Играем вместе

Опубликовано в Игра андреас

Broken Sword: The Sleeping Dragon: Прохождение

Broken Sword The Sleeping Dragon. Отстегните пряжку, которая удерживает ящик. Передвиньте ящик в конец самолета — теперь мы можем идти в кабину самолета. Осмотрите Гарри пилота и возьмите у него открывалку для бутылок. Совместите бутылку с открывалкой и дайте пива пилоту.

Когда он очнется, поговорите с ним. Теперь возьмите огнетушитель и наведите указатель сияющая звездочка на окно и разбейте огнетушителем окно. Попросите Гарри уйти в конец самолета. Вылезайте… Поговорите с Гарри и идите, перепрыгивая ущелья, направо, пока не дойдете до пещеры….

Возьмите карандаш на стенде и выходите на балкон. Перетащите каменную плиту так, чтобы вы смогли запрыгнуть на трубу сверху. Когда доберетесь до следующего балкона — перелезайте через перила и пробирайтесь к следующему. Дверь закрыта… Используйте свою пресс-карту, чтобы открыть дверь. Идите в арку в стене… Убийца программиста!

Чтобы не погибнуть, резко нажимайте кнопку действия, когда это потребуется. Когда все закончится — возвращайтесь в квартиру хакера. Возьмите из мусора распечатку со счетами. Послушайте сообщения на автоответчике. Осмотрите ковер и поднимите половицу — там сейф, но кода у нас нет… Выходите на улицу и спускайтесь по пожарной лестнице. Перелезьте через стену, на которой нарисовано граффити. Около скамейки возьмите черный парик и снова перелезьте обратно. Идите на улицу и поговорите с женщиной, которая следит за стоянкой. Покажите гильзу… Затем поговорите со скейтбордистом и с уборщицей.

Идите в парк и поговорите с Беатрис. Теперь осмотрите парик у себя в инвентаре и поговорите со скейтбордистом и уборщицей. Теперь поговорите опять со скейтбордистом — он скажет нам марку автомобиля. Поговорите с охранником стоянки о ягуаре. Теперь подойдите к столу ученого и возьмите открытку и лупу.

Прохождение Сломанный меч 3: Спящий дракон Часть 1.

Осмотрите странную дверь с символом омеги в центре. Видите рядом стоит ящик — двигайте его на кнопку, которая открывает дверь. В следующем помещении мы увидим странную машину. Нажмите кнопку — машине требуется топливо. Рядом есть рычаг, который связан с газовыми баллонами. Дерните рычаг… Подберите рычаг, который сломался вследствие взрыва. При входе в эту комнату есть отверстие для рычага — вставьте туда наш рычаг и дерните за него.

Помните ящик в предыдущей комнате? Посмотрите, в комнате со странной машиной есть лаз, двигайте к этому месту ящик, но сначала заберите рычаг. Мы очутились в темном коридоре, в котором, к тому же, есть гнездо. Пробирайтесь по коридору по всевозможным выступам, пока не выйдете на улицу. Положите в отверстие статуи гнездо и подожгите с помощью лупы… Когда Джордж оступится и скатится по склону, быстро бегите к машине Гарри…. Он расскажет вам о своей дочери. Осмотрите товар и поговорите с продавцом. После разговора выходите из магазина и идите по улице, пока не встретите человека, сидящего на скамье — поговорите с ним.

Идем в магазинчик и говорим с продавцом о его книге со стихами, он отдаст вам экземпляр своей книги. Совместите книгу с рычагом — Джордж отковыряет серебряные монеты. Пока они разбираются — поднимаемся наверх и говорим с Мелиссой. После разговора с Мелиссой говорим с продавцом о Бруно. Идем к мадам Зази, серебрим ручку и даем открытку, затем трусы… Бежим к месту пожара: Двигаем ящики, чтобы мы могли влезть в амбар, и спасаем Бруно… Спасенный расскажет о новых тамплиерах, геомантической энергии Земли и о Сузарро. Затем поднимайтесь по пожарной лестнице в квартиру Вернона.

Дверь заперта, но ключ в замке с обратной стороны. Положите газету под дверь и карандашом ткните ключ, который упадет на газету. Подберите ключ и откройте дверь. На кухне хакера возьмите салфетку и идите в спальню. Она откажется с нами разговаривать. Поговорите с ней она расскажет про свое день рождение. Идите к сейфу и вводите ее данные.

