Играем вместе

Опубликовано в Головоломка

Быстрая навигация по основным разделам форума: Чтобы больше не засорять тему "Самые трудные для вас карты" обсуждением карт, которые явно нельзя назвать очень трудными , решал создать эту тему. В ней буду рассказывать о разных интересных авторских картах, которые прошел, и вам предлагаю делать то же самое. Здесь можно обсуждать трудности, возникшие при прохождении, задавать вопросы и т. А для начала я хочу кратко рассказать о карте, прохождение которой закончил сегодня: Эта карта размером XL, но без подземелья. Воюющих сторон - 5; враги - Некрополь и Цитадель, а мы играем в союзе с двумя другими расами, имея возможность выбрать любую из них: На границах стоят пограничные ворота 3-х цветов, а на земле каждого из союзников стоит палатка того же цвета.

Со своей земли каждый выходит через ворота на территорию варваров, а оттуда через вторые ворота — к некромантам. Хорошая новость состоит в том, что враги к нам придти не могут. Плохая же - в том, что некромантам созданы все условия для набора огромной армии и сильной прокачки. По поводу того, о чем "каждый охотник желает знать": Полет и Дверь измерений запрещены, но Городской портал, к счастью, есть. Полет, вообще-то, тоже есть, и тоже не в городе: Подумав перед началом, я прикинул: БОльшая трудность игры за Башню, на мой взгляд, заключается в бОльшей зависимости от ресурсов, невысокой максимальной скорости юнитов 11 , что должно сыграть роль в столкновениях с некромантами, и сравнительно слабых "летунах" гаргульи и джинны.

С самого начала игры я убедился в правильности своих предположений: Правда, друзья о нас не забывают и время от времени подбрасывают косточки со своего стола. Наши и союзные стартовые герои задают определенный тон игре: Дракон, конечно, мой фаворит при игре Замком или Башней, но в начале у него всего 2 чародея, а вокруг почти на каждом шагу - монстры, и получается, что каждую кучку дров и каждую шахту приходится завоевывать. Артефакты, конечно, тоже есть, и они тоже охраняются. Таким образом, достаточно долго я развивался медленно.

Союзники первыми вышли к варварам и начали разборки с ними. Варвары были хоть и невежественными магия до 3 уровня , но сильными и многочисленными. Когда я, наконец, тоже вышел к варварам, я первым делом направился к Картографу, охранявшемуся парой десятков гидр. Уничтожив их, я увидел, что эта операция принесла намного больше пользы, чем я ожидал.

Правда, наземный картограф лишь открыл мне, и так почти полностью открытые на тот момент, земли союзников и варваров, некромантские же владения по-прежнему скрывала тьма. Зато у гидр я отнял Том магии огня! У меня в то время уже был один, добытый в бою на своей земле, но нельзя было допустить, чтобы его взяли варвары! С Грамотностью случился даже перебор: Я по-дружески передал свои знания союзникам. Они, к слову, мне практически никак не мешали, к тому же были довольно сильны, и благополучно дожили до конца войны.

Главного варвара, Тираксора, я победил сам. После победы над зеленокожими мы с союзниками вышли на земли нежити. Благодаря участию друзей финал наступил довольно скоро.

Герои меча магии 5 прохождение карт

Вопреки опасениям, достаточно сильным оказался лишь один главный некромант, Нагаш. Я предусмотрительно удвоил запас маны, испив водицы из Магического источника, и атаковал Нагаша. Грааль остался лежать в земле, причем я уже точно знал нужное место, и туда пришли 2 моих героя, но не хватило каких-то пары дней на раскопки: Поэтому итог в числах не особо хороший: Но я теперь могу точно сказать, что игра за Замок или Оплот намного быстрее привела бы к победе. Именно при прохождении этой карты случился казус, о котором я написал в теме по HD-моду: Добавлю, что я на этого врага без войска напал через пару дней И еще момент , который меня позабавил: Marmot Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Marmot Найти еще сообщения от Marmot.

Вот я на самом деле мало играл на классических картах, предпочитая только икс-эль, скачанные и свои собственные, но тут решил немного наверстать упущенное. И заметил многие странности от разработчиков, какой-то сплошной недогляд. Купить, да еще и отдать кристального дракона за 10 к атаке. Кому ж он нужен на такой интенсивной карте, где у меня аж пять героев-папок циркулировали по окружности, постоянно ведя интереснейшие и расточительные бои с внезапно умнеющим а.

