Играем вместе

Опубликовано в Фантастика

FAQ по Ori and the Blind Forest

Ключевые предметы, персонажи, важные объекты, способности - жирным шрифтом выделены сюжетные объекты, обязательно необходимые для прохождения игры. Ячейка умения, сосуды для энергии, энергия — оранжевым цветом выделены предметы, увеличивающие энергию опыт и дающие очки умений.

Ори прохождение туманный лес

В рамку выделены условия получения Достижения achievements. Они не обязательные для прохождения игры, но некоторые из них вы будете получать автоматически. Направления в игре соответствуют сторонам света: Влево запад , Вниз юг , Вправо восток , Вверх север. Во время прохождения лучше придерживаться этих ориентиров, чтоб не потеряться.

Опасаться смерти от падения нужно лишь в нескольких моментах игры. Оставшиеся очки вкладываете во Вторую ветку. Кроме этого, ветка усиливает эффекты сбора и бонус от собранных расходников. История начинается с того, как во время бури от Древа духов отрывается листок и превращается в белое светящееся существо Ори. Знакомимся с двумя главными персонажами, наблюдаем их историю дружбы.

После смерти Нару, Ори уходит куда глаза глядят. Пройдя вперед и перебежав по длинному бревну, впереди наверху видим свечение за деревом, находим секретную стену, за которой скрыт бонус Маленький сосуд с духовным светом. Прыгаем на цветок типа лилии, получаем Осколок жизни восстанавливает одну ячейку здоровья. Встаём около стенки, ждём, когда подбежит враг, вовремя прыгаем. За монстра получаем духовный свет мана для применения способностей. Под большим поваленным бревном будет секретная область, забираем бонус Очко умений. В духовной связи, созданной ранее, мы можем вкладывать очки умения.

Забираемся по бревну наверх, обнаруживаем искру, она окажется сердцем Древа духов , её зовут Сейн. Во время прыжка бежим под них, и дальше, непрерывно ведя огонь Левая кнопка мыши, далее - ЛКМ. После победы смотрим на карту Tab , двигаемся обратно - на восток. Стреляя светом, уничтожаем споры, преграждающие путь. В пещере справа обнаруживаем Колодец духа, дающий возможность сохраняться и восстанавливать силы. Рядом наверху есть бонус, но его пока не достать.

По светящемуся цветку запрыгиваем наверх, уничтожаем преграду из наростов слева. Проходим чуть вперед, внизу видим квадратный камень, оттаскиваем камень в левую сторону зажимаем shift и стрелки движения, чтобы тащить. В пещере за камнем находим Каменный ключ 1 им открываются специальные двери.

Забираемся наверх, перепрыгнув по висячим бревнам, подбираем Каменный ключ 2. После чего открываем дверь духов внизу два раза ЛКМ. Наверху справа стреляем в маленький синий гриб, получаем Осколок энергии. На развилке около указателя держим направление вниз и налево, обнаруживаем Древо предков. Забираемся обратно наверх до свисающего бревна. Сверху видим вращающиеся палки с шипами, здесь подтаскиваем камень к левому краю, чтобы забраться по нему. Наверху протаскиваем еще один камень мимо вращающихся шипов. По камню запрыгиваем на правый уступ, берём Каменный ключ 1.

Нажимаем рычаг, это опустит свисающее бревно чуть ниже. Прыгаем на правый островок, берём Фрагмент каменной карты. Идём направо, спрыгиваем с длинного бревна вниз, находим каменную карту. На карте видим расположение 5 ключей в пещере наверху слева. А здесь справа находим Каменный ключ 2. Забираемся наверх, открываем дверь двумя ключами. Впереди уворачиваемся от выстрелов цветков, подбираем два Каменных ключа 1 2. Карабкаясь по стволам, соблюдаем аккуратность, подбираем еще один Каменный ключ 3 сверху слева.

