распоряжении уже появятся Регенераторы. Их действие не зависит от навыка медицины и всегда полностью вылечивает персонажа и лечит все виды ядов.

Ловкость рук — исключительно полезный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, хотя примерно четверть всех добытых денег группа получает с помощью воровства.

1954: Alcatraz

Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Воровать можно всегда в любое время суток и при любых свидетелях. Главным условием для применения — персонаж должен находиться вне зоны видимости цели. Если во время применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует.

Нужно быстро перебежать за его спину, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял герой, и применить воровство еще раз. При неудачной попытке воровства, окно инвентаря жертвы просто закроется, но все украденные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют крайне редко за всю игру таких случаев у меня было всего 3. Прокачивать это умение необходимо только одному персонажу, и этим персонажем лучше всего сделать главного героя.

Максимальное значение этого параметра С таким значением можно украсть все, что позволено сюжетом. Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния расположения остальных членов группы. Также этот навык позволяет взламывать запертые замки при наличии отмычек определенной степени сложности.

Торговля влияет на цены в магазине при продаже товара.

Статьи

В расчет идет лишь показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше смысла не имеет. Хорошо использовать вкупе с навыком воровства. Необходимо выбрать два навыка, начальный бонус к которым составит 20 единиц. Первый позволит заработать лишние уровни на начальных порах. Второй — дожить до более-менее сносного оружия. Начальная локация В начальной локации предстоит научиться основам боя и управления персонажем.

Она представляет собой небольшую территорию в виде извилистого каньона. Необходимо последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а затем отомстить за него, перебив всех противников в ближайшем лагере. Собрать весь картофель с земли обладает целебным свойством, он очень пригодится в процессе зачистки лагеря. И, наконец, дойти до конца каньона. Главное чему стоит научиться в этой локации — вовремя использовать в бою режим паузы. Все дело в том, что практически любое действие персонажа требует некоторого времени.

Невозможно мгновенно сменить оружие, перезарядить его, выстрелить несколько раз подряд, если оно однозарядное. Лечение — единственное, что можно делать мгновенно. Очень важно нажать паузу до того, как у персонажа полностью закончатся жизни. В этом заключается основное правило практически любого сражения в игре. Не старайся собрать все ценные предметы. В конце зоны персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи.

Промышленная зона После просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени "Козлик". От него можно узнать некую информацию о месте, куда угодил герой, однако ключевым моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше есть два варианта развития событий: Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. Там встречаемся с мужиком по имени Шуба, который предлагает совершить побег. Суть диалога сводится к тому, что герою надо стать электриком и получить доступ к технической документации, а затем найти Шубу для дальнейших инструкций.

После диалога героя препровождают на разговор к Гуверу, местному начальнику. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер. В беседе с Гувером выказываем свою исключительную полезность и отправляемся на стажировку в электрики. Главный электрик проведет некий тест на проверку знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть знакомый с азами физики, но, в крайнем случае, правильный ответ всегда идет под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему черную коробку из запертого ящика в другой части завода.

Рядом с нужным ящиком стоит Шуба. Если в карцере герой не был, то именно сейчас ему будет сделано предложение о побеге. Если же карцер все же посещен, то разговор сразу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на службу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога.

Шуба говорит, что для выполнения плана необходимо достать из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны удобнее всего будет достать половником. Возвращаемся к Гуверу и рассказываем ему все сведения о Шубе и его плане побега. Шуба — провокатор и в случае выполнения задания на патроны, Кабана расстреляют за попытку побега; об этом можно узнать у парня на выходе из здания, где стоит Шуба.

Затем принимаем предложение поступить на службу охранника к главному помощнику Гувера Волку, с целью накопать на этого Волка компромат. Далее следует разговор с Волком, результатом которого становится спланированное покушение на Гувера. Отказ приведет к концу игры и расстрелу Кабана. Затем выполняем инструкцию Волка, травим Гувера ядовитой водкой и расстреливаем невинного по крайней мере, в этом деянии заключенного. После этого Волк повышает Кабана до Внешнего охранника и дает задание обойти завод.

Дальше обходим все доступные территории и обворовываем всех, у кого можно хоть что-либо украсть. Ненужные предметы выбрасывай, оставляя преимущественно еду. Можно выполнить пару незначительных заданий.