Или уже под конец игры зашел в домик, где требовали всех параметров по десять. Стоило, как говорится, крюк делать. Рассчитанная впрочем только на игру с человеком, так как комп будет до последнего тормозить и не решаться пробивать охраны в жизненно важные зоны. Так вот у одного из игроков на этой карте дополнительный событийный прирост существ 1 и 2 уровня.

Тем более, если карта больше на людей рассчитана. Кирд Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кирд Посетить домашнюю страницу Кирд Найти еще сообщения от Кирд. Самая мои первая игра была стандартная кампания героев3. Она показалась для меня не трудной, еще легче мне показались стандартные карты. До этого иногда поигрывал в героев2, и поэтому без проблем нашел новые карты и кампании. И 1 кампания которая мне открыла по настоящему "МИР ГЕРОЕВ" была кампании махуты.

Мой уровень игры был не очень сильный, и почти всю зиму я проходил эти кампании когда было время. Задумка автора, сложные карты с элементами приколов иногда не давали оторваться от игры сутками. Даже пройдя эти кампании я не перестаю их иногда переигрывать чтоб опять испытать удовольствие от классической игры Героев3. Перекачал почти все карты и кампании, но даже рядом похожей я не нашел.

В последнее время мне очень не везло на хорошие карты: И вот, наконец, недавно я начал проходить еще одну карту и вскоре убедился, что это — просто шедевр! Она заслуживает пристального внимания не только игроков, но и авторов карт, поскольку может считаться отличным примером того, как их надо делать, и образцом для подражания. Язык карты — английский, но текстов очень мало, и бояться этого не нужно. Карта имеет размер XL с подземельем, сложность — невозможная о ней я еще скажу!

Играть можно за любую из 8 сторон представлены все расы, кроме Сопряжения, хотя их города и герои тоже есть. Случайных городов у игроков нет только нейтральные города случайны , и респ стартовая зона каждого игрока расположен на родной земле — в противовес иным творениям, где подчас выпадает такой дикий расклад, что просто беда!

Сюжет здесь есть, но он довольно простой и короткий, и чтение никого не утомит. Жил-был в некотором царстве добрый король, и была у него И вот однажды перед королем вдруг появился волшебный единорог и стал жаловаться, как тяжело ему живется без рога. Король, по доброте душевной, свою корону ему и отдал. Подданные же, увидев своего монарха с непокрытой головой, решили: Теперь, чтобы прекратить войну, нужно найти ту самую корону и доставить ее в город Fatum Wing.

Или, если хотите, можете, как обычно, kill them all победить всех врагов. Но ведь настоящим героям не привыкать к трудностям, не так ли? Начав с выбора расы, я решил сыграть за Инферно. Мой респ оказался на юго-западе подземелья, в самом углу как потом выяснилось, это было мне на руку: На старте у меня было уже 2 героя, и у каждого уже были все 8 вторичных навыков, причем все 8 — по-настоящему ценные! Айден с Мудростью, всеми школами магии, хорошими заклинаниями и большущим запасом маны смог воевать очень эффективно! Правда, героя с грамотностью я нашел сравнительно не скоро, но потом я смог передать все ценные заклинания до 4 уровня включительно трем наиболее сильным героям.

Неожиданным и приятным сюрпризом было и то, что Капитолий в столице уже был построен! А, едва отойдя от столицы, я увидел: Поэтому, несмотря на невозможную сложность, на этой карте нет проблемы нищебродства первых недель, являющейся прямо-таки бичом многих карт максимальной сложности! Главный герой активно развивался, расчищал свои земли от монстров, подбирал артефакты, а помощники собирали ресурсы и подвозили подкрепления.

Когда практически весь респ оказался зачищен, я решил отправиться путешествовать; моя лавовая зона отделена от других пустотой, но на север, восток и северо-восток ведут 3 дороги. И тут как раз на востоке из темноты выскочил розовый Темница , подобрал сундук Это хорошо, подумал я, так как держать оборону сейчас еще не хотелось: Отбив Шляпу адмирала, я отправился по дороге на север: Шляпа на этой карте очень полезна: Позже, расширив свои владения, можно оперативно попадать туда, куда нужно, с помощью Городского портала, а оттуда, если нужно спешить — скачем Дверью измерений, а еще многие места связывают монолиты и Врата подземелья.

