Играем вместе
09.08.2017 Лунтик

Опубликовано в Лунтик

Главная Форум Фaйлы Книги Скрипты Шаблоны Галерея. Ray of Hope Lost Soul Team Мой профиль. У кого затык по сюжету или кто не знает, чем себя занять. Изучайте карту переходов в Зоне - потом ее ФЭЙКУ сдавать. Устанавливаем ЧН-лицензию серебрянное и золотое издание не подходит. Открываем игровую папку и удаляем из неё папки bin, Localization и patches 4. Распаковываем 7-zip архив "Локации, текстуры и прочее" и закидываем в игровую папку.

Распаковываем 7-zip "Запускной архив" и закидываем в игровую папку, соглашаясь с заменой и т. Распаковываем 7-zip "обновляемый фикс", закидываем с заменой и т. Если нужны сохранки, значит, надо прежде чем удалять старое, открыть папку с игрой и далее: После установки игры закинуть её в ту же папку userreborn. Ну вот и прошло почти три месяца с момента выхода игры. Число просмотров темы превысило , а большинству игроков до сих пор неясны перипетии сюжета нашей игры.

Между тем, сюжет новой части Реборна закручен похлеще первой части. Эр никогда не раскрывал полностью, точнее не описывал того, что делалось им в сюжете игры. Обычно, перед всеми тестами и выпуском игр у него был один ответ - играйте и узнаете.

Сталкер реборн 7 63 прохождение

Конечно, многое можно узнать копаясь в ресурсах игры, но когда оказываешься в Зоне Реборна, начинается какое-то волшебство. И, чтобы не запутаться в бесконечных тайнах, надо попытаться собрать воедино опыт трехмесячного знакомства с Двойниками. На первой локации игры, в Бункере Радара, Шрам получает первое задание — собрать 6 документов попавших в Зону из лабораторий О-сознания в результате то ли предательства, то ли каких-то внутренних разборок этой организации. Назовём это первой сюжетной линией. На второй локации, которая называется Лешим краем мы получаем второе задание - Найти все переходы в изменившейся Зоне.

Обе они к моменту выхода ГГ с Лешего края переходят в формат "скрытых" заданий, то есть, о них нет упоминания в ПДА, о них надо не забыть. Помимо этих заданий существует важная ветка сюжета, которая, собственно, и движет Шрамом на момент появления рядом с Заркой на бескрайних просторах Допельгэннера. Для этого вспомним, что происходило в первой части новой истории Зоны, которая вышла под названием "Артефакты смерти" и "Другой путь" Зона, обретя сознание в результате странного стечения обстоятельств, знает, что следующий мощный выброс спровоцирует О-сознание для того, чтобы стереть эту её личность.

Она заключает своё сознание в три мощнейших артефакта и просит Шрама возродить её позже, при помощи нескольких ключевых и легендарных персонажей Зоны отчуждения. События заканчивались у странной аномалии в конце моста Преображенского на Затоне, куда приходили Зарка и Шрам.

Как раз, здесь и надо обозначить для всех нас то, что существует основной императив наших действий в Зоне - наша задача сохранить Три артефакта, данных нам Зоной и соблать людей, необходимых для её возрождения. Со времён первой части событий "Реборна" мы знаем, что существуют могущественные организации, которые хотят диаметрально противоположного: Дозор Времени путается не допустить возрождения разума Зоны, а их антагонисты - организация "Уйти неотмщёнными", возглавляемая таинственной Заркой, добивается обратного.

Эту сюжетную линию игры, нигде не обозначенную квестами, мы встречаем впервые в разговоре со Стрелком, которого за пальбу в Баре недавно обосновавшийся там Долг поместил под арест. Это мы помогаем Долгу с Агропрома перебираться в Бар и собираем их разрозненные отряды в глубинах Зоны встречаем и Зулуса, одного из героев ЗП. Это мы помогаем обустроить базу Свободы на Складах под лидерством Лукаша.

Сталкер реборн 7 63 прохождение

Этим мы и создаем реальность Теней Чернобыля В отличии от прямолинейных сюжетов, тут реальность многослойна. Действия ГГ и сталкеров постоянно рождают новые реальности. И, естественно, наиболее определяющими становятся события со значением присущим точкам бифуркации истории Земли. Например, своими действиями мы открываем совершенно новую ветку истории. Ту, в которой руководству Третьего рейха были предъявлены неопровержимые доказательства их поражения во второй мировой войне.