Теперь запишитесь — когда будете выходить из переулка нас попытаются задавить… Поезжайте домой. После позвоните Андре, и он приедет. Поговорите с ним и позвоните в газету. Кендис расскажет вам о театре на острове Сен-Луи. Попробуйте выйти из квартиры — зазвонит телефон…. Идите в переулок где стоит красная машина. Рядом находятся строительные леса — залезайте на них. Когда вы вскарабкаетесь, увидите рядом с собой лестницу. Не спешите бежать вперед, развернитесь и перепрыгните щель.

Поднимайтесь наверх, пока не увидите щит. Теперь помните место, где мы перепрыгивали? Теперь спускаемся и переходим по щиту на другую сторону. На крыше идите налево и спуститесь по лестнице, заходите в дверь рядом.

В здании спускайтесь по лестнице. В новом помещении идите по холлу. Осмотрите большой мусорный ящик. Подвиньте в это место ящик и встаньте на него, чтобы опустить крышку мусорного бака. Забирайтесь на ящик и откройте окно с разбитым стеклом. Идите в дверь — вы окажетесь в библиотеке.

Подвиньте одинокий ящик в дальнем углу комнаты так, чтобы три ящика стояли в ряд. Передвиньте верхний ящик от стены, теперь можно включить выключатель. Осмотрите около среднего ящика царапины на полу. Отодвигайте с этого места ящик и залезайте в люк. Идите по коридору и залезайте по двум лестницам и смотрите ролик… Перейдите в правую часть зрительного зала и входите в помещение за кулисами.

Когда световая установка слегка опустится — ползите на руках на другую сторону.

Прохождение игры сломанный меч спящий дракон

Скиньте мешок с песком, а второй на голову Флэпа…. Идите вниз по лесенкам под сцену. Возьмите грим и идите в комнату с сейфом найдете, пока будите блуждать. Там найдите комнату с распоркой и попробуйте столкнуть ее… Поговорите с Николь. Идите на сцену, перебегайте через зрительный зал в помещение, где была схвачена Николь.

Возьмите стаканчик, который сломала Нико. Совместите грим со стаканчиком и идите на сцену. Растопите грим с помощью софита осветительные лампы на сцене в виде раковин. Применяем грим к распорке и пробуем толкнуть ее. Подойдите к распорке и откройте ваш инвентарь. Возьмите из сейфа карту и странный артефакт. Выходите и идите пока не увидите изуродованное тело.

Перед нами большая железная дверь. Открываем дверь только что найденным пропуском. Идем по коридору… В центре большого зала что-то сверкает, подойдите и возьмите камень с изображением омеги. Теперь возвращайтесь… Смотрите ролик. Когда начнет подниматься лифт, спрыгивайте с уступа как это делает Нико. Когда Джордж окажется вновь под нашим управлением, поднимайтесь и бегите по коридору от Петры до лифта.

Примените открывалку Гарри, чтобы двери лифта не закрылись. Бегите на сцену — там появилась охрана. Идите в комнату, где мы брали грим. Там есть лифт на сцену, поднимитесь. Спрыгивайте со сцены и бегите туда, откуда пришел Джордж…. Вставьте камень с омегой в странную дверь. В новом коридоре идите вперед… мы чуть не погибли!! Слева есть уступ, ползите по нему.

Когда окажетесь на другой стороне, увидите два больших камня. Поставьте первый камень, чтобы сработала первая ловушка, а второй рядом с первым, чтобы первый двигать на вторую ловушку. Осмотрите шарф в инвентаре — Джордж найдет там металлическую пластину. Осмотрите две шестерни и вставьте в них рычаг.

Поговорите с Нико и идите в следующий зал. Вы встаете на пустой квадрат и просите Николь встать на соответствующее изображение животного, которое вам нужно. Надо просить у Николь вставать на следующие изображения: В следующей комнате — переберитесь по уступам вниз. Осмотрите плиту и попробуйте перебежать по ней — она не слишком устойчива. Посмотрите, на каменных блоках стоят три камня, которые можно двигать.

Когда вы сделаете это, смело бегите по плите.

В новой комнате мы видим четыре странных устройства. Смысл загадки — составить в ряд в правильном порядке четыре этих механизма. Подвиньте первый механизм в центр.