Пожалуй, единственное, чего на этой карте нет — гарнизоны, Пограничные ворота и стражи границы: Когда начались разборки с врагами, почти все они были сильнее меня: Сильнее всех оказались Розовый и Синий, причем у Розового было больше всех городов в противоположных концах подземелья. Выйдя на поверхность, я оказался на востоке и сначала прошелся победным маршем по землям Красного Замок , захватив все его города.

Затем я отправился на юго-восток, где жил Зеленый Оплот ; эльфы почему-то оказались очень слабы и даже не смогли выйти за пределы своих земель. Их я разгромил быстро и без усилий. Подойдя к землям Синего Башня на северо-западе наземного мира, я попробовал напасть на пару его героев, но один был сильнее меня, а другой — сравнительно слаб, но его угораздило остановиться на проклятой земле!

Поэтому Синего я пока не трогал, хотя захватил Башню в северо-западном углу и забрал оттуда 12 титанов: Перелом в ходе войны произошел резко и совершенно неожиданно, благодаря редкому стечению обстоятельств: После этого я обнаружил, что герой Синего Дракон стоит в том же монолите Ага, значит, Розовый побил Синего, а результат — проявление известного бага игры сражение ИИ с ИИ проходит неадекватно и приводит к появлению героя-призрака. Решив узнать, какой же герой Розового и куда умчался, я отправился за ним. Оказалось, это главный герой Мутаре , причем уже ослабленный предшествовавшей битвой с главный героем Синего.

Я напал на Мутаре и победил ее бедняга, оказалось, надела Сферу уязвимости, что ее и сгубило: И после этого оказалось, что самых сильных героев у врагов уже нет, и я стал самым сильным игроком! Конечно, для победы еще надо приложить усилия: Главного героя Коричневого, Килгора Цитадель, юг наземного мира я победил довольно легко.

Следующим наиболее сильным противником был Бирюзовый некроманты , его владения расположились на северо-востоке подземелья. Вторгнувшись туда, я за один день захватил 3 Некрополя а по пути — Цитадель и Темницу и побил 2-х его героев правда, слабых. Этому способствовали Дверь измерений и Городской портал: А у него приличные первичные навыки, Экспертная магия огня и Сфера огня! Дальше подробно рассказывать не стоит; хотя играть стало легко, одно немного огорчает: Разумеется, Айден его побьет шутя, но важно минимизировать потери, раз уж избежать их из-за Плаща невозможно.

В дальнейшем прохождении, как оказалось, еще были битвы, достойные героев: Город Fatum Wing — пожалуй, единственное, что мне не понравилось: Некоторые обелиски я выискивал до последнего дня, но Грааль нашел, откопал и отнес в город. Последний враг был сражен на 3-й месяц, 3-ю неделю, 2-й день. Так какие же достоинства этой карты делают ее хитом? Несмотря на то, что на предыдущую рецензию никто пока не отозвался, я надеюсь, что игроки-оффлайнщики, интересующиеся авторскими одиночными картами, еще не перевелись и кому-то это всё-таки интересно.

Сюжет здесь совсем короткий и простой: Сейчас его земли окружили со всех сторон сильные монстры, и появился шанс на победу, если собрать силы, пока король находится в окружении. Эта карта тоже имеет размер XL с подземельем и невозможную сложность. Городской портал тоже запрещен глобально, но получить его можно, только в некоторых местах и далеко не сразу.

Поэтому воевать здесь заметно труднее, но это может как раз понравиться любителям хардкора. Зато здесь мы играем с союзником, что на невозможной сложности не только приятно, но и очень полезно! Немного подумав, я решил сыграть за Темницу. Как потом выяснилось, у этого решения были свои сильные плюсы и минусы. Получилось, что под землей находятся только земли наши и союзника тоже играющего за Темницу , но попасть друг к другу очень долго нельзя: А если бы к нам спустились враги, разминуться с ними в этих тоннелях практически невозможно!

Зато на поверхности — полная свобода маневров! Плюс же заключается в том, что возможно, благодаря везению враги практически не интересовались тем, что находится под землей: В случае же невезения игра была бы вообще проиграна: Красный имел могучего героя Сэр Мюллих с огромной армией и почти до самого конца наводил ужас на всех врагов! Без особых колебаний он был назначен главнокомандующим. Красный через некоторое время нашел в пещере тюрьму, откуда, перебив охрану, освободил Оррина с мощной армией и ценными артефактами и заклинаниями, из которых, на мой взгляд, самое важное - Городской портал: Одной из трудностей оказалось то, что Берсерк, хоть и не запрещен, но ни в одном городе я его так и не выучил; только ближе к концу, встретившись с союзником для обмена заклинаниями, я заполучил его.

