Играем вместе

Опубликовано в Головоломки

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

Денис Давыдов aka wOrm Открыть профиль автора. Крупнейшее российское игровое сообщество. Десятки тысяч участников, миллионы полезных тем и сообщений. Новости, прохождения, моды, полезные файлы. Внутри - карты, советы, турниры и свежие новости о Heroes 6. Один из крупнейших в мире ресурсов по играм серии The Elder Scrolls. Если вы любите Arena , Daggerfall , Morrowind и Oblivion - не проходите мимо!

Проект, посвященный известному немецкому RPG-сериалу Gothic. Новости, моды, советы, прохождения и еще несколько тонн полезной информации. Портал для любителей постапокалиптических RPG. Сайт ежегодного голосования AG, где читатели и редакция определяют лучшие игры. Архив старых голосований работает круглосуточно и без выходных. Порадуйте себя казуальными или браузерными играми!

Mafia III Watch Dogs 2 DOOM Warhammer Dawn of War III Inside Paragon Technomancer, The. Сворачивание персонального меню доступно только зарегистрированным пользователям. Выбор, заливка и редактирование аватара доступно только зарегистрированным пользователям. Персональное указание количества обновлений AG. Настройки вашего профиля, сайта, форумов и т.

Сервисы и бонусы, доступные нашим VIP-пользователям. Количество агрублей на вашем счету. Tracker Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации. Игровые форумы Летописи Тамриэля Grand Theft AG Геройский Уголок Wasteland Chronicles Absolute Top Kanobu.

Навигация Новые читы Тематический форум. Neverwinter Nights — прохождение Neverwinter Nights — прохождение. Это прохождение игры Невервинтер Найтс. В этом тексте затрагивается сюжетная линия и некоторые побочные квесты. Если вы не нашли здесь каких-то квестов… то мы не несем ответственности J.

Этот уровень предназначен объяснить вам базовые аспекты игр. То бишь использование заклов, журналов и других фич. Также вам покажут как управлять наемником и как драться. Еще этот уровень предназначен для сбора начального капитала игрока, так что не пропускайте его. В конце мы узнаем первый сюжетный поворот.

ГЛАВА 1 СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ Запомните перво наперво. Обыскиваете любые трупы и ящики. Это может принести довольно нужный опыт, деньги, и как не странно пару игровых часов.

Neverwinter nights 1 прохождение

Итак поговорив с Фентиком Моссом идити в Зал Суда, там пообщайтесь с Арибет. В этой главе она есть торговец от Храма, и целитель. Тут вы получите Камень Возврата. Вещь очень полезная во время боя. Раз вернулся пополнил и запасы и дальше. Но используйте с умом, есть портал Возращение который возращает вас туда где вы использовали Камень в последний раз. В навчале игры сильно бьет по карману.

Также всегда следите что бы у вас были деньги в карманах и были тайники если конечно ваше материальное состояние позволяет такое , смерть отнимает опыт и деньги, а если нет последнего… то вы труп. Итак, в основном все Главы заключаться в том, что вы что-то ищете. В Первой Главе это Создания их четыре, Юань-Ти, Пожиратель Мозгов, Дриада и Василиск для создания лекарства от Вопиющей Смерти.

Вы выполняете их и в конце этих квестов вы находите ключевые предметы. Итак наймите наемника купите на имеющийся деньги что-то приличней той фигни что вы получили в Вступление и в бой. У вас автоматически появиться квест на Бунт в Полуострове. А если нет то идите и ищите Седосу Себил. Вам надо найти ключ к тюрьме и прорваться туда. Ключ находиться у командиров внешних сил бандитов, последние распологаються в канализации.

Или же можно просто найти поместье, где есть потайной проход прямо в кабинет управляющего тюрьмой. В Тюрьме вам надо делать следующее. Прорваться к самому нижнему уровню и уничтожить Пожирателя Мозгов, а с трупа снять мозг сего животного. На первом этаже открыть проход вниз нужно нажать на два рычага. Вы еще тем самым освободите двух охранников. Во втором этаже тоже нажать рычаг. А в третьем найти комнату с проход на последний этаж. На последнем этаже происходит следующее. Вам необходимо побить Пожирателя. Он будет вселяться в зомби, которые вокруг.