Dungeon Cleaners: Прохождение

Принести одному парню косяк с травой, другому морковку. Опыта не сильно добавит, но все равно приятно. Дальше посещаем цех по изготовлению патронов. Выслушиваем долгий рассказ о "несунах" и идем исправлять положение. Беседуем с начальником охраны завода. Соглашаемся на предложение вывезти патроны на паровозе. Во время изъятия патронов из тайника убиваем начальника если убить его в его приемной, задание не будет выполнено, так как нет доказательств.

Получаем тесак - лучшее оружие помимо автомата , который нам выдал Волк. Автомат вещь ненадежная, патронов мало, часто дает осечки. Дальше докладываем Волку, получаем награду и чешем в район поезда. Побеседовав с машинистом, соглашаемся ему помочь. Дальше нужно перемочить кучу народа, пока машинист будет раскачегаривать транспортное средство для побега. Садимся в поезд и мчимся вперед. Перевалочная остановка Поезд по дороге встанет. Всю живность необходимо уничтожить. Рядом с каждой стайкой будет валяться труп.

План побега из подземелья прохождение

Можно поживиться разной мелочевкой. Основная задача — попасть в город. Идем к главному нищему по имени Горбатый. Рассказываем ему слезливую историю про душманов, про то, как долго копил деньги, как хитростью выкупил сам себя. Получаем одежду и петуха, которого надо в условленное место отнести. Проходим в основную часть города. На рынке встречаемся с резидентом по имени Черныш. Этот негр заседает в местной управе и ведает практически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное.

Необходимо выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать там тушканчиков. В доказательство необходимо принести 7 шкурок. В самой же локации получишь задание перебить все местное зверье, чтобы получить доступ к карте. Следующее важное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек включая Кабана , необходимо выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан под названием "Золотой петух".

Во время посещения необходимо поубавить количество китайцев в местом квартале и обязательно отправить на тот свет повара Хо. Прежде чем приступать к выполнению задания, необходимо запастись как можно большим количеством еды.

В нашем распоряжении будет только холодное оружие. Почти сразу можно будет получить в руки сай, а потом и самурайский меч, который будет верно служить достаточно долгое время. Главное, что следует помнить — не стоит стараться добить одну цель, если рядом есть другие.

После того как получишь сай или меч, сразу смажь его ядом колбочки в изобилии будут у врагов.

План побега из подземелья прохождение

Теперь при нанесении всего лишь одного удара, точность и защита противника будет заметно снижена. Первым делом нападай на китайцев, вооруженных огнестрельным оружием. Как минимум по одному критическому удару нанести необходимо. Любой критический удар выбивает оружие из рук, а в рукопашном бою с навыком равным сотне у противника не будет шансов. Вырезав всю толпу на улице, входи в дом.

Там будет мало охраны, но с шеф-поваром придется повозиться. Обшарив трупы, собери все мало-мальски дорогое. Если повезет, то можно найти обрез "друг" - первое многозарядное оружие, которое получится перезаряжать в бою. После этого докладываем Чернышу о проделанной работе и получаем новое задание — добыть серьги Горбатого.

Черныш разрешает принести серьги вместе с ушами. Однако если поговорить с Горбатым, то можно договориться по-хорошему. Получаем задание добыть для Горбатого его механическую женщину "Алису". Она находится в здании смотрящего на втором этаже. Брать здание штурмом бесперспективно.

И не только потому, что местная охрана превратит Кабана в фарш. Как только охрана города нападает на героя, игра считается проигранной. Причем это не зависит от того, когда это происходит. Даже после нахождения челнока и его уничтожения можно нарваться на охрану и проиграть. Поэтому ждем ночи и в режиме скрытности аккуратно пробираемся в дом через парадный вход. Поднимаемся на второй этаж, находим куклу, говорим ей секретное слово и ведем ее к воротам. Теперь главное дождаться, когда охрана отойдет от ворот и пойдет дальше на обход территорий.

Спокойно в режиме скрытности выходим вместе с куклой она тоже должна идти в режиме скрытности на другую сторону улицы и миссия засчитается. Дальше возвращаем куклу Горбатому, получаем награду, а затем несем сережки Чернышу. Теперь приступаем к первому главному заданию — пополнению диверсионной группы персонажем по имени Угрюмый. Черныш скажет, что очень похожего на Угрюмого человека продают на площади в качестве раба. Говорим с продавцом, он просит или кучу денег или двух других рабов взамен.