В стенке справа находим секрет — дверь духов, которая откроется, если у нас будет 4 ячейки духа. Левый верхний Каменный ключ 4 висит в яме над шипами, нужно скатиться туда по стенке, перепрыгнуть на другую сторону и забраться обратно. Каменный ключ 5 легко достаётся под бревном справа. После заставки нам расскажут, как восстановить равновесие в природе: Заманиваем обезьяну на рыхлую поверхность, она пробьёт нам путь вниз. Спускаемся за ней, идём налево, пока не найдём Древо предков. Идём направо, зажимаем ЛКМ, чтобы взорвать синюю скалу, за ней обнаруживаем рычаг , повернув его, тем самым опускаем бревно.

Возвращаемся на поверхность, забираемся наверх по висящим бревнам, там нас поджидает пара больших слизняков, с ними можно не сражаться и пройти мимо. Если уничтожить большого слизня 1 раз, он разлетится на несколько кусков. В этот момент заряжаем взрыв, скатываемся по стенке и прыгнув над ними, отпускаем ЛКМ. Разрушаем синюю стену с помощью Взрыва. Пройдя дальше, видим большой Комок паутины. Используем взрыв там, где крепится паутина, чтобы комок упал вниз. Спрыгиваем в яму по центру, чтобы приземлиться на Комок паутины.

Идём на восток к озеру, пересекаем его, прыгая по деревянным столбикам. Лучше сохранится перед этим местом. Продолжаем двигаться направо, прыгая по светящимся цветам и грибам. Забираемся наверх, уничтожив споры, перепрыгиваем в левую часть, хватаем часть карты в дупле она пригодится позже. Спускаемся в нижний правый тупик, там находим Очко умений. За вращающимися колотушками будет очередной колодец духов. Толкаем камень назад и по нему взбираемся выше. После заставки преследуем воришку. По пути встречаем нового монстра — Тень, избегаем его прицельных атак, постоянно двигаемся, атакуем только тогда, когда они появляются.

Преследуя темное существо, видим, как оно прячется за каменной дверью и убегает. В этой комнате есть разрушаемые ветки и камни, нужно вставать на них и провоцировать фиолетовые тени стрелять в нас, вовремя отходя. Тени будут разрушать гнезда других теней, и так до самой двери. Уничтожив дверь так же с помощью выстрелов тени, двигаемся дальше. Видим, как темное существо уворачивается от лазеров и скрывается в пещере.

Пока первый лазер затухает, проскакиваем вниз. От нижнего лазера временно забираемся на стену в центре, затем проходим дальше.

Прохождение Ori and the Blind Forest

Дойдя до следующей вставки, где существо кидает светящуюся сферу вниз, справа находим Колодец духов. Быстро пробегаем влево под двумя прессами. Спускаемся вниз по центральной пещере. Слева можно открыть дверь двумя ключами, но бонус за дверями нам пока не собрать. Идём вправо до темного существа, но оно разводит мост под нами, и мы падаем на дно пещеры. Там, где сталкиваются горизонтальные колонны, слева снизу лежит Фрагмент карты. Она выпрыгивает прямо под нами и стреляет один раз в нашу сторону. Нужно не бегать просто так, а, завидев фиолетовую вспышку, отойти от неё, а затем стрелять в Тень, пока она в прыжке.

Бежим под неё, продолжая стрелять так безопаснее и заодно уворачиваемся от выстрела. После победы откроется дверь, с Каменным ключом позади неё. Поднимаемся обратно до начала подвижных платформ, идём на восток. Там, где три вертикальных подвижных платформы, внизу в центре берём энергию для очка умений. Чуть дальше, преодолевая две вертикальные подвижные колонны, находим Каменный ключ внизу с двумя колоннами и шипами. Открываем дверь и, минуя колючки, продолжаем двигаться вправо. Идём назад, запрыгиваем на высокую скалу в центре, берём энергию для очка умений.

Продолжаем идти на запад до каменной карты активируем её. Запрыгиваем на стену справа, наверху совершаем затяжной прыжок над колючками до другого бревна. Спускаемся вниз, затем через омут налево. Справа снизу в узкой пещере есть поочередно опускающиеся колонны.