Убив Пожирателя отнесите Мозг Арибет и предварительно получите награду за хорошую работу у Себил. Здесь вам необходимо найти юань-ти и вырвать из ее груди сердце этой твари. Сначала возьмите квест на нахождение охранника у капитана возле ворот. Потом бегите в штаб охранников и поспрашивайте командиров. Вам посоветуют встретиться с двумя людьми. Находятся они в Забаракадированых домах. Кесталл посоветует навестить Склад, а Джемани посоветует Странное поместье, где кстати держат по его мнению его брата.

Наведайтесь в Склад на нижнем этаже прикончите Лича и освободите охранника. В Поместье расправьтесь с культистами и обязательно сразите Главу культа. Заберите журнал и идите в подземелье. В подземелье делает следующее… идете J. В конце пути вы должны выйти на поверхность в Великом Кладбище.

Естественно вас встретит толпа зомби. Склеп представляет собой зону вокруг центра. Что бы попасть в центр вы должны найти ключ, а что бы найти ключ надо найти комнату с ключом. Ключ храниться в комнате Юань-ти что в северо-востоке зоны. Также вы можете если любите лихо закрученный сюжет почитать дневники юань, очень интересно. Ее убить сложнее чем например Пожирателя.

Что бы здать квест Джемани, нужно найти кольцо Торина брата , надеюсь вы хорошо обыскивали склеп и подземелья. Обыщите их трупы и отдайте записку Фентику Моссу. Есть район бедных рабочих и есть район богатых. Оказавшись в районе богатых сразу найдите эльфа по имени Формоза. Ее легко найти, вокруг нее всегда три дворянина стоит. Потолковав с ней, она расскажет, что происходит и попросит убить главного пахана и забрать ключ от склада еды. Что бы попасть к пахану можно идти через главные ворота убедив охранника пропустить или убить. Если поговорить со старушкой Мили, она расскажет что знает потайной ход.

Покорно выслушайте ее и идите в ее дом в потайной портал. В поместье вам нужно найти лестницу ведущую к логову пахана. Как только вы найдете комнату с рунами на земле и камеру с дриадой поговорите с оной. Тут появиться пахан по имени Мелданин. Он расскажет печальную историю, даст два ключа, от камеры и склада. А убивать его или нет, ваше решение.

Освободив дриаду, она в благодарность отдаст третий реагент… пучок ее волос. Поговорите с Формозой, она отдаст Амулет Мудрости. Кстати, записку от очередной партии наемных убийц передайте Фентику Моссу. Пообщайтесь с первым попавшемся сталкером воришкой и узнайте об аукционе. Желательно что бы обежали весь район и убили всех убийц, сволочей и другой швали. У большинства есть ценные монеты контрабандистов, что намного дороже золота.

Также вход на аукцион будет стоить 4 таких монет. Как только туда попали пообщайтесь с народом, или идите в задний коридор. Или сходить наверх найти чувака в сауне и выпросить у него пароль. Но дверь ломать или вскрывать придется вам… ключ сторож не имеет J. В подвале спуститесь еще ниже и найдите комнату с девушкой и двумя мужиками. Убейте всех мужиков и поговорите с дамой. Та расскажет где искать ее лидера который знает где последний реагент. Идите по указанному адресу Серебряные паруса прямиком в акведуки по старому канализация.

Там поговорите со стариком, который отвезет тебя к потайной лаже… ложе. В ложе вы встретите знающего лидера и жадного компаньона лидера. Убейте компаньона для понятливости я просто скажу, лидера зовут Вердок, а компаньона Калик. Вердок будет доволен смертью Калика и с радостью отдаст реагент так как василиск давно мертв, а перо этой твари лежит в ящике рядом. Также отдайте записку наемных убийц Фентику. Перед тем как приступить к концовки первой главы закончите все дела иначе вы никогда сюда не вернетесь.

Поговрите с Дестером, Фентиком, лордом Нашером и Арибет и приступайте смотреть. Предатель в лице Дестера сопрет реагент и убежит, а вы в лице хорошее парня девушки прыгните в портал за ним. Вы окажитесь возле Крепости Шлема. У вас есть два пути попасть туда. Идти через главные ворота и там встретиться с главными силами предателя, или идти через черный вход на восток от хижины старика. ЧВ охраняет Скелет Жрец и Скелет Маг.