Можно Угрюмого и выкупить — цена не сильно большая, но выполнение цепочки заданий прибавит еще и опыта. Теперь приступаем к глобальной зачистке карманов населения. В каждом районе города обворовываем всех людей, гуляющих по улицам и находящихся в зданиях. Если тебя куда-то не пускают второй этаж госпиталя, церковь и пр. Там придется защищать свою жизнь от кучи оборванцев, вооруженных огнестрельным оружием, защиты от которого у Кабана пока нет.

В процессе повышения уровня прокачиваем Кабану воровство до , затем то же самое делаем с навыками легкого огнестрельного оружия и торговли. После чего продолжаем повышать воровство до отметки Первой же перкой, которой нужно снабдить всех без исключения бойцов, является перка "ботаник".

План побега из подземелья прохождение

Она повышает получение очков навыка при повышении уровня на 4 единицы, что очень не мало. После зачистки города от лишних ценностей идем к работорговцам в черном квартале. Спокойно выкупаем обоих рабов и возвращаемся на рынок к Угрюмому. Теперь продавец Мирза отказывается менять Угрюмого на двух любых рабов, а требует определенную рабыню по кличке Баунти.

Идем в заведение под названием "Центряк" и обмениваем одного из купленных рабов на эту дуру. Возвращаемся к Мирзе и меняем Баунти на Угрюмого, а второго раба просто продаем за предложенную сумму. Денег должно хватить на одежду для Угрюмого и небольшой обрез. Теперь есть возможность раздобыть два хороших дробовика.

В Черном районе, недалеко от танцпола, есть местная гостиница. Там посреди комнаты стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику. Если хватит умения воровства, то можно просто украсть эти пушки. Если нет, то укради патроны, а затем поговори с хозяином заведения. В разговор вмешается один из военных, пригрозив хозяину расправой. Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея получаем армейские штаны с неплохой защитой и два отличных дробовика. Дальше можно наведаться в госпиталь и провести зачистку второго этажа от сумасшедших больных.

Можно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов — тоже неплохое развлечение. Главное — Угрюмый отметит на карте восемь мест четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми. Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню две кожаные жилетки надо было снять с тех военных, которые любезно поделились оружием.

После задания выносим все, что можно, из самого ценного оружие, броня, доспехи и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Таким образом, можно неплохо поживиться не только деньгами, но и железными касками и гранатами с боеприпасами.

В миссии с работорговцами, после выполнения основной части, можно смело сохраняться и убивать самих работорговцев. У них очень неплохие пистолеты-пулеметы, которые стоят приличных на этом этапе игры денег. Прежде чем нападать, постарайся выкрасть максимально много. Глупо убивать работорговцев, не получив халявного опыта за кражу. После выполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и получаем новое ответственное задание.

Необходимо пообщаться с человеком по имени Ганс о некой таинственной стройке в лесу. У него пропала приемная дочь Марта. Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за инструкциями. Оказывается, что украл эту девушку никто иной, как наш знакомый Крюгер. Однако его миссия провалилась, и, скорее всего, оба из них находятся у племени людоедов. Прежде чем идти к людоедам, запасаемся патронами и едой. Возвращаемся к Гансу и рассказываем о людоедах. Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, если мы его проводим и выступим посредниками. Хочу рассказать об интересном наблюдении в Деревне людоедов.

Так вот, если взять сильную гранату и, записавшись на всякий случай, швырнуть её в охранника, очень велика вероятность того, что он загнётся из-за расставания головы с телом. Спокойно подходишь, забираешь пулемёт. Тревога не поднимается, остальные охранники стоят, тупят. Главное, чтобы тот погиб сразу же, от одной гранаты. Для комментирования необходима регистрация. Число активных пользователей Xbox Live выросло до 53 миллионов человек Новости Сегодня, Дюк Нюкем и Харли Квинн в новом фильме Стивена Спилберга Новости Сегодня, Тор и Халк спасают Асгард Новости Сегодня, MMORPG про легендарных всадников Icarus теперь открыта для всех желающих Новости Сегодня, Рождение зверя История серии Сегодня, Haunting Ground Разбор полетов Сегодня, Metro Redux Трудности перевода Сегодня, Паучиха пророчит будущее в новом сюжетном трейлере Middle-earth: Shadow of War Новости Сегодня, Выжить любой ценой Записи live-трансляций Вчера, Разработчики добавили в Crash Bandicoot N.

Sane Trilogy сложнейший уровень, который не попал в оригинальную игру Новости Вчера, Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено. Игры Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Новости Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Статьи Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Видео Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое.

LIVE Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Секреты Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Галерея Назад Галерея Скриншоты Обои. Блоги Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Люди Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. FAQ Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту.

Официальный сайт Оценить игру

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.