В результате чего родилась параллельная реальность, где СССР и Германия заключили сепаратный мир в году и возобновили пакт о ненападении. После этого Германия смогла обрушить всю мощь вермахта на Англию. И в мае года Великобритания была ими покорена, так же как и остальная Европа. Соединенные штаты, оставшись в одиночестве и, реально оценив расстановку сил, сделали хитрых ход, чтобы избежать прямой интервенции Японии и Германии, однако это не привело к желаемым результатам.

После очередных выборов к власти пришли американские нацисты. В итоге, после второй мировой войны, доллар не стал мировой валютой. Вместо него появился рейхс-рубль русско-германского банка, языком международного общения стал немецкий, в космос полетели не СССР и американцы, а СССР и немцы. Для поддержания мира во всех проблемных точках были созданы объединённые военные силы ДРП, состоящие из войск вермахта и НКВД. В результате многолетних исследований Зоны стало ясно, что она расширяется не только территориально, но и затрагивает всё более глубокие пласты времени и даже прорастает в альтернативных реальностях.

Об этом со Шрамом говорит немецкий ученый ВЕРНЕР на Топях. Тут мы начинаем понимать природу возникновения легенды о Болотном Докторе. Оказывается, что он так загадочен и неуловим из-за того, что проникает в нашу реальность из альтернативной, а "притягивают" его события, которые требуют его вмешательства.

Но вернёмся к первому квесту наших новых приключений в Зоне — это сбор документов пропавшего отряда Монолита. Объяснения этому в самой игре Чистое небо мы не находим, зато находим в Допельгэннере. Вот она - связь времён и сюжетов. И вот, вспоминая, где могли видеть тела бойцов Монолита, мы собираем шесть документов. Причем два из них находятся на Болотах и достать их можно только изменив реальность на Мертвом Кордоне, сделав то самое изменение, из-за которого мы оказываемся в альтернативной реальности, описанной выше, где правят войска ДРП.

Там мы находим и Болотного доктора, необходимого персонажа для возрождения сознания Зоны, ведь он тоже легенда , и, помимо этого, два недостающих документа проекта "Пси-кулак". Как только все шесть документов оказываются у нас в рюкзаке, появляется сообщение, что задание выполнено и документы необходимо вернуть сотруднику О-сознания. И тут мы видим вплетение ещё одной сюжетной линии — это воскрешение тех персонажей, которые должны участвовать в ритуале воскрешения сознания Зоны. История прохождения выявила здесь самый верный способ сдачи этого квеста: Отправляясь в тайник Стрелка на радаре, нужно иметь при себе все шесть документов проекта "Пси-кулак".

Взяв все важное в тайнике можно отправляться через телепорт, который находится тут же, на третий уровень Бункера О-Сознания, где нас терпеливо ждет прозрачный представитель этой таинственной организации. Отдав ему документы мы узнаем много интересного.

Например, об экспериментах, о выбросах и о том, что приводит к их появлению. Линия воскрешения персонажей довольно проста. Первым нам попадается арт-хантер Лука. Инфосканер нам сообщает о необходимости его воскрешения. О Клыке убиенном нами же в альтернативной реальности и Призраке, погибшем под Янтарем, нам сообщает Стрелок. После воскрешения, эти персонажи исчезают до встречи во второй части Допеля. Болотный доктор, после невнятного разговора на Топях, тоже исчезает ждем окончания третьего дня и уходим с Топей.

У нас остается невыполненным второе "скрытое" задание — обозначить на карте все переходы в новой Зоне. Понятно, что сдавать это задание нужно именно тому ФЭЙКУ, который его и выдавал. Самого Фэйка нисколько не волнует, что в процессе наших приключений мы встречаем несколько его двойников.

Мне почему-то вспомнилась идея "Роя" состоящего из одного и того же персонажа, только из разных реальностей, о чем так увлекательно писал Головачёв в серии своих фантастических романов. До того, как мы отыщем про переходы, Фэйк разговаривать отказывается.

Из опыта прохождения становится ясно, что надо обязательно побывать у "Хранителей карты" и открыть своими ножками самые удалённые переходы в альтернативных петлях времени. Ничего не подозревая мы возвращаемся в Бар и тут… нас постигает самое большое потрясение.

Нас встречает ИСТИННЫЙ Стрелок, и он прямо говорит, что Стрелок, к образу которого мы привыкли - НЕ ТОТ! Здесь официально кончается первая часть игры "Двойники". Можно еще, встретить истинного Стрелка и не разговаривать с ним, а отправиться на поиски фриплея. Завоёвывать Зону за ДРП, например, или выполнять квесты наёмника. Можно продолжить выполнять задания Сахарова, чтобы тот всё же восстановил нам память.