Черный Вход приведет вас в подвал. Тут обитает мальчик у которого за определенную сумму можно много чего купить полезного и крутого. Здесь тоже все просто зачищаете и накапливаете хлам всякий. Тут кстати можно встретить побочный квест но это потом. На следующем этаже встретите Фентик Мосса. Поговорите с ним и поднимайтесь дальше. Поговорите и перед тем как забирать его обратно в Невервинтер, обыщите локацию.

Побочные квесты это не только деньги и опыт, но это намного большое внедрение в игру. Как вам например квест на бойцовский клуб? Или например сделка с созданием из Ада? Также это хороший способ поменять мировоззрение. Все просто в Крепости Шлема на первом этаже можно найти создание замкнутое на рунах. Можно завершить процесс вызова и получить бонусы, но можно его изгнать, и вызвать Дух Шлема. Просто первый отваливает награду и сваливает из этой реальности, а второй может туманно объяснить что происходит. Для вызова оба духов нужно найти нужные книги. Если вы выбрали классы контачащее с бандитизмом Разбойник и др.

А заключается он в том, что вы должны найти три склепа где захоронены трупы создателей Невервинтера. То бишь Невара и его подруги и одного друга. В склепах хранятся важные науке артефакты. Квест берется у судьи Олеффа в Зале Суда. Найдите дом в подвале которого уже нашли один склеп. Он расскажет, что произошло с прежней командой археологов.

В ящике в склепе возьмите церемониальный щит, меч и стрела и дневник археолога. Чтобы открыть склеп, нужно разгадать загадку, разгадка это щит, меч и стрела. Местонахождение склепов указывается в журнале. В склепах вас ждут ловушки и монстры. Найдите на севере Гнезда Нищего, близ входа в Кладбище труп. Обыщите возьмите посох и журнал.

Идите в храм в этом же районе и поговорите с парнем возле входа. Он поведает исстори о своем брате, а вы предъявите ему журнал и посох. Свидетельство того что брат умер. Примите вознаграждение с прискорбием. Получите от него знак и идите таверну в Черном Озере. Покажите бармену знак и он расскажет куда идти. Участвует любое оружие и даже животные. Главный приз, вы владелец таверны и этого клуба. Победив чемпиона, сам чемпион кричит, что клуб теперь не такой как был и захватывает с собой всех гладиаторов гад такой!!!

Теперь вы можете иногда заходить и забирать у бармена 50 золотых. Пользы ноль, но ведь есть чем в старости зарабатывать J. ГринПис Как не странно но в этом и заключается вся задача. Освободить животных из зоопарка в Черном Озере. Поговорите с Эльфом возле дерева в центре города. Он окажется друидом и попросит освободить животных. Там находишь дверь и открываете ее, нажимаете на рычаг… открываются клетки, потом открываешь еще дверь и по очереди с помощью дерева отправляете животных домой.

Точные действия для этого квеста мне не известны. Так как проходил этот квест не я, а мой друг. Его тоже можно встретить в Гнезде Нищего. Он прямо в центре возле разбойтой повозки. Он выругается, зато можно поговорить с его женой. Он поведает историю о их великом походе в центр города на повозке нагруженными вещами до отвала. Бегите в магазин запчастей для повозок в правом нижнем углу зоны и найдите там слугу этой парочки. Идите обратно и карлик наконец понимает, что делать тут нечего.

Тоже мало известно, но туда принимают только магов и всех с этим связанных. На счет них информации у меня нет. ГЛАВА 2 Здесь вы должны убить трех убийц и найти два ключевых предмета хорошая схема? Итак, зона для игры увеличилась намного. Три города, два леса третий город затерян во времени.

Как только мы выходим из дома где получили наемника и инструктаж, к нам подходит какой-то парень и просит о помощи. Не отказывайте и идите к северным воротам. У дороги стоит дом, возле дома фермер с косой страшно?

(ЗАВЕРШЕНО) Neverwinter Nights Прохождение за Рейнджера

Идите в левый-верхний угол локации и заходите в пещеры. В пещерах все просто, идете, убиваете. Вы должны найти Лею, жену фермера и убить главаря всей этой шайки состоящих из орков, гоблинов и буков. Голова самое лучше свидетельство смерти галваря. Кстати обыщите труп парня который был рядом с главарям. Найдите журнал и записку у Соломона и несите это Арибет.. Принимать от него подарок или нет ваше дело, но главное после этого зайти в местную таверну, и снова там его свтретить, после чего возращайтесь обратно на Северную дорогу, где вы встретите Соломона… с друзьями, и они не очень дружелюбно настроены.

