Играем вместе
14.08.2017 Пеппа игры

Опубликовано в Пеппа игры

«Замок»: тактика игры и особенности города

Замок - рыцарский город, примечательный, разве что, тем, что именно его на протяжении всех игр серии изменения практически не затрагивали. Несмотря на выраженную воинскую ориентацию, замок отличается сбалансированностью и гибкостью по части выбора возможных тактик. Уникальные строения, доступные в этом городе, призваны добавить мобильности армиям игрока: Улучшенные существа этого замка имеют самый мощный удар в игре. Значительным минусом является и высокая стоимость войск, а восприимчивость существ данной фракции к магии только усложняет задачу игрока.

Самыми мощными юнитами замка по праву можно считать Архангелов высокая скорость, возможность воскрешения союзников, наличие на карте строений, увеличивающих прирост данных существ - Консерваторий грифонов. Достойны отдельного упоминания и Чемпионы со своим кавалерийским бонусом, Крестоносцы - за мощный двойной удар, а так же Королевские Грифоны, способные наносить неограниченное количество ответных ударов. Герои делятся на knights рыцарей и clerics священников. Баланса ради, все они наделены средними способностями, и лишь троих можно выделить особенно. Лоинс Лойнис или Loynis силен благодаря своей прокаченной Молитве.

Адель Adela получила в качестве бонуса, помимо навыка Дипломатии, усиленное заклинание Благословление. Магия в данном городе тяготеет к школе Воды. Благодаря этому из местных магов получаются отличные баферы многочисленные усиления, нейтрализация проклятий. Однако, их атакующие заклинания оставляют желать лучшего. Развитие Гильдии Магов ограничено четвертым уровнем.

Отстройка несмотря на дороговизну воинских построек особенно придется потратиться на Ангелов , в целом, строительство города выльется игроку в среднюю стоимость. Огромным плюсом данного замка была и остается гибкость алгоритма застройки для возведения построек пятого и шестого уровня требуется наличие всего лишь двух предыдущих строений, для седьмого - трех , а так же минимальные требования к магическим ресурсам. Так что, при наличии ресурсов на карте, собрать армию для их захвата не составит труда. Стрелки улучшенные - двойной выстрел. Грифоны - отвечают на удар дважды за ход.

Герои меча и магии 3 стратегия игры

Улучшенные же, Королевские Грифоны вовсе не имеют лимита на ответные удары. Крестоносцы - атакуют дважды за ход второй раз - после ответного удара.

Герои меча и магии 3 стратегия игры

Фанатики - в отличие от многих других стрелков, не получают штрафа в ближнем бою. Чемпионы - Имеет кавалерийский бонус: Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков. Ангелы апгрейд - Архангелы - благодаря эффекту Bless базовый уровень , всегда наносят максимально возможный урон. Кроме того, их присутствие на поле боя значительно поднимает мораль остальных войск. Также, один раз за бой Архангел способен воскресить павшего союзника заклинание восстанавливает целевому отряду по HP за каждого Архангела. При выборе героя и бонуса в начале игры стоит определиться, на какой вид войск опираться в первые недели.

Выгоднее всего остановиться на стрелках или кавалеристах. Для первого варианта в качестве основного героя лучше выбрать Валеску. Во-первых, в качестве начальной армии она приведет с собой лучников, что станет неплохой базой для будущего войска, во-вторых - обеспечит им неплохой прирост к скорости.

В качестве бонуса в этом случае лучше всего подойдет артефакт или золото. Для второго варианта раскачки идеальным героем станет Турис Тирис. Ее бонус к скорости для кавалеристов означает увеличение наносимого при атаке урона. В данном случае, бонусом обычно берут ресурсы. Для обоих вариантов раскачки в качестве основного героя отлично подойдет Мюллих. Для игрока же, решившего опираться в первую очередь на Дипломатию, неплохим выбором станет Адель. Кому-то в качестве начального героя может приглянуться Лоинс Лойнис , чья усиленная Молитва способна творить на поле боя настоящие чудеса.

«Инферно»: тактика игры и особенности города

Однако, дороговизна заклинания делает невозможным его использование в каждой битве по крайней мере, до появления экспертной магии Воды. Так что для игры, цель которой - быстрое развитие, Лойнис, в качестве основного героя, ненадежен. Если на карте мало ресурсов например, на высокой сложности игры , ценным приобретением станет Каитлин Caitlin , герой с увеличенным запасом маны, ежедневно приносящий игроку золотых. К слову, благодаря последнему бонусу, в качестве хотя бы дополнительного героя, Каитлин будет полезна в любой игре.