Пока линия Сахарова останавливается на том, как этот чудак с нас потребовал три миллиона, мозги контролеров, которые мы бездумно продавали в течение всей игры, а так же редчайшие глаза Жутьмы В игре есть и масса персонажей, встреча с которыми ожидается во второй части Двойников.

Это и Ольга и Валерьян, и Волк и Лесник, и Фэйк и Шапочка, и Зарка и Аскольд, и Кэт и Фея, и Кот и Борода И в свете сюрприза от Стрелка, все эти будущие встречи предлагают нам совершенно немыслимые, до такого финала, повороты сюжета. Когда Шрам туда попадает он инициализирует привязывает к своей этой событийностью эту петлю веера миров и в следующий раз переход в эту "петлю" уже пропускет все объекты, так как реальности становятся связанными через судьбу Шрама.

Обязательно нужны артефакты, восстанавливающие здоровье. Нужны экзоскелеты с возможностью бега и с "дырками" под артефакты, уникальные стволы. А также помните - патронов много не бывает. Зажимаешь левую кнопку мышки ЛКМ. Как только ГГ выкинул арт там анимация есть - поймёшь. И арт нужен не с других времён а с твоего. Янтарь - Дикая Территория - Бар - Лес - Лабиринт. С тем и другим если идешь за трупами. Но надо как бы раньше лабиринт пройти. Выйдет СМС, что Слепой с набором прошел тут. Коды от дверей , , , Последняя дверь где стоит машинка оживления Ну и все - открыл, дотащил в комнатку и бросил.

Далее - Смерть того другого ликвидирована. Чтобы посмотреть, откуда можно попасть на локацию, навести курсор на ячейку с названием в верхней строке, откроется окошко с возможными локами. Чтобы посмотреть, куда можно уйти с локи, курсор на ячейку с названием слева. Указаны не только ТП но ПП, и телепортации Пробоями. На пересечении строк и столбцов, в выделенных ячейках, при наведении курсора открываются примечания по расположению ТП на локе и др. Справа в столбцах информация по Пробоям и Рем.

Таблица пока не полна и требует доработки, возможны технические ошибки и опечатки. Буду благодарен за советы и уточнения. Начало игры Вышел голый и босый. В комнате, где закрытая дверь, лежит на полу ВАЛ и немного патронов к нему. Псевдогиганта и бюррера можно отравить газом, перекрыв вентиль наверху в бункере. Бюррера еще можно просто завалить через заваленную обломками дверь, подпрыгнув на них. После открытия двери наверх в бункер, можно найти дробовик и немного дроби к нему. Он находится в большом зале со стеллажами, за обломками бетонных плит. Кроме того, в комнате с псевдогигантом на полу лежит второй КПК и АК с подствольником.

Пулеметами можно разжиться у боевых снорков. Одна на второй этаж рядом с местом где на проходе свалка. А вторая дверь - на втором этаже, в большой комнате. Там пульт управления Выжигателем как в Тенях Чернобыля стоит, на нем рубильник. По дороге туда и на обратном пути можете встретить кучу от 2 до 15, кому как повезет боевых снорков и кровососа. При заходе в комнату выйдет сообщение о необходимости отключить газ. Вернитесь к ручке отключения и выключите подачу. Если ручка опущена и не включается, начните новую игру с предварительной перезагрузкой игры. Вторая локация после Бункера Карта переходов спасибо камрад Fil http: В ПДА вижу другие локации с метками, но как туда идти?

Там очень сильно фонит, поэтому и в глазах двоится. Выходите из здания и двигайтесь к дороге, которая пересекает реку, там, недалеко от моста, будет стоять важный персонаж с псевдогигантом. На локации есть несколько построек, походите, поищите хабар. От Вас потребуется проявить любознательность. В густой растительности камышей можно найти телегу, в ней РГД, в заброшенной деревное в одном из домов - синий ящик, в котором будет бинокль, нож и другие приятные сталкерские принадлежности, как например, детектор Сварог.

Далее по реке на островке есть разбитый БТР. Погубив контроллера и забрав у оного мозги зачем они ему? В болоте есть упавший вертолет, второй вертолет - через реку. Сдаешь его Фейку вместе с мозгами, на вырученные средства покупаешь у него М и все патроны к Баррету.

СВАЛКА и БАРАХОЛКА Карта переходов спасибо камрад Fil http: МЕРТВЫЙ КОРДОН Карта переходов спасибо камрад Fil http: Потом должна собраться компания из сталкеров и двинуть в сторону блокпоста. Бежишь с ними, зачищаешь, надо чтоб живые остались. После зачистки блокпоста там будет выживший сталкер, и придёт сообщение, что блокпост захвачен, тогда натовцы перестанут донимать.