Также можно поговорить с Арибет. В Лесу происходит нечто странное и не понятное. Поговорите с главным в Роще Друидов. Идите в лес и не удивляйтесь что на вас нападают всякие олени и другие. Итак вам надо узнать что происходит вокруг и найти трех непутевых друидов и соотвествено освободить их. В первой локации леса сходите в дом Нимфы. Потихоньку обыскивайте локацию, пока не встретите первого друида, выслушайте его и ищите саму нимфу.

Можете притвориться, что нимфа вас захватила, а можно сразу же допросить ее. Выслушайте внимательно и возьмите из сундука позади зеркало нимфы и ножик. Теперь идем и заходим в пещеру в этой же локации леса. Найдите скрученного в паутинный кокон второго друида. Тут обычно обитают какие-то твари и разные виды пауков.

Освободив второго идите во вторую локацию леса. Тут идите на север и найдите дом ведьмы. Найдите саму ведьмы и потолкуйте с ней. Она согласиться отпустить последнего друида, если она получит зеркальце нимфы. Вот отдайте ей зеркало и ищите тюрьму, где держит ведьма друида. Ну а теперь давайте двинемся узнавать, что собственно происходит. Отлично идем к алтарю, выбираем зарезать себя и наемника. Вы появляетесь в мире Духа Леса. Убейте бедного и заберите журнал культиста с его трупа, а также противоядие.

Поколотите легче сказать его и поговорите. Можете подлечить его и все будет нормально. Возращайтесь к друидам здавайте квесты и идите с докладом к Арибет. Также вы должны найти возле дома с Арибет и Аарином Генджи некую даму которая будет жаловаться на жизнь.

Поговорите и получите квест, идите на южную дорогу и в следующию локацию. Убейте и узнайте, что это убийцы от культа. Если вы встретили последнего убийцу, по имени Вардок и уже выполнили предедущии квесты то есть Северная дорога и Лес Невервинтера, то я так думаю больше вам для окончания главы не надо ни хрена, просто направляйтесь прямо на север к славному городу Лускан. Ну а если вам просто интересно или вы не выполнили какой-то ключевой квест, добро пожаловать.

В итоге мы должны оказаться в деревне вечной Ночи. Пообщайтесь с Квинтом возле входа в деревню и с мэром. Идем на самый запад и говорим с охранником. Он по любому пропустит нас и вот мы входим во внутрь. Берите из сундука записку и ключ и идем в три разных коридора, на ваше усмотрение. В конце коридора вас ждет Страж. Потолкуйте с ним и направляйтесь в комнату Квинта. Все просто пообщайтесь с этим не уравновешаным субъектом и потребуйте письменную клятву.

После этого отнесите клятву Стражу и идите в другую комнату, прорвитесь к второму брату и поговорите с ним. Также я надеюсь вы хорошенько обыскали обе комнаты? Это на мой взгляд самое оптимальное. Конечно, есть другие пути на ваше усмотрение. Если вы выбрали мой вариант, то на выходе вас ждет дух мэра, который благодарит вас от всего сердца и дает кучу денег и полезные вещи.

Также на выходе вы встретите странного человека, убив которого вы найдете на трупе журнал культиста. Здесь вам надо сделать следующие. Найти штаб наших и уничтожить всех плохих парней. Как только найдете Храм Тира, поговорите с Аарином и узнайте об Арибет. Итак, чтобы пройти в логово врага требуется супер-пупер пропуски.

А такие пропуски есть только у двоих оставшихся в живых людей Старшие капитаны. Зайдите в местный бордель, нет не затем, а затем чтобы поговорить с владелицей. Она пожалуется на неспокойные времена и согласитесь с ней. Пошлет она вас на второй этаж к одной из ее девочек. Потолкуйте с девочкой и узнайте тайные ходы к двум капитанам. Все просто можете замочить одного и забрать пропуск, а можно двух и отдать головы этой девочке насколько я знаю. Итак идем к Аарину и показываем пропуск.

