Играем вместе

Опубликовано в Головоломка

Обзор первых карт Экспедиции в Ун’Горо

Если вы всё еще не ознакомились с подробностями выхода дополнения, например, о его концепции, новых механиках и многом другом, вам сюда. Данный обзор делается исходя из анонсированных на текущий момент 28 февраля года карт , а также из существующих в Hearthstone сейчас. Перевод карт не официальный и может отличаться от оригинального перевода Blizzard. Автор статьи принимает во внимание весеннюю ротацию Стандартного режима , в рамках которой формат покинут карты Черной горы, Большого турнира и Лиги Исследователей. Также при проектировании будущей меты и возможного места в ней новых карт будут учтены будущий нерф двух карт и перемещение шести карт в Зал славы.

Подробнее о том, каких карт лишатся классы и как это на них повлияет, вы можете прочитать в серии статей о развитии классов: Шаман , Маг , Разбойник , Чернокнижник , Воин. Теперь, когда читатель получил всю необходимую информацию, можно приступить непосредственно к обсуждению новых карт. Первая их них — заклинание Шамана. Вулкан — своеобразная замена уходящей в Вольный режим карты Разрушительные стихии. По аналогии с ним Вулкан наносит урон всем существам, а значит смысла использовать его в колодах Шамана, играющих от стола Агро Шаман, Мидрейндж Шаман, Джейд Шаман , нет, как и не было смысла использовать Разрушительные стихии.

Получается, единственное место для Вулкана — вариации Контроль Шамана. Чем-то он напоминает эффект заклинания Заразительное безумие , однако разработчики поняли, что для успеха подобной механики нужно хотя бы исключить из возможных целей героя. Действительно, Вулканом можно зачистить стол, причем достаточно значительный стол с множеством мелких существ, либо использовать его как мощный ремувал против одной-двух крупных угроз например, можно легко избавиться от Согота или даже двух Тирионов Фордрингов.

Хотя наличие на вашей части игрового поля существ, пусть даже нескольких тотемов, значительно усложнит задачу Вулкану, что, опять же, плохие новости для возлагающих надежды на эту карту. Ситуация не улучшается и из-за не лучшей синергии Вулкана с Тотемом гнева воздуха и другими существами с уроном от заклинаний. Еще одна важная для Контроль Шамана механика, с которой не очень хорошо синергирует Вулкан, это механика Халлазила Перерожденного. Вы, конечно, скорее всего восстановите себе 15 здоровья даже если ваше существо умрет в процессе, однако он заберет 6 единиц урона, сделает АоЕ эффект не таким мощным, да и умрет сам.

Выходит так, что пока что у Вулкана нет никакой синергии с инструментами Шамана, это заклинание держится особняком и должно работать только само по себе. Единственное исключение — Служитель боли, Кошмарный Дробитель и подобные им карты. Получится ли у Вулкана заиграть в Контроль Шамане?

С этими картами Вулкан может взаимодействовать отныне только в Вольном режиме: Лавовый шок, Мрачный завсегдатай. Легендарное существо Мага с интересным и крайне выгодным эффектом: Так сколько же суммарной выгоды вы извлечете из этого существа по итогу?

Теперь важно поговорить о минусах. Первый — уязвимость к эффектам превращения и немоты. Хотите ли вы разыгрывать на второй ход Речного кроколиска? Да его элементарно проигнорируют, а в худшем случае используют Сглаз или Ошеломление. И, конечно же, едва ли вы вспомните ситуацию при игре за Мага на десятый ход: Чего очень не хватает Пиросу, так это моментального воздействия на стол, особенно это касается части карты за 10 кристаллов маны.

Впрочем, всегда может появиться какая-то синергия элементалей не забывайте, что Пирос элементаль , например, дать Пиросу провокацию было бы просто великолепно. Может быть, подобное взаимодействие с элементалями помогло бы Пиросу чаще появляться в колодах Мага. Теперь непосредственно о вариантах использования этой легендарной карты.

Едва ли, располагая всей доступной на сегодня информацией, можно утверждать, что Пирос будет использоваться всеми архетипами Мага. Он бесспорно хорош в медленных контроль матч-апах, например, против Контроль Воина или Контроль Мага Казакус Мага? И теперь, если контроль мета случится, то, конечно, Пироса можно положить и в Контроль Мага, может быть даже и в Темпо Мага в случае, если архетип выживет после ротации.