Прихожу с проводником на базу нейтралов. Сдаю хабар, получаю награду если есть. Мочу пару изломов, шатающихся поблизости. Выношу НАТО под мостом, бегу, сбиваю вертушку кстати ,глюк с ней повторное появление возникает, если она падает под текстуры. Если нормально разлетается, то больше не появляется. Тоннель с дезертиром надо-не надо, если есть - надо брать , Доки монолита, кровососы возле другого тоннеля, НАТО на АТП.

Отбиваюсь от НАТОвцев, бегу в сторону моста. Попутно подбираю второй док монолита. Прилетает сообщение от Волка, бегу назад. Помогаю отбиться от НАТОвцев если первый раз идти пешком,то когда прилетает сообщение,не успеваешь. НАТОвцы успевают вальнуть пару-тройку сталков.

Забегаю к Сидору - тыры-пыры, фафа-ляля. Через проводника на базу нейтралов. Разговор с Валерьеном и сразу назад в ДН. Группа идёт к "Костёр в ложбине". Иногда сталки тусуются туда-сюда и в конце концов идут к блок-посту. В этот раз встали на точке "костёр в ложбине".

Снова с проводником на базу нейтралов. Разговор с Ольгой, ремонт, исчезла. Отбиваюсь от НАТОвцев, сталки с точки "костёр в ложбине" пошли на блок-пост. Провожаю Волка, провожаю Валерьена туда же , сдаю нахомяченый хабар. Сообщение от Волка - игнорим пока. Идём к Ольге диалог-Водка пить-есть!! Чутка отходим от решетки - Гром!! Поглядывайте время от времени на карту в своём смартфоне!! Если в ДН не сформировались 1 либо 2 отряда - входим в меню f2 - Оборона - Нормальный ИИ - вкл.

Один отряд уходит на стоянку в ложбине, 2-ой выдвигается к Блок-посту-спешим на помощь братьям-сталкерам!! По пути можно прихватить один баррет - с остальных забираем патроны!! После захвата Блок-поста можно собрать оружие и сдать торговцу на базе нейтралов!! Если у вас порядка 30 - спускаемся ещё раз к Сидору и покупаем нычку за 15 там есть Арт-Глаз. Появились - отстреляли волосатого - двинулись в сторону Кордона.

На Кордоне Выброс, срабатывает таймер, бегом в пещеру за АТП! Переждали Выброс, сохранились, и на АТП - помогаем Стерху. Разговор, желательно ранее побывать в Западной Припяти - для логики, бежим в Деревню Новичков - отстрел бюрера - Первый пионэр!!

Далее бежим на Свалку, осматриваем холмы, депо и овраги! Сильно не искал, но пионэров собрал. Лучше всего это делать в дневное время. По пути отстреливаем всех враждебных! Бежим к Стерху, Стерх бежит в пещеру, мы - к Проводнику! Чтобы попасть на Болота нужно выполнить квест на Мертвом Кордоне. Далее бежим по дороге в сторону Кордона. Когда грянет гром, продолжаем бежать в направлении АТП, по приоритету в общем.

Пережидаем выброс, получаем SOS, помогаем. И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО идем собирать Союз. Только в этом случае все срастется. При заходе на МК убиваете "волосатого" кровососа. За воротами стоит "Хаммер", доезжайте на нём до метки. Не буду говорить как точно, будет спойл игры. Конечно, не имею ввиду разных там, читеров. Обратите только внимание, кого из них можно задержать, разговаривая, во время сопровождения, и кто из них реагирует на дымовые гранаты после прохождения жарок и электр.

Как пройти через жарки, говорил много раз - бросайте в жарку обрез, самый дешевый способ. Все-таки подскажу главное, не позволяйте группе разойтись. Держите всех вместе, и если это вам удастся, успех миссии гарантирован. РЫЖИЙ ЛЕС Карта переходов спасибо камрад Fil http: Старайтесь по камушкам и перебежками!

Сначала в этой аномалии бегу налево и по левому краю. Как только становится невозможно идти дальше, поворачиваю направо на 45 градусов и бегу к правому краю, затем вдоль правой стенки, и оказываюсь над туннелем за локацией. Дальше на юг локации и там за табличкой со знаком радиации перебежать реку - склоны берегов позволяют, и радиации там уже нет. Другой АГРОПРОМ Карта переходов спасибо камрад Fil http: Чтобы он вышел, надо квест взять на Берилл. Где-нибудь рядом создай свой отряд и возьми квест, сразу приходит сообщение о помощи. Народ, а как забраться в здание долговцев на Агропроме?