Он кое-что дописывает в пропуске и смело идите в Главную Башню. Оказавшись внутри зайдите какой-нибудь пустую комнату и убейте голема. Заберите ключ и валите в слеудющию локацию. Найдите камни перемещения и смело поднимайтесь дальше. Вся фишка в том что вам надо на самый верх. В этом верху вы должны встретить Алкера. Уничтожьте медники вокруг, и он откроет дверь, ведущую к главному злодею.

Привлеките их внимание любым способом, а потом уничтожьте всех врагов и спуститесь вниз в кабинет злодея Маугрима. Убейте голема и заберите журнал. Вы закончили 2 главу славной игры Невервинтер Найтс. Пит, просит вас принести голову одноименный волчищи, дабы успокоиться за своих коров.

Если вы не принесете голову, то квест будет фактически не закрыт это в случае если вы отпустите Силвербрек. Я обернулся, что бы посмотреть, не обернулся ли он. Идете в Храм Тира и говорите с Нойриком. Он расскажет историю о охотнике за оборотнями и четверке энтузиастов ,которых вам выпала честь спасать.

Neverwinter nights 1 прохождение

От Нойрика вам надо получить серебряные амулеты. Потом найдите спасшегося и расспросите где искать его друзей. Итак схема проста, вы находите оборотня колотите го до предсмертного состояния и отдаете амулет. Оборотень вылечивается и дает вам в свидетельство этого свое кольцо. В конце вы должны найти охотника и убить оборотня от которого энтузиасты заразились.

Что бы получить квесты от такой организации надо быть друидом. На сколько я понял, здесь надо стать друидом и пройти испытания. Идите в гостиницу Зеленый Грифон и у гнома выпросите об мероприятие что тут проходят. Он все расскажет и посоветует обратиться к бармену этой же таверны по имени Мутамин. Он проводит развлечение для аристократов, что-то вроде Последнего Героя.

Вы в качестве Героя попадаете на уровни и решаете загадки, постепенно проходя к победе. В каждой локации турнира есть загадка. Даже в одной из локаций вам придется убить того гнома… В конце вас ждет награда. Она расскажет, что ищет пять томов Ильмаскара и просит вас найти их.

Все просто находите, берете, несете Эльтуре, получаете опыт и деньги. На южной дороге можно найти лагерь археологов. Поговорите с лидером и он расскажет что лагерь вел раскопки руин древней расы Создателей, но им помешали тролли. Вот вам и поручают сходить в руины перебить троллей и заодно прихватить книжку истории этой самой расы. Здесь кстати ваше первое столкновение с расой, ибо в главе 3 вашим врагом будет именно это раса. Итак, сначала идут уровни троллей.

В первом уровне есть старушка нужно принести кольцо от ее сына, принесите, дайте и идите дальше. В первом уровне руин Голлем попросит кольцо в качестве знака. На втором уровне вы встретите тоже голема, который попросит пароль. Найдите записку с паролем и идите дальше. На третьем уровне, голем ничего спрашивать не будет, а сразу нападет. Вас встретит несколько представителей расы и нападет.

Один из них согласиться говорить. Занимательные вещи тварь говорит, хотите, убивайте, хотите, нет. А сами возьмите нужный томик и через портал вернитесь на поверхность. В таверне Порта Ласта встретите гнома с якобы поломоной ногой. Он посоветует осмотреть Северную дорогу. Если вы это сделаете, ничего не говорите, а пошлите его.

Если вы уже побывали в Чарвуде идите к таверне Зеленый Грифон, и вас там будет ждать этот гном с приятелями, настроенных враждебно. Если зайти в верфь можно стать участником спора. Хозяин доков пытаеться разгрузить корабли и послать куда подальше капитана с кораблями, а капитан не в какую.

Милая девушка, только я не брал ее в наемники. Итак, в этой главе вам прикажут найти три ключевых предмета. Вас отправит поговорить с Лилиан Кемпридж в таверне местного города. Она расскажет, что знает, где первое Слово Власти, в холодном лесу.

Она даст вам свиток, с помощью которого вы можете попасть в нужную локацию. Только локация та, стоит в холодном Лесу. Хотите, можете сначала уничтожить лагерь орков неподалеку, и там можете встретить интересного орка, который за свое спасение предложит золотых. Итак оказавшись возле необходимого входа, входите. Внутри вы должны найти комнату с гонгами. Вы должны использовать гонги в таком порядке. Кошачий, собачий, медвежий и драконий.