Еще мне не понравилось то, что союзник первым добрался до Утопий драконов, и у одного его героя оказалось 2 Сферы уязвимости, а у другого — 3! Союзник, в отличие от меня, сумел первым добраться и до подземной тюрьмы, откуда он освободил Мутаре — накачанную, с десятками нейтральных драконов, сильными заклинаниями, в т. Городской портал, и ценными артефактами. Вообще, это одна из немногих карт, где союзник не только благополучно дожил до финала, но и был одним из сильнейших игроков!

Злейший вражеский герой — Мюллих — был силен и страшен, но когда я напал на него, то смог победить довольно легко: С Граалем в этот раз тоже крупно повезло: Везение состоит в том, что, будь Грааль на поверхности, враги, скорее всего, откопали бы его раньше. Последний вражеский город был захвачен на 6-й месяц, 1-ю неделю, 5-й день.

Сегодня я хочу рассказать вам еще об одной старой, но великолепной карте, которую только что закончил проходить: Episodes I, II, III Angelic Pride: Episodes IV, V, VI Devilish Pride: Episodes VII, VIII, IX и анонсировал The End of Pride: Episode X, однако о судьбе этой части, к сожалению, ничего не известно: По сути, эти 3 карты — целая кампания, состоящая из 9 сюжетных эпизодов. Действие происходит в одной местности, но в разных ее частях общая карта прилагается. По характеру карта представляет собой сочетание лучших черт РПГ, квеста и стратегии. AzureDragon Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzureDragon Найти еще сообщения от AzureDragon.

Потерпев поражение от Гуннара, король Грэйвен вынужден обживаться на новом месте. Пока еще их сдерживают стражи границы, но продержаться до вторжения удастся лишь пару месяцев. Разведчица короля Каитлин схвачена лордами и посажена в подземную тюрьму, но ей удалось бежать. Ивор спешил к королю с важным донесением, но его корабль сел на мель и затонул у пустынных берегов.

Мы вновь играем 3-мя героями, действующими порознь, но через некоторое время они должны объединиться. На этой карте средний этап войны разборки с Синим длится дольше, но и удовольствия приносит больше: Однако здесь есть пара моментов, в которых автор дает странные советы, и я хотел бы предупредить других игроков, что следовать им не нужно.

Когда Ивор и Каитлин выходят на южный песчаный берег, чтобы попасть на остров, с которого они смогут отплыть и высадиться во владениях короля, автор пишет, что Ивор должен обменять у провидца Медаль дипломата на Хождение по воде. Но это может сделать и Каитлин тем более, что у нее есть экспертная магия воды. Хождение по воде понадобится всего 2 раза, и второй раз тоже не важно, какой герой сделает это. К тому же, потом я с помощью заранее нанятого героя-грамотея смог передать это и другие полезные заклинания всем героям, способным их выучить.

Но дальше есть намного более важный момент. На этапе перехода от 4-го к 5-му эпизоду нужно действовать очень осторожно и обдуманно! После уничтожения некромантов следующий важнейший шаг — посещение пурпурной палатки ключника в подземелье там, откуда бежала Каитлин, рядом с черной палаткой. И вот тут я совсем не согласен с автором и даже считаю игрока вправе обидеться на него!

До сих пор все советы автора по прохождению обоих карт были исключительно толковыми, но здесь что-то совершенно не так. По-моему, наиболее оптимальным вариантом прохождения этой карты является скорейшее получение плаща короля нежити и орудование некромантом, я именно так и сделал, потому что победить героя у которого на старте циклопов - большая проблема, учитывая что герой которого нельзя терять может быть легко зажат на ограниченном участке, а сильные враги лезут через монолиты не давая даже как следует закрепиться на стартовой территории. Получить же плащ можно в течении первых дней легко и непринуждённо, а уж потом можно и партизанскую войну вести!

Побежденный королевой Аларии Эстой Ксирон отправлен вкалывать на рудники; там же трудятся наши старые знакомые — Гуннар и Дас. Ксирон мечтает о покорении мира, и он уже составил план, но пока ему нужно набраться терпения. Невеста Ксирона, Октавия, перед его пленением получила от него указания и отправилась на островок, с которого она начнет претворять в жизнь великий план суженого. В это же время Король циклопов, лишившийся всех своих замков и изгнанный на чужой берег, начинает собирать силы для возвращения и отвоевывания родной земли.