Раньше можно было БТР подогнать к лестнице с тыла здания, а теперь - нихт. Несмотря что она высоко, нужно подпрыгнуть к ней. Будьте осторожны, на крыше установлена растяжка. Внутри здания свирепствует кровосос. Где искать тело арт-хантера Луки? Там влезть в комнату Стрелка и подойти к двери, проявится старая реальность, в одном из проходов будет телепорт, закинет за решётку. Там подобрать Пробойник и подойти к светящейся двери, окажешься в комнате с вентилем. Кликнуть на вентиль, откроется дверь в зал с монстрами, победить и пробежать через зал в другую комнату, там в углу спуститься вниз, найти труп Валериана - метка есть.

Обыскать труп и назад, в комнату с вентилем, опять клик на вентиль, откроется противоположная дверь. Теперь можно спуститься в яму к Луке, его надо тащить к трупу Валериана. Вход у трубы, где чего то требует - уходим на Янтарь и возвращаемся. Схрон Стрелка - следующий телепорт внизу в верхний можно пойти сюжет не сломается,НО не как не продвинется , крутим вентиль - зачищаем зал от монстров, двигаясь к противоположной двери - спускаемся вниз.

Идём почти до конца - ищем тело Валерьяна -возвращаемся к вентилю - открылась дверь. Забираем труп артхантера Луки- тащим к Валерьяну - Лука исчезает. Возвращаемся и снова крутим вентиль - пытаемся пройти вниз, смотрим кино ТРИ раза. Далее можно прорываться вниз направо до лестницы - геморр, НО - награда "Вепрь" за лестницей. Или вернутся в туннель с Валерьяном, пробежать мимо до конца - телепорт в правильную подземку. Помогаем атр-хантерам, не забыв потом девайс найма по метке. Артефакты "Смерть Луки" и "Смерть феи" через нору снорков.

В новом обновлении от 14 числа пробойник бросает точнее к артефакту. Можно выйти и из верхнего уровня - в Саркофаг, а транзитом - на свежий воздух, ЧАЭС. ЛИМАНСК Карта переходов спасибо камрад Fil http: Перед детсадиком началось, это кошмарное шатание до тошноты довело. Когда проходит короткий пси-удар, после нажмите P eng , зрение восстановится.

Кто добрался до флешки с фильмом на разрушенном третьем этаже в Лиманске? Допрыгнуть не реально, наверное есть телепорт? В Лиманске на площади с ЗИЛ-ом есть дом, а в нем подвал, там дверь с кодом. Поскольку дверь не распашная, а откатная, то стрелять в нее лучше по касательной в сторону открывания. В Лиманске переход Рыжий лес, где Монолит спавнится, короче выкидывает в небо и потом падение без парашюта и смерть!

За мгновение до приземления нужно кушать аптечку а потом еще. БОЛОТА Карта переходов спасибо камрад Fil http: Если в беседе с ним про Болотного Доктора не сказал - переигровка, однозначно. Для открытия переходов на Болота надо попасть на Мёртвый Кордон, выполнить там квест по сбору "туристов", отдать добытые у Стерха документы Проводнику.

Между Рыбацким хутором и Земснарядом наткнулся на переход. Как лучше на болота идти за документом? С ним было много проблем и затыков. Но все пофиксили, даже если не пришло SMS от Стрелка. После отстрела всех зомби на могилках рядом и на холме рядом, залезьте в башенку с колоколом либо в церкви внутри находитесь. Если пришли туда - находитесь в церкви не смотря ни на что. После того как зазвонит колокол, появится БД на могилах. ЯНТАРЬ Карта переходов спасибо камрад Fil http: После какого момента он дает наводку на Сахарова?

Когда вывела ученых на Янтарь, вернулась, подошла к ней, она пропала. Если не хочет шевелиться, нужно сделать возле нее кависейв и загрузить его, тогда она зашевелится. Для появления ученых на Агропроме выполняйте квесты командиров отрядов. После пятого выполненного квеста появятся учёные.

У них одна из завязок сюжета кроме поиска документов. АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ Карта переходов спасибо камрад Fil http: Также прошерстил домик на болотце, где по сюжету ЧН сидел безумный снайпер. Там, кстати, спавнятся два контрика. После этого рубильник спокойно смог вырубить. Не знаю что за проблемы с Лукашем. Сколько уже играю, ни когда с ним не было особых заморочек.

Догоняешь его не далеко от кровососки. Ну бывает, он тупит сначала, несколько раз начинаешь в этом случае диалог, после просит проводить его. Провожаешь - просит привести другана из башни. Приводишь его, Лукаш валит Султана, опять с ним, с Лукашем говоришь и все, пусть хоть убегается после этого.