Neverwinter Nights: Прохождение

И откроется комната с пьедесталом, на котором лежит нужная Кемпридж вещь. Также вы можете освободить непутевого Некса. Все что нужно можно найти в книге, в библиотеках этой же локации. Принеся предмет Лилиан, она расскажет, что Слово Власти лежит в самом предмете. Что ж делать нечего идите в ее комнату в таверне и зайдите в предмет. Вы окажитесь в мире, где дриады воюют с гномами. При том никто из них по настоящему не умирает. Когда надоест идите в пещеру в центре локации.

Там сидит Белый Охранный Дракон. Убейте легче сказать его и заберите из сундука Слово Власти.

Тут появиться женщина-ящер Хендрален. Руины находятся за Фортом Иллкардом. Зайдя в руины, найдите лестницу на верх в сады. Она даст задание, и заберите у нее семена, и кристалл времени. Если вы уже нашли амулет переговоров одевайте и поговорите с рабом голема.

Так вот поговорите и узнайте, что големов убить вообще нельзя. Ясненько, идите и найдите солнечные часы. Оказавшись в прошлом, бегите в сад, поговорите с Мораг. Перед вами еще один злодей игры. Потолковав с ней, посадите семена на рунах, и бежите обратно в руины. Бегите в левый верхний угол локации и поговорите с Локаром. И идите к точкам, где строят големов. Поговорите срабами, и показав кольцо, убедите сделать големов уязвимых к определенным атакам. Холод, Огонь, Крошащее, или колющие оружие. Теперь перемещаемся обратно во времени.

Бежим в сад и здаем квест, а теперь займемся големами кстати, с трупов големов заберите ключи и загадками. Итак, загадка света состоит из того что вы задаете в первичных бассейнах цвет, а потом кладите результаты смешивания этих цветов в вторичные бассейны. Тут необходимо убить Бодака и выпустить фею. Фея повторит 8 нот, и вы должны повторить их. В загадке дыма, возмите из сундука поршки и смешайте их в меднике.

Результаты должны совпасть с свечениями рядом с медником. Откроется дверь к второму Слову Власти. Грохните, его и возьмите ключ к алтарю. Потолкуйте с ней и несите Слово Аарину. В лунном лесу вы увидети разного типа гигантов и обязательно драконов.

Итак, пробиваясь сквозь толпы орков, найдите лагерь Утгард. Поговорите с лидером и идите на север. Из этой локации следуйте на север. В локацию под названием Хребет Мира. В Хребте следуйте прямо на север к пещере. Обыщите локацию и найдите камеру где сидит полуорк.

Нажмите на рычаг и выпустите его. Поговорите и ищите лестницу в восточную часть подземелья. Следуйте по коридору и убейте Скрогга. Спускайтесь и познакомитесь с красным драконом Клаусом сик! Он обладатель последнего Слова Власти. Сей субъект предложит вам работу, найти яйца других драконов, что бы получить Слово. Местонахождение других яйце кладок простое.

Первая в Хребте Мира, Таинственная пещера, и в локации после лагеря Утгард. Когда вообщем получите ключ, идите в хранилище Клауса, которое рядом, и заберите Слово. Надеюсь вы завершили все свои дела так как, это задание последние и вы переходите в Главу 4. На мой взгляд, одно из самых интересных побочных квестов. Поговорите с Нойриком в Храме Тира и узнайте, что идет суд, и не хватает защитника. Он даст вам книжечку, где указаны свидетели и присяжный, а также сам виновный и другие.

И теперь перед тем как начинать заседание сохранитесь. Итак, задача проста, заставить хотя бы трех присяжных заставить вам поверить. И если, например вам поверяя только два или один, то все, это проигрыш дела. Лично у меня получалась только двоих убедить, поэтому я подкупал одного из присяжных. А пули летят… В форте Иллкард идет осада, выслушайте капитана Дамаса, нужно уничтожить 6 катапульт. Все просто идете, убиваете того кто управляет катапультой и уничтожаете оную.

Потом возвращаетесь к Дамасу и он просит убить младшего командира этой братии. Убейте, принесите голову в качестве свидетельства. Задание берется у зеленого дракона в локации после племени Утгард. Дракон пожалуется на плохую жизнь и попросит убить все огров и гигантов. Лично я квест брал, но из лени не вполнил. Какая он сво… В Хребте Мира в Таинсвтеной Пещере вы встретите золотого дракона. Она тоже пожалуется на нелегкую жизнь, и попросит голову Клауса, красного дракона, который грабит ее.