В итоге вы едва ли можете рассчитывать, что Пирос засияет в будущем и поможет Магу стать лучшим классом. Впрочем, его роль технической карты против контроль архетипов было бы неосмотрительно отрицать, на этом поприще Пирос вполне может проявить себя. В Вольном режиме вы можете попробовать сыграть Пироса в комбинации с картами Раздвоение, Чучело, Эхо Медива, Барон Ривендер.

Замечательный пятый дроп Друида с новой механикой адаптация. Она представляет собой следующее: Определившись, ваше существо адаптируется, то есть получит выбранную вами дополнительную характеристику. Далее список из всех возможных адаптаций: Итак, при разыгрывании Зеленое длинношеее получит один из этих эффектов.

Обладая слабыми характеристиками для пятого дропа, оно должно компенсировать это своим текстом. Некоторые варианты адаптации не впечатляют. При выборе провокации вы получите банальную карту Гоблин-телохранитель, которую никто и никогда не брал в свои колоды. Выбор маскировки сделает из Зеленого длинношеего слабую версию Тигра Тернистой долины. Хотя есть и хорошие примеры адаптации в вакууме, которые сделают ваш пятый дроп сравнительно с другими неплохим: Но главная сила адаптации не в том, каким будет ваше существо, а в том, что вы вольны сами определить его параметры, исходя из сложившейся ситуации.

Нужно действовать агрессивно и давить на контроль колоду? Нужно защищаться или закрепиться на столе? Так по итогу Зеленое длинношее представляет отличную с точки зрения дизайна карту, обладающую случайным эффектом: Цена, которую платит Зеленое длинношеее за невероятную гибкость, — его характеристики. Возможно, от пятого дропа ожидается нечто большее, чем предлагает любой из вариантов адаптации. В конце концов у Друида на зверях который потенциально должен раздумывать об использовании этого существа даже без Лазурного дракона есть хорошие пятые дропы: Тигр Тернистой долины и Друид когтя он тоже обладает гибкостью, пусть и выраженной в другой механике.

Может быть, в борьбу за место пятого дропа у Друида на зверях включится и Гну-синь-сенсей , хотя для этого потребуется появление в игре хорошего четвертого дропа-зверя. Новая механика задач позволяет заполучить сильнейшее существо, с чем едва ли кто-то станет спорить.

Если Рено Джексон был сильной картой, то Хранитель Амара лучше его по всем характеристикам: Ранее этот класс был очень уязвим к различного рода ОТК комбинациям, ведь он никак не мог получить более 30 единиц здоровья.

Проблема Хранителя Амары в том, что заполучить ее в руку не так-то просто. Если в случае с Рено Джексоном вызов заключался лишь в том, чтобы составить специальную колоду, то в случае с этой парой карт необходимо кроме этого еще и в самой игре выполнить непростое требование. И оно действительно непростое, даже с учетом того, что помочь могут эффекты воскрешения. Вам придется играть Жрецом на предсмертных хрипах, а пока хороших существ с предсмертными хрипами не так-то и много: Не забывайте, что у вас не будет Сильваны Ветрокрылой и Хранителей музея.

Еще одна проблема — количество существ с предсмертным хрипом. Сколько их должно быть в колоде, чтобы стабильно завершать Пробуждение творцов хотя бы к седьмому ходу? Наверное, слишком много, такой Жрец потеряет целостность. Скорее всего завершить задачу не получится очень рано, тогда потеряется и основная идея Рено Джексона — не дать агрессивной колоде быстро одержать победу.

Заполучить ее возможно в относительно затянувшихся матчах, либо при очень хорошем заходе в быстрых играх. Но действительно ли так важен эффект Хранителя Амары, например, против Джейд Друида, Казакус Чернокнижника или любой другой медленной колоды? Он, конечно, не помешает, но заплаченная за него цена масса не лучших существ с предсмертными хрипами может оказаться слишком высокой.