Чтобы пройти под ними, временно спрыгиваем под полено, когда колонны поднимутся, пробегаем дальше вправо. В секрете в левом углу можно взять Сосуд умений. Остальные бонусы пока не доступны. Над озером видим висящую энергию для умений. Забираемся на правую стенку, один прыжок делаем влево, второй прыжок в воздухе делаем вправо, чтобы забраться на более высокий выступ, берём энергию.

С правой стены двойным прыжком допрыгиваем до левой стены перед водопадом, скатываемся вниз, при падении делаем второй прыжок, так зацепимся за стену внутри водопада. Далее небольшая вставка, после неё продолжаем следовать за существом. Прыгаем над колючками по выезжающим колонам: Смотрим ещё одну вставку, существо начинает обвал, мы, уворачиваясь от валунов, забираемся наверх и спасаем Гумо.

Справа за стеной наверху находим сгусток - энергию для умений. Гумо становится нашим другом и отдает нам ворованную сферу Водяная жила. Там, где встретили Гимо, спрыгиваем вниз под бревно, здесь цветок даёт нам максимальное количество духа.

Если у нас есть больше 4 ячеек духа, можно снова спрыгнуть на дно пещеры и вернутся в секрет за поочередно опускающимися колоннами. В секрете открываем двери духа, сталкиваем камень на лазер. Проходим по верхней части, сталкиваем вниз статую под второй лазер.

Спрыгиваем на дно секрета, идём влево, отключаем второй рычаг. Скидываем статую на дно, толкаем в правую сторону, чтобы пуля попала в статую и отразилась вверх в рыхлую землю. Возвращаемся наверх, где указано на карте. Придерживаемся правого края, не забывая постоянно сверяться по карте. Дойдя до назначенной точки и вставив в древо Водную жилу, видим как открывается новая локация Гнездо гинзо.

В нижней части входим в телепорт справа, выходим из левого. Забираемся по висящим островкам, уклоняясь от подвижных колючек. В верхней части ещё раз запрыгиваем в телепорт справа, прицельно приземляемся на островок слева. На первой развилке лучше выбрать левый телепорт. По бокам в стенах спрятаны секреты, но там только растения, восполняющие здоровье и манну.

Залезаем наверх, скидываем деревянный пенек вниз, затем толкаем его в портал слева, и ждём, пока цветок выстрелит, его снаряд отразится влево и разрушит гнилые корни. Затем забираемся наверх, скидываем второй пенёк. Первый пенёк сбрасываем в телепорт справа, он снова окажется на верхней платформе. Снаряд пролетит через телепорты и два пня, и сломает дерево на пути. Входим в разблокированный телепорт. Старая знакомая с такой же тактикой, но вместо прыжков она вылезает из норок. Стреляем и уворачиваемся как в прошлый раз. Поднимаемся вверх, используя новое умение в разных ситуациях выстрелы отражаются в противоположном направлении стрелочки , применяем это для разрушения ветхих деревяшек: На середине этажа видим справа за стенкой синюю сферу.

Забираемся наверх, идём в левую часть. Ждём, когда тень плюнет в нас снаряд, отражаем его в сухое полено слева снизу. Для легкой победы на первом выстреле подпрыгиваем на стенку слева или справа, не давая себе упасть, отражаем выстрелы. После победы откроется дверь справа с Колодцем духа.

После короткой вставки идём налево, используя выстрелы и прыгающих на нас противников, забираемся наверх. На самом верху используя выстрел паука, разрушаем ветхую стену справа, за ней уничтожаем наросты слева от сердца дерева, от этого откроется путь вниз. Идём направо, уничтожаем первых двух ежей. Здесь нужно довести выстрел цветка до двери в верхнем левом углу. Поочередно отталкиваемся от выстрела, направляя его в висячие пни, быстро запрыгиваем наверх следом за ним, затем разрушаем с помощью него стену слева наверху.