Для тактики, ориентированной на стрелков, обязательным действием является апгрейд жилища лучников на второй-третий день первой недели. Помимо этого, не следует пренебрегать стандартным выкупом второго и третьего героя в таверне. Если повезет с этими дополнительными героями заполучить в свое войско грифонов, кентавров, адских гончих или, например, волчьих всадников, игрок может полностью отказаться от копейщиков, увеличив тем самым мобильность своей армии без ущерба для урона.

Кроме того, с такой поддержкой стрелков под командованием "правильного" героя той же Велески, например без проблем справятся почти с любыми нейтралами уровней и даже выше, если речь идет о медленной пехоте - противник запросто расстреливается. Определенные проблемы могут возникнуть в сражении со стрелками или летающими монстрами. Тут все зависит от умения игрока вовремя заблокировать противника и прикрыть своих лучников. Полезным приобретением в данном случае окажется навык Тактики, позволяющий выгоднее расставить свои отряды в самом начале боя все противники до 4 уровня включительно проходятся без особых проблем; есть шанс без ущерба для армии справиться с небольшими группами 5 уровня.

В случаях, когда провести бой без потерь со стороны своих стрелков не представляется возможным, от сражения лучше до поры до времени отказаться. В зависимости от имеющихся в наличии ресурсов , в первую неделю в городе отстраиваются мечники, грифоны или монахи. Не стоит пренебрегать и строительством цитадели в идеале - нужно успеть апнуть ее до замка. Таким образом, к началу второй недели в армии героя должно быть стрелков с поддержкой в виде грифонов, либо стрелков и от 6 до 9 монахов. Этого вполне достаточно для победы почти в любой битве этих дней.

В случае, если игрок решил опираться на конников как правило, такая тактика выбирается из расчета на rush - быструю победу , в городе, в первую очередь, следует отстраивать кузницу, мечников, конюшни и, наконец, самих кавалеристов. Минус подобной стратегии игры в том, что на подготовку армии в сравнении со стрелковым вариантом теряется минимум дня. К тому же, во время отстройки города, игрок очень сильно зависит от наличия дерева на все перечисленные выше строения его потребуется аж 35 единиц.

На высоких сложностях игры древесины может элементарно не хватить, даже если кропотливо собирать все имеющиеся на карте ресурсы. Зато если все сложится удачно, уже в первую неделю в армии героя будет иметься минимум два конника. А уже с ними та же Турис , например, способна без потерь одержать победу над нейтралами, к которым Валеска со своими лучниками даже не подступится.

С этого момента, при отстройке города делается акцент на строения, приносящие золото дабы хватало денег на выкуп армии. Таким образом, к восьмому дню, возможно получить отряд из кавалеристов, а по меркам второй недели это очень серьезная армия. После того, как герой наконец-то отправился в путь с более или менее пристойной армией собранной за первую неделю, самое время сосредоточиться на постройке зданий, приносящих деньги.

Вообще, чем быстрее будет возведена префектура или ратуша, тем лучше, однако в "стрелковом" варианте развития лучше отдать предпочтение военным постройкам, так как лучники, участвуя в битвах, буквально за пару дней покрывают упущенный доход. При раскачке же через конников имеет смысл ставить в приоритет приносящие прибыль постройки.

В противном случае, велика вероятность того, что к началу второй недели у игрока просто не окажется денег на выкуп армии. Вообще, решение о строительстве ратуши должно приниматься по результатам осмотра открытой местности. Для бедных карт оптимально строительство генератора денег в первый день.

Чем хороши предложенные выше варианты развития, так это тем, что между ними можно свободно переключаться в любой момент партии, в зависимости от сложившихся обстоятельств. Однако, чаще всего, игрок делает выбор исходя из количества доступных ему ресурсов. Какая бы тактика не была выбрана, следует помнить, что, по сравнению с Валеской, любой другой герой будет иметь в своей армии меньше стрелков отсюда - не такая высокая пробивная способность , а конникам довольно сложно справиться с некоторыми нейтралами без навыка Тактики Турис.