Наконец, последняя очень важная проблема Пробуждения творцов — это его наличие в стартовой руке. Вы, конечно, можете сбросить его, но какой в этом смысл? В быстрых матч-апах вы рассчитываете как можно скорее получить Хранителя Амару, чтобы выжить, в медленных матч-апах у вас должно быть достаточно времени для выполнения задачи, а делать это лучше с первого хода. Так вот, вероятнее всего, Пробуждение творцов вы никогда не уберете из стартовой руки, что же вы получите на первый ход? Так вы потратите 1 кристалл маны, отстанете по темпу, у вас будет меньше инструментов для сдерживания агрессии оппонента, либо для самостоятельных активных действий.

У Жреца и так всё не очень хорошо на старте игры, а Пробуждение творцов только усугубит положение. Положение может измениться с появлением в игре массы сильных существ с предсмертным хрипом, или каких-то механик массового воскрешения, или другого способа призвать нужное существо для выполнения задачи. В Вольном режиме вы можете использовать Пробуждение творцов со Смотрителем музея, Вкусным зомби, Темным сектантом, Владыкой смерти, Изрыгателем слизи, Пилотируемым крошшером, Сильваной Ветрокрылой и другими картами.

Вот здесь для фанатов Пробуждения творцов действительно созданы все условия. Подробности можно прочитать здесь. Впрочем, ничего не мешает поговорить о ней, тем более существо достаточно интересное. Однако, вероятно, колода должна состоять по большей части из мурлоков, дабы боевой клич этого зверя было легче активировать. Большой добрый динозавр помогает закрепить и реализовать полученное ранее преимущество на столе, а вот в случае отставания он не столь хорош, хотя и не безнадежен: Итак, если колоды с мурлоками пробьются в ладдер а у них есть шанс благодаря играбельному уже сейчас набору мурлоков , Большой добрый динозавр вполне может заиграть в них хотя бы в одном экземпляре благодаря своему фантастическому потенциалу.

С другой стороны, все-таки между колодой с набором мурлоков и полноценной сборкой на мурлоках очень большая дистанция. В идеале вы должны стабильно к третьему ходу захватывать стол мурлоками, чтобы угрожать оппоненту сильнейшим ходом с Большим добрым динозавром, а сделать это только с помощью набора мурлоков невозможно.

Пока что было немного причин создавать полноценные колоды с мурлоками, пусть многие классы уже давно получают какие-то карты для подобных архетипов, никогда во что-то целостное они не превращались. Большой добрый динозавр — весомая причина задуматься о серьезной конкурентоспособной колоде на мурлоках в будущем.

Не забывайте, что прогнозы — дело крайне сложное, особенно в условиях неизвестных карт будущего дополнения. Вы можете поделиться ими в комментариях ниже. Спасибо за внимание, удачной экспедиции! Подготовил redsnapper , отредактировала Blaze. А вот адаптация невероятно гибкая механика ну и если будет больше синергии с мурлоками все будет понятно.

Если повесить на обычное существо предсмертный хрип, то нзот его не воскресит. Проверено на шамане и его спеле за 2 манны. Уже запаслись пылью на золотые легендарки с задачами?? Рено, нужно было просто получить в руку до 6 хода, и то,не всегда успевали дожить до 6 маны! Или вы уже забыли , разбитые кабины жрецов на 5 ходу, сидящих с Джексоном в руке? А еще не нужно считать, что фейс шаманы и воины останутся такими же сильными, как сейчас. Может появиться какой-нибудь новый кансер адаптирующийся друид или шаман на элементаля.

Пират воину хватило 2 новых карт из Гаджестана, чтобы из полуфанового архетипа стать одним из доминирующих. Так их мнение было-карта слишком имбалансна! Типа как и Рено… Вот я и написал свое мнение о карте под впечатлением от бредовых сравнений ее с Джексоном…. В коллекции Хранителя Амара не будет, будет легендарный квест — который в свою очередь будет давать в руку хранителя. А рено один из т1 архетипов из-за того, что всегда есть рено в верхних 9 картах? Или все таки потому что может пережить агрессию и без рено? А это колода из синглтонов, по умолчанию менее стабильная, чем предполагаемый дезратл прист.

Вам лишь бы поныть, какие агро-колоды нечестные. У них там все нормально с балансом или нет? Получается, опять будет рулетка, кому прокнет лучший эффект? Вроде бы на первый взгляд рандома мало, но на самом деле эффекты весьма неравноценные. Из всего, что сейчас показали наиболее сильным выглядит бабл.