Разрушаем наросты около сердца, спускаемся вниз и слушаем Сейна. Окончательно очищаем сердце Древа гинзо, от этого начнется потоп. Вода внутри дерева стремительно прибывает, нам нужно быстро выбираться наверх. Это самое сложное место в игре, подниматься придётся очень долго, а сохранятся на пути нельзя.

К тому же, для идеального прохождения нужно успеть собрать все бонусы на пути. Подробное описание пути спасения: Вначале отталкиваемся от фонарей вверх. На пути будет обезьяна, отталкиваемся от неё в левый телепорт. Вторая обезьяна спрыгивает сверху, отталкиваемся от неё вправо-вверх, чтобы собрать бонус, затем сразу же отталкиваемся от паука влево, двойным прыжком добираемся до телепорта. Встаём на пустой площадке, ждём, когда тень выстрелит, отталкиваемся от её выстрела наверх.

Чуть выше повторяем то же самое. Прыгаем по синим цветам-пружинам. С первой пружины летим вправо, собираем бонус, быстро перепрыгиваем влево. Забираемся по стенкам между колючек. Здесь лучше не взбираться, прижимаясь к стеночке, а делать двойной прыжок от стенки в воздух и обратно на стенку, так получится быстрее. Гигантский ворон Куро сбрасывает Ори с дерева, и пытается схватить налету, но это ему не удаётся.

Ори приземляется на болоте, Гумо спасает его из воды. Вода вокруг древа очистилась, стала светлой и прозрачной, теперь можем плавать До этого мы не могли плавать в фиолетовой воде, даже если бы получили навык подводного дыхания. Смело ныряем вниз, не забывая пополнять запас воздуха. Внизу озера слева Каменный ключ , нужно плыть направо за вторым ключом и фрагментом карты. Выбираемся на поверхность, идём на восток и открываем дверь. Забираемся наверх и идём на восток, там с помощью нового умения забиваем деревянную балку. После этого откроется дверь, возвращаемся к озеру, активируем каменную карту.

Ори прохождение туманный лес

Идем влево от каменной карты, двойным прыжком забираемся на свисающую стенку, вверху заходим в секрет. Слева ломаем пол своим топотом, забираем Ячейку умения. Ныряем вниз в центральную часть озера, плывём к первому проходу слева. В конце подводного тоннеля бомбой разрушаем бревно, от этого вода из верхней пещеры стечёт вниз. По тоннелю возвращаемся обратно на поверхность к каменной карте, идём на запад. Проламываем ход вниз и идём налево, пока не попадём в знакомую область.

Спускаемся к колодцу духа, от него ещё на этаж ниже, двойным прыжком запрыгиваем вправо через шипы на высокой платформе. Дальше нужно спрыгнуть вниз в тоннель с шипами, а внизу вовремя совершить второй прыжок вправо. От колодца духов спускаемся на два этажа, идём в тупик слева.

Ныряем в воду, собираем сгусток энергии. Слева забираемся по тоннелю с шипами и ежами. Сосуд умений — при падении в большой центральной яме нужно прижиматься к левой стенке; сгусток энергии — идём к небольшому озеру слева, ныряем, находим бонус под водой. Идём в тоннель слева от колодца духов. Ломаем разрушаемый пол на пути, внизу находим сгусток энергии. Выходим к водоёму, находим сгусток на верхней платформе слева и сгусток внизу под водой за воротами духа.

Слева открываем дверь духа за 4 маны, попадаем в начальную локацию игры. Верхние бонусы нам всё ещё не достать. Спускаемся к колодцу духа в этой локации. Собираем Сосуд умений справа от колодца, и сгусток энергии в нижнем водоёме.

Идём поверху, чтобы спустится в верхний водоём, спрыгиваем с бревна в воду. От камня-указателя идём направо, поднимаемся в левый верхний угол, отталкиваясь от обезьян. Поднимаясь по пещере со стреляющимися цветками, находим секрет в левом верхнем углу, забираемся туда, оттолкнувшись от пролетающего снаряда, берём Сосуд умений.