Даже больше того, придя с ТД и поймав Лукаша на дороге к башне, можно сдать архив - получить задание на Поиски Клыка и дальше бросить Лукаша и заниматься своими делами. Мы же не няньки ему - чтобы поймать Лукаша около базы, а не там, где его агрит "Монолит", надо ловить его ещё на выходе с Базы и взять задание на архив, имея Пробой со Складов.

После диалога активируем Пробой, делаем квест на Архив и назад. Лукаш в этом случае будет ещё около базы и беседует без проблем. РАДАР Карта переходов спасибо камрад Fil http: На входе со складов ни танкист, ни ученый со мной не идут, говорят надо принести ремкомплект. В новой сборке - В бункере на Юпитере, нажмите F. Попасть к ремкомплекту можно с крыши бункера. Сели в БТР, а он не заводиться и не едет - Нажми "Щ" или "О" англ. Не могу найти вторую карту, сказано, возле вертолета и скал.

А на карте место обозначено возле бункера, где снайпер сидел. БАР " РЕНТГЕН" - МЕРТВЫЙ БАР Карта переходов спасибо камрад Fil http: Стрелок появляется только в одном случае, если при переходе со Свалки на Бар спавнятся химера, псевдогигант и сосыч, где копатели сидят. В баре Бармен в диалоге упоминает Стрелка, который бухает, как сволочь. В любом случае, бармен в разговоре говорит, что Стрелок пьянствует уже неделю в баре, значит, включая логику, он где-то рядом. Если не анализировать все разговоры с персонажами игры, далеко не уедешь, затыки будут рано или поздно.

Нужно было поговорить с барменом. Он как раз, и говорит о том, что Стрелок заперт у Долга в кутузке, потому что надрался и начал палить во все стороны. А после того, как Стрелок исчез, у бармена и не должно быть диалога. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Для просмотра страниц сайта и более быстрой навигации рекомендуем использовать браузеры последней версии. Необходим JavaScript и поддержка CSS 3. В дизайне сайта присутствуют текстуры и части текстур, принадлежащие GSC Game World.

Администрация портала не несет ответственности за информацию и материалы, размещенные пользователями ресурса. Копирование и любое использование материалов и графических изображений сайта запрещено. Описание сюжетных линий Ну вот и прошло почти три месяца с момента выхода игры. Локации для посещения, для тех, кто не может поймать нить сюжета: Бункер - Леший Край - Свалка - Бар - Рыжий лес - Армейские Склады, далее уже будут явные наводки после выполнения заданий на них, типа - Янтарь, Юпитер и так далее.

Для тех, кто в раздумьях, что делать, куда податься. У командиров отрядов есть задания для наёмника. Чем дальше по ним пройти, то можно не только приодеться-прихабариться, но и узнать много полезного и нового. Почему при переходе на локацию пропадает хабар?!

Как часто ГГ нужно есть, чтобы постоянно не следить за полоской здоровья вне боя? Как оживлять Луку, Призрака и Клыка? Что надо сделать и в какой последовательности? Из-за массы контента игра была разделена на 2 части.

Кардэн и Азот - ремонтируют в любое время и при любой погоде. Не пойму, как открыть дверь с псевдогигантом? Тыкаю действием на пульт - ноль реакции КПК тоже не могу найти, все оббегала, ничего не нашла. При заходе в комнату с монстрами ГГ дохнет. Поиски КПК у повешенного на колючке: На болоте в камышах можно найти старую телегу - там РГД. Внимательно осматривайте заброшенные дома. Проявив смекалку, можно раздобыть его мозги. Нужно ли убивать выгуливающегося псевдогиганта рядом с важным персонажем?

Где найти переход на другую локацию? Почему найденный переход не открывается? В Леший край я еще смогу позже вернуться? Как получить в Лешем крае М и патроны к Баррету: Спасибо камрад Max - Берешь чемодан со снарягой не вскрываешь, зачем нужен этот хлам , после разговора с Фейком меняешь у него чемодан на заряженный Баррет, с дальней дистанции с 2 выстрелов без риска снимаешь Контроллера, с его мозгами возвращаешься к Фейку, предварительно разрядив Баррет. Спасибо камрад LIQIDATOR Почему при первом попадании на Свалку в глазах темно и все двоится?

Выбираться аккуратно, исследуя путь перед собой стреляными гильзами клавиша 5. Нашел, отвел к переходу на Янтарь, написано что квест выполнен. Борода на Янтарь ушел с громом, а Борода-диггер в диалог не вступает, обещанного не дает.