Адаптация — это отдельная механика, а не способность только одного конкретного существа друида. Зачем ты прицепился к длинношеему? Что для длинношеего кажется не очень хорошим эффектом, то для других сущест может иметь колоссальное значение.

Посмотри карту большого доброго динозавра. Если эту карту действительно анонсируют, представь себе эффект.

Прохождение карт жекой

У тебя стоит мурлиндзя, который убивает существо, призывает двух мурлоков, а потом ты на них предсмертный хрип кинул или бабл… Либо у тебя в начале хода несколько мурлоков, ты дал всем улучшенный бладласт за 4 маны и выгодно разменялся, либо вообще убил оппонента. Давай судить механику предсмертного хрипа по Сильване?

Насколько она слаба в стандарте настолько же сильна в диком. Я лично не верю, что она заиграет. Все хрипы после ГвГ очень слабы по статам. Если ставить всяких собирателей сокровищ и зараженных тауренов то просто безнадежно отстаньте по темпу. Заметьте, в текущей мете да и прошлой тоже Нзот почти не играется, слишком медленно и ненадежно. Так же не забываем проблему декбилдинга. У нас будет 29 карт вместо 30, так как Квест ничего не делает, и необходимость набирать хотя бы хрипов для стабильного срабатывания эффекта.

Ты получаешь моба на стол, а не карту. Карту ты получаешь если разыграешь Млечноокого и он умрет, например. Смысл любой контроль колоды в жертве темпа, чтобы получить ресурсы. Такое ощущение, что вы каждую новую карту примеряете в пират воина. Чётовод я не видел ни в одной темпоколоде Йети. Может потому что он нифига не темповый? Проблема в том, что сейчас любую карту нужно примерять для игры против пират воина, ибо он в большинстве случаев диктует скорость игры.

Амара же скорее всего не успеет сыграть против такого быстрого арехтипа. Согласен Yuriy Uzunashvili, при чем в вольном она за счет большего количества карт с хрипами около 45 разных карт добавить еще и казуса с рено. Сомневаюсь, что в этом дополнении будет много карт с хрипами будут ли звери с адаптацией считаться за карту с хрипом и даже если да, то вероятность одна из 9. Надеюсь, Фэндал будет взаимодействовать с адаптацией….

Жалко Бранн уходит, с ним адаптация точно сильна была бы. Сделать мини-Соггота или с баблом. Ты же при раскопки не получаешь все 3 карты! Так и знал, что присту введут что-то подобное. Что логично, так как вар копит броню и за счет этого не умирает от ОТК, а прист так сделать не может, хотя оба умею в контроль. Плохо только что как-то медленно. В контроле джейды уничтожат, а в неконтроле — агра поломает. Просматривается, что близзард вара немного уводят в сторону от контроля. КВ убили по сути не джейд колоды, которых мало, а мульён рено дек и, собственно, казакус.

Казакус отличная контра и джейд друиду. Отсутствие одной единственной легендарки? Не будет агроты — будут мешать джейд так как им как-то пофигу сколько здоровья в лейте надо сносить 30, 40 или даже 70 и бафф-колоды им будет немножко сложнее. Разыграть 7 карт с хрипом не так то и сложно но не к 5 ходу, конечно. Сложно при этом не подохнуть от агроты… Большинство карт с хрипом — можно положить по 2 штуки.

Кроме того, хорошо будет работать Барнс и Мадам Гойя. В Рено-деках видел, и в фан-деках шамана тотем заменяем на смертокрыла, например. Точно будет какая-то механика по розыгрышу существ с хрипами нахаляву. Именно по этому Сильвану убрали. Вот эта механика и поможет выполнять квест. Я так понял что нужно будет скрафтить только задание, а когда его выполнишь то тебе дадут с руку амара, крафтить его и класть в колоду не нужно. Увидел в противниках, например, Воина, и скипнул эту карту.

Дабы козе, четырежды изнасилованной ясно, что не выживешь ты до выполнения задачи. А увидел контроль-противника — тогда смело оставляй и раскручивай задание. Ну мало ли, может его вместе с Сильваной решили отодвинуть дабы новая лега Приста не стала имбой….