Поднимаясь по пещере со стреляющимися цветками, справа открываем дверь духов за 4 маны. За дверью ломаем пол с помощью обезьяны, сталкиваем камень вниз, он перекроет лазер. Но пока оставим это, и идём направо, забираемся наверх, попадаем в пещеру с озером, где в левом верхнем углу висит бонус.

Чтобы добраться до бонуса, с правого берега делаем двойной прыжок, ударяем светом ежа, он упадёт, в воздухе отталкиваемся от него дальше влево, отталкиваемся от второго ежа, берём Сосуд умений. Проходим мимо гигантского Древа духа в правую сторону. В верхних трясинах собираем оставшиеся бонусы с помощью новых умений. Слева от двух висящих бревен делаем двойной прыжок, на левом дереве берём сгусток энергии. На центральном дереве отталкиваемся от большого слизняка наверх, запрыгиваем на высокую ветку. В пещере, где висел кокон, открываем дверь духов, за ней берём Сосуд умений.

Проходим к водоёму, под водой берём сгусток энергии. Встаём на центральном бревне над водоёмом, используем на нём топот, чтобы вбить его. От этого откроется дверь под водой справа. Забираемся наверх к дереву, где нас ищет Куро. Походим к правому верхнему растению-пружине, используем на ней топот, от этого подлетаем вверх максимально высоко, допрыгиваем до верхушки дерева, берём Сосуд умений. Проходим вправо мимо водяного Древа Гинзо, спускаемся вниз.

В небольшом водоёме на дне сгусток энергии. В пещере с появляющимися тенями, отталкиваемся от их снарядом вверх-влево, на высокой платформе берём Сосуд умений. Возвращаемся влево по пути около каменной карты. Следуя указателю на карте, держим направление на запад. На переходе в локацию Верхние трясины будет заставка с Куро значит вы на верном пути. Выходим на панораму Древа духов , продолжаем двигаться налево, ломаем стенку.

Разбиваем трухлявое бревно на земле, под ним находим Сосуд умений. В яму с водой на пути можно опускаться только если у нас прокачано дыхание под водой. На островка нажимаем рычаг, чтобы поднять препятствие снизу, после этого прыгаем и быстро ныряем в воду, используя топот.

Идём на запад и, упершись в тупик, забираемся наверх. После множества прыжков по фонарям, выбираем путь направо и забираемся наверх мимо пауков. Нам нужно пересечь отрезок локации Долина ветра, отвлечь Куро и открыть путь в лес. Используем для прыжков фонари и малых сов. Идём на запад и достигаем локации Туманный лес. Продолжаем двигаться в том же направлении мимо источника дыма. Чтобы перепрыгнуть длинные ямы с шипами, после двойного прыжка используем перо. В тупике находим Каменный ключ 1. Возвращаемся вправо, но локация уже изменилась.

Разворачиваемся обратно и падаем вниз, используя перо. Берём еще один Каменный ключ 2 , двигаемся направо в новый проход, увидим за стеной Факел атсу. Идём направо и преодолеваем новый тип препятствий в виде исчезающих грибов. Грибы исчезают и появляются от наших прыжков. Прыгаем на месте, чтобы грибы исчезли, затем прыгаем в их сторону, и они появятся перед нами. В большой пещере прыгаем по грибам, чтобы появлялись новые. Пропрыгав несколько кругов по залу, доберёмся до Каменного ключа 3. Возвращаемся назад с помощью парашюта.

Снизу справа откроется новый путь, здесь зеленые лучи выходят из пола и потолка. Прыгаем один раз на месте, чтобы грибы исчезли. Дальше прыгаем на лучи, грибы вовремя прикроют нас от них. С третьего гриба просто идём вперед, но не прыгаем, азажмаем shift, нам хватит расстояния ровно до следующего гриба. Двигаемся дальше, пока не обнаружим последний Каменный ключ 4.