Прохождение игры сломанный меч спящий дракон

Разверните его и отодвиньте обратно. Теперь луч идет в другом направлении на полу. Передвиньте правую часть в центр и разверните ее штырями к первой фигуре и соедините их. Теперь передвиньте таким же способом левую фигуру, а затем правую. Когда вы составите все фигуры, из первого фрагмента начнет изливаться луч энергии. Бегите в комнату, куда направлен луч. Здесь мы видим кристаллы, которые отражают луч. Поверните кристаллы, как показано на рисунке: Кусок древнего механизма передвинется под действием луча энергии.

Вернитесь к устройству, из которого исходит луч. Осмотрите панель управления на механизме, нажмите на него, и луч изменит свое направление. Вследствие того, что луч поменял свое направление, каменная глыба отодвинулась и освободила проход к другой панели. Вернувшись в комнату с кристаллами, осмотрите две панели которые рядом. Карабкаясь по уступам, мы попадем в комнату с изображением молнии. Осмотрите углубление в стене, вставьте туда металлическую пластину… Она вываливается. Вставьте еще раз и прижмите шарфом. Джордж попросит Николь помочь ему. Возьмите новый камень в помещении таком же, как в Париже.

Когда вы будете выходить, нас встретит Петра. Бегите быстрее после того, как Петра упадет от землетрясения, сбившего ее с ног. Бегите к комнате, где был сейф до того, как он упал. А теперь идите в комнату, где был испуганный охранник. Когда на нас нападет Флэп, быстро хватайте вазу.

На столе лежит фотография замка, возьмите ее…. Попросите Николь нажать кнопку, пока она будет разговаривать с охранником, проберитесь внутрь. Перелезайте через стену слева, потом через еще одну. Потом по закоулку и на ступеньки там, где прожектор. Оббегите прожектор и вы попадете в помещение с ящиками. Подвиньте их так, чтобы забраться на уступ. Бегите по крыше и забирайтесь на новый уступ. Пройдите вдоль стены дома и перелезьте через маленькие перила два раза и спрыгивайте со здания. Проберитесь мимо одного охранника.

Подвиньте ящик к левой стене, чтобы забраться на нее. Когда перелезете стену, там будет новый охранник и контейнер. Проберитесь за спиной у охранника. Мы оказались в большом парке с грузовиками. Пробирайтесь за контейнерами и грузовиками, пока не увидите зеленый джип. Возьмите из бардачка пульт и идите к Николь. Используйте пульт, чтобы открыть ворота и сразу же бегите за контейнер. Подойдите к красной кнопочке и нажмите на нее. Возьмите рукоятку от домкрата и уголек. Теперь заберитесь на машину черную и с помощью ручки от домкрата откройте окно. Подойдите к Джипу и, используя ручку от домкрата, опустите джип, а затем снимите его с ручника.

Заберитесь на капот, а потом на здание. Теперь залезаем по водосточной трубе…. Найдите комнату с поваром, поговорите с ним. Посмотрите на его овощи, попробуйте взять хлорку и опять поговорите с поваром. Как только охранники уйдут, идите по красному коридору в самую дальнюю комнату. Осмотрите чемодан и возьмите фен. Зайдите за ширму и осмотрите второй чемодан. Возьмите парик и еще раз осмотрите чемодан — Николь найдет кнопку. Идите к повару и поговорите с ним о точильном бруске. Повар отвернется точить нож, а мы возьмем хлорку. Положите парик в раковину и облейте хлоркой.

Прохождение игры сломанный меч спящий дракон

Высушите парик феном… Теперь мы в роли Петры. Подвиньте ящик, чтобы забраться на уступ. Идите вдоль стены направо и столкните горгулью, идите вдоль здания. Когда обогнете здание, спрыгивайте на карниз и зацепляйтесь за балку. Залезайте в открытое окно, осмотрите масляную лампу. Осмотрите груду ящиков — под ними в самом углу проход, отодвигайте их. Осмотрите старую трубу и возьмите кружку.

Вернитесь в помещение с масляной лампой и налейте масла в чашку предварительно открыв краник у лампы. Теперь смажьте маслом винты решетки внизу. Поговорите с сидящим охранником и попробуйте войти в дверь позади него. Осмотрите устройство для чтения магнитных карт. Поговорите о пропуске с охранником. Идем к начальнику охраны найдите его снаружи. Возвращаемся и пробуем открыть дверь. Поговорите с женщиной за компьютером о пропуске.