Манакост как всегда в своем репертуаре. На видео видео видно что Рагнорос восстановил хп до Следовательно Амара так же будет увеличивать максимум хп. Манакост, проверяйте статьи тщательней и не надо вводить читателей в заблуждение. Карты задач будут являться коллекционными, следовательно их можно украсть или раскопать. И пока не будет официально сказано иного это все домыслы. Андрей, в случае со стартовой рукой и задачей вы ошибаетесь, прикрепляю ответ разработчиков в доказательство.

Эту информацию мы приводили в статье общей ссылка в начале статьи и в группе в вк. О 40 хп и лечении — вы правы, спасибо за пруф, сейчас уберу неверный тезис из статьи. Тогда еще можете поправить в статье на которую ссылаетесь. Карты задач являются легендарными, так что в колоду можно добавить не больше одной. А еще они всегда добавляются в руку в самом начале игры. Ну может это и можно объяснить тем что муллиган это и есть самое начало игры, но близард могли бы изъясняться более понятно. Приношу свои извинения, в статье ошибочно было указано только про хп после увеличения, все остальное напутал я.

Однако на моей отк-роге дают мне повод сомневаться.

Minecraft прохождение карты Психо

Никто не отметил что Амару можно той же крысой вытащить или рыцарем смерти что сложнее. Или погребением в мироре пристов и себе подмутить. Либо украсть в колоду какими-то более извращенными способами. Полагаю, что имеется в виду существо с провокацией, которое после смерти призывает существо из колоды соперника. Клич его при этом, конечно, не срабатывает. Но не стоит забывать, что Хранитель не замешивается в колоду, а сразу отправляется в руку. Я не могу понять, вот эти легендарные карты квестов, от куда их взять????

Они должны быть в коллекции или их предложит сама игра в начале партии?? Очень хочется получить реально работающие комбинации, как это было раньше. По вопросам сотрудничества и развития сайта обращайтесь в администрацию: Что потеряют колоды в Году Мамонта? Что можно улучшить в Hearthstone?

Список желаний на Новый Год Мамонта. Перевод Вопросов и ответов с разработчиками: Гайд по колоде Мидрейндж Паладина на рекрутах Вольного формата Экспедиции в…. Гайд по колоде Жреца на драконах. Чем играют стримеры после нерфа Квест Разбойника? Funny And Lucky Moments — Hearthstone — Ep. Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost. Агро Друид, Квест Воин, Фриз Маг, Мидрейндж Охотник. Вот бы мастерицу микстур на 1й поставить.

А авторитетные стримеры — это кто такие?

Прохождение карт жекой

Но только для этой панды нужна серия. Хранитель Амара значит изначально в колоде лежит? У приста лега опять бесполезный кал какой-то. Легу жреца тушку — ещё не показали. Так говоришь, будто Мадам Гойя — хорошая карта, а Молодой Хмелевар — плохая.

Мадам Гойя — тоже не факт, что заиграет и тут. Возвращать существа с хрипами…держи в курсе. Хранитель Амара в вольном за жреца имба — так выглядит пока А если рено еще — ну тут надо посмотреть — по 2 дропа с хрипами или рено колода.

В вайлде можно создать рено-колоду на хрипах.

Играем в minecraft 1

Скипнул карту и она оказалась последней в деке, а воин оказался контроль. Ну он из классики, так что он навсегда останется в стандарте. Тогда бы его отправили в Зал славы и всенародно объявили это. Что за отк рога и можете ли вы показать колоду?

Посмотри наше предложение о сотрудничестве. Новости Злачный город Прибамбасск Гайды и статьи по классам Hearthstone Гайды для новичков Гайды по классам Аналитика Hearthstone Мета отчет недели Топ колоды Видео. Мета от Manacost 81 Огненный снеговорот Июл 22, Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Сегодня мы представляем вашему вниманию новый мета-отчет от Manacost. Для большей объективности оценки меты мы используем самую Майк Доней говорит о Рыцарях Ледяного Трона, Контроль Охотнике и о многом другом.

Вступление Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost. Ваши колоды, которыми вы поднимаетесь в ладдере июль Июл 20, Возможно, кому-нибудь поможет именно ваша колода во взятии заветного ранга, тем

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.