Возвращаемся обратно по новому проходу. Отодвигаем выстрелами колючки, чтобы пройти дальше наверх. Идём направо до летающих платформ с грибами, после них прыгаем и планируем влево. После победы открываем дверь и забираем Факел атсу. Нужно пронести его направо мимо выстрелов и врагов во время его переноски можем стрелять. Забираем Печать Гумон , идём направо к разрушенному мосту в локацию Долина ветра и прыгаем вниз с пером. Подбираем слева фрагмент карты , идём направо и видим рычаг, дергаем его, спрыгиваем вниз. Внизу с помощью монстра разбиваем стену справа там будет фрагмент карты и ниже.

Заманиваем существо вниз и разбиваем третью стенку, за ней будет Каменная карта. Идём на запад, открываем врата Печатью гумон. Поднимаем Сосуд света , он позволяет активировать гравитационные полукруглые сооружения и ходить по раскаленным механизмам. Не бойтесь потерять его, он всегда будет следовать за вами. Идём наверх, перемещаясь по стенке и потолку. Во время прыжка отпускаем сосуд, отталкиваемся от пролетающей пули, сверху берём сгусток энергии. Взяв сосуд, прыгаем по мелким огненным камням, добираемся до потолка. Чтобы подобрать Каменный ключ 1 у горячего куба, встаём напротив него на потолке, отпускаем сферу, быстро включаем перо, аккуратно парим вниз, хватаем ключ и приземляемся.

Ори прохождение туманный лес

Берём сосуд света, идём назад, попадаем на потолок нижнего этажа, прыгаем через ямы так, чтобы заодно перепрыгивать летящие снаряды цветка. Стоя на полукруглом трамплине между двух кубов, спрыгиваем на правый куб. По кубам легко можно ходить вокруг них. Идём на правую стенку куба, с неё спрыгиваем, падаем на куб слева. С третьего куба перепрыгиваем вправо к каменной карте. С двух кубов спрыгиваем влево, активируем Колодец духов.

Дальше идём по кубам по такому же принципу, но теперь ещё на пути будут мешаться лазеры. Спрыгиваем с куба в правую сторону перед тем, как начнёт исчезать лазер. Собираем Каменный ключ 3 после первого лазера. Спрыгиваем вверх, затем по длинному тоннелю спрыгиваем вправо. Спрыгиваем на правый куб, прячемся на его правой грани. Когда лазер подойдёт к правому кубу, спрыгиваем влево, можем упасть не на следующий куб, а до самой стенки.

Справа горизонтальный лазер, за ним есть обычный цветочный бутон, в котором можно получить опыт. Спрыгиваем вниз, возвращаемся к каменной карте. В комнате с двумя подвижными лазерами перепрыгиваем на правый нижний уступ, забиваем сваю, от этого откроется дверь наверху. Перепрыгиваем на центральный островок, забираемся вправо вверх. Активируем механизм при участии Гумо, решившего нам помочь. Начинается разрушение всего комплекса. Нужно выбраться из локации, уворачиваясь от сосулек, ледяных потоков и обвалов.

Используем умение парить и аккуратно летим вверх. Иногда на время отпускаем перо, чтобы опуститься и не попасть под ледяные потоки. Отражаем снаряд в разрушаемую стенку справа, пробегаем по обваливающейся пещере. Взлетаем вверх, на нас начнут падать два больших валуна, быстро падаем и прячемся в предыдущей пещере.

Спрыгиваем в яму, оставленную от валунов. После спасения попадаем в локацию Гнездо Куро, где видим яйцо птицы. В заставке узнаём о причине враждебного отношения между Куро и Древом духов: Мать возвращается в своё гнездо и Ори вынужден убегать. Оказываемся в локации Долина Ветра. Нам нужно прятаться за предметами, а на открытое пространство выбегать только на ограниченное время, чтобы гигантская птица не успела нас схватить. Быстро бежим направо, отталкиваемся от фонаря вправо.