Спуститесь по лестнице и идите мимо старой камеры по коридору…. Подвиньте старую стиральную машину на тележку и толкните ее… Идите по коридору. В одном из коридоров вы встретите Нико. Джордж и Николь на нижнем уровне.

Идите к двери, которую нужно открывать карточкой. Передвиньте ящики так, чтобы Джордж смог достать до решетки вентиляции. Используйте серебряную монету, чтобы отвинтить шурупы. Осмотрите стол Сузарро, Джордж найдет кнопку. Поговорите с рабочим — это старый знакомый. Осмотрите компрессор и нажмите кнопку. Пока рабочий будет разбираться, в чем дело, хватайте канализационный ключ.

Попробуйте открыть люк… Поговорите с женщиной — смотрительницей за писсуарами. Теперь забирайтесь на самый верх строительных лесов — тех, что рядом, а после поговорите с женщиной. Пока она будет осматривать свои писсуары, забирайтесь на леса и возьмите там веревку. Совместите веревку и канализационный ключ и примените к люку. Перейдите на другую сторону и осмотрите дверь с черепом. Вставьте туда ключ тот, что уронил парень, который украл у нас ключ Соломона. Идите по коридору, пока не увидите кровь — нам в эту сторону.

Идите дальше в комнатку, где несколько трупов тамплиеров. Обыщите их у одного из них ключ. Теперь идите вдоль коридора — кухня, вместе с охранником. Возвращайтесь в комнату с тамплиерами и включите микроволновку. Быстро прячьтесь в соседней комнате. Когда охранник зайдет в помещение с тамплиерами, закрывайте дверь и применяйте к ней ключ, который взяли у тамплиера. Идите на кухню, а там по коридору.

Кровавый след уходит в стену… Осмотрите бутылки с названиями, а теперь отыщите в блокноте записи истории, которую мы услышали от Андре про Святого Стефана. Выдвигайте бутылки в том порядке, в котором путешествовал Стефан: Джордж встретит умирающего тамплиера. Осмотрите сломанные часы и входите в дверь. Нам надо обойти охранников, чтобы пробраться в дверь напротив. После того, как доберетесь туда, осмотрите три статуи. У центральной статуи есть табличка с надписью, прочитайте ее. Осмотрите часы… Теперь возвращайтесь в помещение с охранниками — там есть Библия, идите читать Библию.

Когда вы найдете нужный стих, возвращайтесь к часам в комнате со статуями. Введите полученные цифры… Смотрим ролик. Мы будем иметь дело с компьютером. Пробирайтесь мимо охранников по левой стороне. Когда доберетесь до Нико, поговорите с ней.

Используйте ручку от домкрата, чтобы открыть дверь, заходите. Смотрите ролик… Поговорите с Нико и осмотрите круглую дверь. После рассказа Анубиса, поговорите с Николь. Перевозите людей в следующем порядке номер это переход через реку: Поговорите с Нико о магистре, а затем с Бруно. Осмотритесь, вы должны увидеть канавку, в которой можно двигать камень. Чтобы верхний ящик можно было протащить по нему. Этим мегапазлом завершается страница с ящиками. Надо передвинуть их так, чтобы забраться на уступ наверху.

Когда вы сделаете это, пойдет ролик. Джордж упал и оказался под часовней. Вставьте ключ Соломона в углубление в камне и возьмите меч. Бегите к дракону, уворачиваясь от пламени. Когда достигнете его — рубаните его мечом… Конец…. Копирование материала только с разрешения администрации сайта. Рыба Скорпион Змея Птица Скорпион Змея Птица Рыба Скорпион Змея.

Израиль зеленая бутылка Италия красная бутылка слева Германия красная бутылка справа Франция белая бутылка Франция синяя бутылка. Перевезите убийцу Верните Гора Перевезите брата Перевезите обратно убийцу Перевезите свидетеля Верните Гора Перевезите убийцу. Рыба Скорпион Змея Птица Скорпион Змея Птица Рыба Скорпион Змея Все!

Израиль зеленая бутылка Италия красная бутылка слева Германия красная бутылка справа Франция белая бутылка Франция синяя бутылка Идите в секретную дверь. Перевезите убийцу Верните Гора Перевезите брата Перевезите обратно убийцу Перевезите свидетеля Верните Гора Перевезите убийцу Идите в открывшуюся дверь.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.