Эта карта поначалу мне никак не давалась; пришлось начинать ее аж 3-й раз! В первый раз я просто отвлекся и не захватил город до конца недели. Во второй — совершил пару ошибок, отчего Король циклопов оказался безнадежно заблокирован, что не давало возможности нормально продолжать игру. В отличие от двух предыдущих карт, здесь мы начинаем без города.

Зато Ксирон открывает нам положение Грааля на 7-й день, и мы сразу после захвата Инферно откапываем его и воздвигаем Бога огня. Мелкие и более крупные недочеты здесь выявились почти сразу: И лишь после этого нужно плыть на восток и на юг, чтобы высадиться у зеленой палатки и захватить пещеру циклопов.

А там, если мы снова сядем в лодку, на нас обязательно нападет Астрал с мастер-гремлинов. А белая палатка у некромантов стоит в средней области, охраняемая драконами-привидениями. Я смекнул, что, если не дать некромантам посетить эту палатку, то сами они выйти за пределы 3-й области где самые сильные их герои не смогут. Поэтому я вторгся во вторую область и подгадал так, что обитавшая там некромантка Септиенна отправилась в море, а я захватил тот Некрополь и позже разбил Септиенну.

Это - один из самых частых и самых нелюбимых мной приемчиков авторов карт, и, возможно, именно Джейсон Рассел первым его применил. Но при этом Октавию неизбежно разбивает Вердиш с тысячей гидр хаоса, надевает сапоги левитации и идет к Крепостям, посещая синюю палатку и выпуская своих пурпурных героев с остальных принадлежащих им земель Башня, Темница и Инферно.

Это всё идет строго по авторскому плану, но ведь Октавия до этого посещает черную палатку, а затем и синюю. Понимая, что так будет намного легче справиться с Пурпурным, я сам вторгся на его земли, разбил находившихся там героев и захватил города. У Пурпурного после этого остались лишь зона Инферно в подземелье, куда я мог попасть лишь после посещения Октавией хижины мага, и болота. Если бы автор хотел более тяжелой игры, он сделал бы так, что попасть к Пурпурному до освобождения Вердиш было бы невозможно.

Получив эти заклинания, мы можем не устранять Красных стражей границы, и закончим прохождение, уничтожив Розового, за 2 дня! А еще - момент, который вызывает одновременно и улыбку, и недоумение: С учетом всего названного, если первые две карты трилогии можно назвать отличными, то эту - лишь хорошей.

Только в этот раз до конца игры оставалось уже немного, и реальной пользы Исра не успел принести. Песочные часы, требуемые для победы, внезапно оказались у Олемы, которую Октавия разбила у Библиотеки шутя, так как у Олемы практически не было войска. Но для полного удовлетворения я не стал сразу нести Часы в замок, где меня тут же поздравят с победой: Для любителей больших битв здесь есть несколько приятных боев: Разобравшись с Розовым, Ксирон разбил Вердиш: Победа наступила на 6-й месяц, 2-ю неделю, 1-й день, когда я захватил последнюю Крепость Пурпурного.

Прошел еще в апреле, но отзыв долго не мог дописать Last Real Heretic Это - еще одна отличная карта от автора Griffin Eye. Еретик Айден не согласен с этим и стремится вернуть мир к прежнему состоянию. Ресурсов у нас всю игру будет предостаточно и для строительства, и для найма войск; мы регулярно будем получать пополнение и того, и другого. Разумеется, такие же подарки будут получать и наши враги, поэтому с каждой неделей они становятся всё сильнее, и сражаться с ними на среднем этапе тяжело, но интересно! По этой причине можно не набирать в Башнях юнитов первых уровней гремлинов, гаргулий и големов.

Кроме того, на среднем и позднем этапе полезно набрать побольше фениксов. На начальном этапе в игре присутствуют элементы РПГ; мы имеем всего двух героев и не имеем таверн; нужно выполнить несколько простых заданий: Выйдя в море, мы получаем полную свободу действий, самостоятельно выбирая: И только в финале нам предстоит выполнить еще одно обязательное задание, чтобы вторгнуться во владения Красного, под чьим руководством служат ангелы и демоны.

На карте есть все артефакты и заклинания, кроме Полета и Двери измерений их можно получить ближе к концу, хотя необходимости в них и нет, но это даст огромное количество опыта Победа наступила на 3-й месяц, 4-ю неделю, 4-й день.