Я тоже брал этот квест, но головешку Клауса смотри квест лунный Лес не отдал из лени. Берется в городе на плато, у друида Юза. Он просит разобраться, что происходит с племенем Утгард, племя Лося. Также поперек этого квеста, Дамас просит принести голову Зокана. Впринципи вы можете пойти к Утгард и срезать голову Зокана Вождя племени Лося и принести ее Дамасу. Но намного круче будет поговорить с Зоканом, что собссно у этого племени происходит.

Вы опять в Невервинтере, которого основательно разрушили, и осталось от этого городка только Замок Невер и пару полезных зданий в Центре. Квест тут не делиться, так что все идет прямым текстом. Итак после разговора с Лордом Нашером и Аарином, двигайтесь к темницам и пообщайтесь с Хендрелин. Следуйте ее совету и выйдите на улицу.

Не забыли где кузница и другие здания? Отлично, двигайтесь, купите что-нибудь новенького, вообще сходите по магазинам. Вот мы и в зоне военных действий. Поговорите с охранником возле ворот. И не спрашивайте, чего его только один. Ну так вот выходим и бежим уничтожать командующими катапульт и самих катапульт. Далее зайдите в светящеюся дверь единственная. Убейте демона сюрприз и волшебника. Далее, разломате ворота на юге и найдите вторую дверь, которая светится. И тут убейте волшебника, далее двигайтесь в юго-восточный дом. Убейте всех и заходите в задний двор. Поговорите с предательницей и сразитесь.

Возможно вам удаться ее убедить перейти на Невервинтерскую сторону, но у меня не получалось. Двигайте дальше по локации и убейте Маугрима. Возьмите из сундука последнее Слово Силы. Отправляйтесь к Хендралин и она расскажет что делать. Поставьте последнее Слово на столб, который не светиться и заходите вовнутрь камня. Идите по локации, в двери не заглядывайте, все равно не пройдете вам в те миры нельзя… по дороге встретите до боли знакомую персону, так это Арибет… хотя нет, это Ашер.

Узнаете много нового, заберите амулетик накачали 20 уровень? Заберите с трупов ключи и двигайте далее. Вот и Мораг, и ее телохранители. Убейте священника и потом положите горе секьюрити, идите далее. Значит так, сначала она оживит опредленых монстров, убейте их. Далее уничтожьте нужных медитаторов. Например, если вы бьете мечом с огненным зачарованием, то вам надо убить священника который защищает Мораг от мечей и огня. Кстати, здесь не работает респаун и Камень Возврата, но наемник возрождаться в самом начале локации. И вот появиться портал и прыгайте туда. Поговорите с Хендралин, прыгайте в еще один портал.

Ура, вы прошли игру под названием Neverwinter nights. Спасибо за то что вы прочли сей документ, надеюсь он вам поможет в прохождение сей прекрасной игры. Episode One - Iron From Ice Топ мобильных игр. Episode One - Iron From Ice Talos Principle, The.

Grim Fandango Remastered Dying Light Talos Principle, The Far Cry 4 This War of Mine Dragon Age: Топ мобильных игр Топ мобильных игр Топ инди игр Топ мобильных игр Evil Within, The hands-on Carmageddon: Reincarnation hands-on Топ мобильных игр. Dark Brotherhood, The Видео 2 1: Magna Cum Laude Беседа с Салли Мэй Борегард 1: Channel Стрим Doom 3 BFG Edition, часть 2 из 3 The Telltale Series - Episode 2: В противном случае любая перепечатка материалов сайта даже с установленной ссылкой на оригинал является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Читы для Neverwinter Nights FAQ UHS-Module Cheat-code Solution Советы и подсказки 3 Чит-коды Hint. Чит-файл для Neverwinter Nights Battlefield 1 Видео 2, русская версия. Magna Cum Laude Беседа с Салли Мэй Борегард. Channel Стрим Doom 3 BFG Edition, часть 2 из 3. Случайно выбранный контент из базы AG.

Как с нами связаться Наша команда Стань автором Реклама на AG: Статистика сайта Success Story Ловушка для ботов. Powered by Absolute Energine v1.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.