А еще, оставьте его пока в покое. Эта тема будет раскрыта в продолжении. Оба задания Бороды и задание на прицел можно сделать без беготни по локации. Если сделать от Бороды шаг на арматуру попадешь на вышку с прицелом, чуть правее - ты на тропе к Лесу Фей и т. Метка на место встречи есть, а их самих нет. Почему тело ГГ перемещается на Кордон через нуль-переход без хабара и денег только с ножом?

Как подойти к метке на карте, там странная аномалия! Далее, нужно забраться чуть по склону горки вверх, и потом заходить в сторону метки, как бы скатываясь по горке вниз. Почему торговец и Кардан на Барахолке не торгует и не чинит? Еще сталкеры говорят, что на Барахолке чиниться можно круглосуточно, если нажимать в разговоре "Ч". Телепорт в Темную Долину в кабине крана на склоне холмика чуть севернее остановки, которая напротив ангара.

Хочу идти за Архивариусом в Темную долину, а там не пускают, говорят надо убить всех на Барахолке и Депо. Монолитовец с первым документом "Пси-Кулак" Перекресток пространств на Барахолке: Нуль переход на Свалке кидает на Таинственный кордон. Нашел на Свалке парочку переходов. Находится в депо ЗА переходом на Станцию Подземья. Дорога на Кордон, обходишь телепорт на Таинственный Кордон, подходишь к краю дороги и шагаешь в Никуда. Только не забыть сохраниться перед падением, а то можно пролететь мимо телепорта Но исчезает она не сразу, выйди, закрой дверь в барак и поброди.

Зайдёшь она исчезнет, а если выйдет из барака то придётся долго за ней побегать, перед разговором с ней появилось сообщение - "Надо за ней последить". А на Кордоне натовцы так и должны через каждые минуты на деревню новичков нападать? А то думаю плюнуть на задание "Защитить лагерь" или нет. Захват Кордона спасибо камрад Quote Прихожу с проводником на базу нейтралов.

Обязательно ли брать на Кордоне квесты на SPAS и ВВС? Где трупик монолитовца с доками на Кордоне? А что, отец Валерьян так и будет стоять и на пустую клетку пялиться? И почему он ни каких заданий не даёт, на своём месте не стоит а ходит теперь кругами около решётки где Ольга сидела? СВД каким образом заполучить можно? Может, они для какого-то квеста нужны будут Мертвый Кордон?

Где можно спастись от выброса Мертвый Кордон? Привёл трёх пионеров, сидят в пещере. Нашёл ещё троих, но они не хотят идти ни в какую. Чего надо сделать может кто сталкивался с таким? Прокрутите таймер времени до утра, тогда пойдут. Народ а сколько всего пионеров надо довести до пещеры на Мертвом кордоне? Но были случаи, когда хватало и двух С Мертвого Кордона есть выход куда-нибудь, кроме Мертвого Бара?

На Мертвом кордоне документы проводнику надо отдавать? На Мертвый Кордон советую заходить с Мертвого бара. Можно ли за 20 секунд от укрыться от выброса Мертвый Кордон? Появляется какое то свечение и дохну сразу при полной жизни, это нововведение какое-то? Проходить нужно в режиме стелс, высмотрел цель издалека биноклем, и снайперка в помощь. Не могу попасть на Таинственный Кордон со Свалки, выскакивает сообщение, что, мол, всю снарягу теряешь, и принажатии "да" кидает просто к трубам, а не переходит никуда. Контроллер иногда забредает в туннель, где в оригинале лежит именное охотничье ружье.

Но лучше сначала валить бюррера. Взял квест на КПК разведчика Лиманска, труп между камнями в Рыжем лесу, как оттуда выбраться? Попадаешь в туннель, он буквой "П", по "ножкам" идешь посередине, по "перекладине" у внешней стенки. Карта расположения телепортов в туннеле: Стоит ли открывать ворота в лес для отряда Долга?

В этом случае будет затруднен вход к Леснику, так как смены караула не происходит по причине дефицита живой силы Долга. Как убрать караульного долговца на входе в Капер к Леснику? Очень хорошо дымовые гранаты помогают.

Где искать труп монолитовца с документами? Там поц лежит и коричневый ящик металлический рядом с ним. Спасибо камрад ARmoUR Подошел к мосту на Лиманск. Надо ли сразу опускать, если я туда еще не собираюсь? Как добраться до рубильника, чтоб опустить мост в Рыжем лесу? Перебил всех монолитовцев на мосту в Лиманск, задание освободить мост от враждующих группировок не засчитывается. Задание было - очистить от всех враждебных, видимо. Не все отряды наёмов в зоне нейтральны к Шраму. Что находится в тайнике за , который предлагает Лесник?