Впрочем, оба минуса с легкостью сможет компенсировать такой герой, как Мюллих. Вообще, при выборе тактики следует учесть, что вариант с конниками скорее подойдет для более опытных игроков. Ведь для успешной его реализации потребуется и тактическое умение, и внимательность потеря в сражении даже одного бойца очень тяжело отразится на небольшой армии героя , и хладнокровие легко можно поддаться панике, когда от первоначальных хп кавалериста остается К слову, стрелковый вариант подразумевает довольно быстрое получение в свою армию Ангелов.

При игре на низкой сложности либо в случае внезапного изобилия ресурсов , магическая гильдия и, как следствие, постройки для найма Монахов и Ангелов отстраиваются сразу после мечников, минуя даже грифонов. Таким образом, к началу второй недели в армии героя уже два Ангела, что обеспечивает, фактически, безоговорочную победу в любом сражении с нейтралами. Оптимально следует возводить Гильдию Магов и следующие за ней постройки сразу после мечников, однако, на минимальном уровне сложности игры или просто при очень богатой на ресурсы карте есть возможность сделать это и после конюшен, и даже после, непосредственно, конников.

После полной застройки города появляется множество вариантов комбинирования армии. Для стрелкового варианта чаще всего выбирается связка грифоны-стрелки; позднее к ним добавляются фанатики. Плюс такой армии в неплохой мобильности и высокой пробивной способности. Как следствие - герой быстро бегает по карте, выигрывает большинство битв с нейтралами и без особых проблем захватывает слабые города.

Герои меча и магии 3 стратегия игры

Имеет смысл включить в армию и Архангелов, как только представляется такая возможность. Благодаря их способности к воскрешению павших союзников, большинство боев выигрывается без потерь. Когда крылатых воинов станет хотя бы 6, есть возможность оставить в основной армии только их естественно, предварительно поделив отряд на несколько. При помощи все того же Воскрешения, Архангелы вполне успешно исцеляют друг друга: Впрочем, требуется определенное мастерство, чтобы использовать заклинание Воскрешения вовремя.

Поэтому в особенно сложные бои лучше не соваться; оптимально участвовать в тех битвах, где есть риск потерять максимум Архангелов. Плюсы армии, состоящей целиком и полностью из крылатых, очевидны: Неплохо работает и связка грифоны-архангелы. Увеличивая пробивную способность войска, грифоны могут служить неплохим живым щитом для Архангелов, которых, в таком случае, хватает и двух-трех. В кавалерийском варианте раскачки оптимальным решением будет к конникам добавить все тех же грифонов и ангелов. В противном случае, о штурме укрепленных городов можно забыть.

Стрелки так же могут стать неплохой поддержкой, особенно, если речь идет о серьезной осаде. Нанимать алебардщиков и крестоносцев имеет смысл только в очень редких случаях: Обычно эти юниты копятся до главных сражений, либо выступают в качестве дополнительной армии, которую можно отправить, например, захватывать Утопии драконов или бороться с нейтральными отрядами летунов 7 уровня.

В тяжелых же сражениях, когда на поле боя присутствуют все доступные виды войск, важно всегда обеспечивать крестоносцам возможность нанести безответный удар. В начале хода ответный удар обычно снимается архангелами, чемпионами или грифонами; после вэйта - алебардщиками. Первостепенной же задачей игрока является выбор правильного времени для каста заклинаний героя. Для игры за Castle это особенно важно, так как большинство местных существ очень уязвимы перед магией. Отличным бонусом может стать и массовое Ускорение, особенно, если у вступившего в битву героя имеется навык Тактики.

Замечательно, если в арсенале героя будет экспертное Воскрешение, однако, неплохой альтернативой ему может стать заклинание Фантома Клона. Особенно выгодно можно использовать его на Архангелах: Видео Арт HD Edition Карты Юмор Аудио. Условия предоставления и отказ от ответственности Правообладателям. Герои Герои делятся на knights рыцарей и clerics священников. Магия Магия в данном городе тяготеет к школе Воды. Отстройка Отстройка несмотря на дороговизну воинских построек особенно придется потратиться на Ангелов , в целом, строительство города выльется игроку в среднюю стоимость.

Особенности юнитов Стрелки улучшенные - двойной выстрел. Возможные тактики и стратегии развития При выборе героя и бонуса в начале игры стоит определиться, на какой вид войск опираться в первые недели. Варианты военной тактики После полной застройки города появляется множество вариантов комбинирования армии.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.