Игра закончилась полным разгромом всех противников с захватом всех городов. Белендор Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Белендор Найти еще сообщения от Белендор.

Белендор , таверны убраны умышленно, и я с автором даже согласен: Таверны-то на карте есть, только не со старта - до них еще надо добраться. У меня вскоре в таверне объявился LawKeeper - тот самый, что в начале стоял у Обсерватории, да еще с "огромными" первичными см. Да, я его нанял, но не делал его главным героем, чтобы не нарушать авторский замысел и не сделать игру слишком легкой для себя: А виной тому все нубство мапмейкера.

Герои меча магии 5 прохождение карт

Который не выставил в опциях чтобы тех крутых компьютерных героев нельзя было нанимать человеку. Сам не так давно, с год назад, узнал об этой фишке. Lider1 Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lider1 Найти еще сообщения от Lider1. Duel Of Champions - Меч и Магия: Быстрая навигация по основным разделам форума:.

Прохождение авторских карт Чтобы больше не засорять тему "Самые трудные для вас карты" обсуждением карт, которые явно нельзя назвать очень трудными , решал создать эту тему. Отправить личное сообщение для Marmot. Прохождение авторских карт Тоже скажу. Отправить личное сообщение для Кирд. Посетить домашнюю страницу Кирд. Прохождение авторских карт Самая мои первая игра была стандартная кампания героев3. Жаль что таких кампаний нет Вложения.

Отправить личное сообщение для iceTiTaN. Найти еще сообщения от iceTiTaN. Прохождение авторских карт В последнее время мне очень не везло на хорошие карты: Прохождение авторских карт Несмотря на то, что на предыдущую рецензию никто пока не отозвался, я надеюсь, что игроки-оффлайнщики, интересующиеся авторскими одиночными картами, еще не перевелись и кому-то это всё-таки интересно.

Прохождение авторских карт Сегодня я хочу рассказать вам еще об одной старой, но великолепной карте, которую только что закончил проходить: RoE Возрождение Эрафии Уровень сложности карты: Эта карта - первая часть в трилогии "Возвышений".

Гуннар, верховный лорд, вознамерился стать владыкой всего мира. К сожалению, у Гуннара нет серы, что не позволяет ему нанимать драконов. Поэтому Гуннар посылает своего брата, Дейса, на поиски серы в подземелье. На поверхности Гуннару противостоит король Грейвен со своими ангелами, но, к счастью, чародей Теодор ссорится с Грейвеном и тем самым играет на руку Гуннару. The King has been bragging all day that HIS Angels are the best in the Land. Theodorus has had enough and decides to leave the King and seek a solution to prove that HIS Titans are better!

Прохождение авторских карт Цитата: Сообщение от Marmot Несмотря на то, что на предыдущую рецензию никто пока не отозвался, я надеюсь, что игроки-оффлайнщики, интересующиеся авторскими одиночными картами, еще не перевелись и кому-то это всё-таки интересно. Отправить личное сообщение для AzureDragon. Найти еще сообщения от AzureDragon. Сообщение от Marmot Titanic Pride: After Red is Dead, Ivor can "Water Walk" to the small island and read the Brown Tent.

Caitlin when all is ready can re enter the underground and read the Purple Tent. Прохождение авторских карт По-моему, наиболее оптимальным вариантом прохождения этой карты является скорейшее получение плаща короля нежити и орудование некромантом, я именно так и сделал, потому что победить героя у которого на старте циклопов - большая проблема, учитывая что герой которого нельзя терять может быть легко зажат на ограниченном участке, а сильные враги лезут через монолиты не давая даже как следует закрепиться на стартовой территории.

Прохождение авторских карт Devilish Pride: Прохождение авторских карт Прошел еще в апреле, но отзыв долго не мог дописать Last Real Heretic Это - еще одна отличная карта от автора Griffin Eye. Прохождение авторских карт карта классная, но только не понятно, зачем надо было убирать таверны? Отправить личное сообщение для Белендор. Найти еще сообщения от Белендор. Прохождение авторских карт Белендор , таверны убраны умышленно, и я с автором даже согласен: Прохождение авторских карт А виной тому все нубство мапмейкера. Отправить личное сообщение для Lider1.

Версия для печати Отправить на Email. Вы не можете создавать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете прикреплять файлы Вы не можете редактировать сообщения BB-коды Вкл.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.