В Рыжем лесу над танком телепорт - закидывает в подземку с БТР-ом, арт Компас лежит и отсюда телепортирует в Дикую територрию с неправильными текстурами. Но он не для техника с Агропрома. Для кого-то другого из техников. Не могу опустить мост в Лиманск. Кнопки не работают, такое впечатление, что нет электричества. Подскажите, где и что искать, пожалуйста. Еще один вариант, как опустить мост на Лиманск со стороны Рыжего леса спасибо камрад filoret: В качестве возвышения можно использовать арку над воротами, которые Лесник просил закрыть.

Задание оттащить Луку в нору, а он не берется. Или это возможно только после нахождения инфы по воскрешению? Если ГГ перебрал с весом, тогда некоторые сталкеры говорят, что: Как и то, что он лежит в Другом по реальности Агропроме. ЧТо за полеты души из тела в подземке Агропрома?

Будет три полета, в которых, кстати, можно увидеть происходящее впереди ГГ. К какому телепорту тащить тело Луки? Далее выходим на поверхность, в норе берем тушку Луки и тащим ко входу в поздемелье Агропрома на горе к вентиляционной башне.

Оставляем там до прояснения сюжета в будущем, далее на Юпитере можно будет узнать подробнее. Есть арт-хантер в отряде наемников, неподалеку от болота. Также арт-хантер есть в подземелье. Задание от наемника на девайс наемника в подземелье. На входе в подземелья Агропрома сообщение что нужно еще что то.

А правда, что можно пролезть за "прилавок" на втором этаже в базе Долга? Здесь помогает комбинация прыжок с приседанием. Почему Фаллен Энжел не берет ящички с апгрейдами и ремантами оружия? Для техника нужны ящики с Лиманска, Х и ДТ. Спасибо камрад skirius Где найти детектор "Сварог"?

Народ подскажите где найти все 3 ящика с инструментами для техника с Агропрома? Переход в Долину шорохов с Другого Агропрома: Полезность от камрада LIQIDATOR Когда бегаю из Долга на Янтарь и обратно, захожу в лабу на Янтаре, выволакиваю Призрака и забираю его смерть и, самое главное, беру вот этот арт, он очень полезен, особенно в начале.

Призрака пока оставляю лежать на выходе из лабы и иду обратно на Агро. Сколько документов в лаборатории? Королева Стеклянных Ящериц самая крупная. В Х-8 первым делом убиваем Королеву Стеклянных ящериц. Тогда спавн монстров прекращается. В Х-8 где Стеклянная Ящерица, куда надо сразу пойти? Пробойник находится под лестницей.

Детали для починки и апгрейда оружия лежат здесь: Спустился в x-8, там пока нашёл 4 документа 1,2,3,5 битый час бегаю, всё не могу найти где-же этот 4-й? Сколько документов на болотах нужно найти? Экза Монолита - хороша по-всякому. Кстати, еще одну нашел на Болотах. Монолитовец по квесту "Пси-кулак" Тайник под мостом: Спасибо камрад StranNik71 Ищу по квесту мозг.

По маячку он на самой крыше, а там, походу, перекрестки пространств. С этим шлемом хорошо и на складах воевать по захвату базы. Подскажите про пси шлем на Янтаре, он действует из рюкзака? И тот, что с Юпитера - тоже, и противогаз. Пси-шлем у Семенова нужно сразу брать, пока его не прибрал Сахаров. В противном случае ищите его в тайнике в Долине шорохов.

Как попасть в бункер на Янтаре к ученым? Почему я не могу выключить рубильник ПСИ-излучения на базе Свободы? Пишет про наличие каких-то еще зомбированных? Где искать все еще активный ПДА? Труп около дерева возле болота, где минное поле. Иконка есть на получение награды, а чувака в здании Свободы нет. Торговец Свободы единственный бессмертный во всей группировке. А кто-нибудь получал 50 за освобождение базы Свободы?

Выдаёт не Тоша, а другой человек свободовский бармен. Пока побегай по заданиям, а когда они появятся в комнатах штаба где метка стоит , тогда и получишь. Если их не завалили во время штурма базы Где на локации расположены дополнительные переходы перекресток пространств? На освобождённую базу Свободы постоянно нападает Монолит с Радара.

Поставь Оборона, Обычный, ИИ Откл. Время таймера - это время звучания музыки. Код доступа на флешке Клыка от этой двери: Ведь не было даже никаких намеков на Стрелка! Подскажите, куда тащить Луку из Бара? Есть ли в Баре переход в бездну под зоной? В лесу возле сторожки пещера, в ней телепорт в Подзонье. МЕРТВЫЙ БАР Карта переходов спасибо камрад Fil http:

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.