Используем выстрел паука, чтобы обвалить выступ дерева. Забираемся наверх и выманиваем жука, сидящего над нами, отталкиваем его в стенку справа. Спрыгиваем вниз и прячемся за бревном, толкаем его направо и бежим в пещеру. Используя перо, оседлываем ветер и летим вверх. Справа округлая комната, там найдём фрагмент карты наверху и каменную карту в пещере снизу используем выстрел жабки, чтобы добраться до него. Подбираем три ближних Каменных ключа ориентируемся по карте , один из них скрыт за невидимой стенкой. Подходим к боковой разрушаемой стенке, отталкиваем в неё падающего врага. Углубляемся в локацию и найдём еще несколько ключей примечание: В этой локации много невидимых стен.

Берём древесный комок, толкаем его к двери. Спускаемся вниз, с помощью комка закрываем вредоносный луч. Второй комок подставляем под воздушный поток и поднимаемся наверх, забиваем клин и комком закрываем крайний луч справа. Проламываем пол и открываем путь ветру. Собираем два ключа справа, идём на запад, там найдём еще два ключа один за невидимой стенкой. Используем новую способность, чтобы пробить стенки, как горизонтальные, так и вертикальные. Используя новую способность ломаем стенку: Проламываем пол, освобождаем ветер, поднимаемся вверх. Поэтому, если вы хотите исследовать всю карту и собрать все бонусы, то сейчас самое время.

Теперь у нас есть все способности главного персонажа, и мы сможем добраться до любого секрета. Около найденной ячейки жизни забиваем клин в землю, это откроет вход в секрет. В левом нижнем углу делаем сильный прыжок, на высокой платформе берём сгусток света. Внизу справа от потока запрыгиваем на верхнюю платформу, забиваем клин. По потоку забираемся вверх, слева за открывшейся дверью берём Очко умений.

Взлетаем по потоку в левый верхний угол, берём Очко умений. Возвращаемся в локацию Верхние трясины и держим путь на восток. Пересекаем небольшой водоем с балками, после идём на север. Мы должны придти к старому дереву, в дупле которого мы находили часть карты, там нам нужно наверх и налево. Разрушаем стенку с помощью жука и забиваем балку способностью Топот, откроется новый путь. Следуем наверх, опять с помощью жука разбиваем стенку справа, сохраняемся в последнем Колодце духа.

Поднимаемся на самый верх и вправо. Пока слева и справа нам мешают потоки лавы, но постепенно мы будем их закладывать, посещая боковые двери сверху вниз.

Наверху справа взрываем стенку с помощью жука. Спускаемся по двум ямам, в которых опускающиеся шипы. В тупике слева находим осколок карты. Двигаемся до неустойчивого камня. Сейн обвалит камень, откроются новые пути. Рядом с обвалившимся камнем наверху есть секретная область. Провоцируем спуск подъемников и с помощью них выбираемся обратно.

В центральном помещении опускаемся чуть ниже, в левой стенке находим каменную карту , восстанавливаем её. Идём на запад, в следующий проход. С помощью рычага призываем платформу, затем нажимаем его еще раз, запрыгиваем на уезжающую платформу и, накопив Усиленный прыжок зажать W и затем нажать Пробел , вовремя запрыгиваем на вторую платформу сверху. Выходим обратно и идём в следующий проход чуть ниже и восточнее. В этой комнате нам нужно уничтожать сгустки энергии их же выстрелами. Не забываем чаще использовать способность парить shift.

Забиваем клин в камень, он упадет и перекроет поток лавы. Выходим, идём на запад, заходим в новый проход. Забиваем клин, пушка с лучом начнет крутиться, быстро бежим направо, отталкиваясь от стенки, запрыгиваем на саму пушку, затем налево и прячемся за камень. После того, как луч пройдет, скидываем камень и, прикрываясь за ним, толкаем его, пока не закроем поток лавы.

Выходим обратно, следуем на восток и чуть вниз в новый проход. Углубляемся в новую локацию, пока не найдём рычаг. Нажав его, цепляемся за платформу, прячемся от лучей с другой стороны. Забираемся наверх и скидываем камень. Выходим обратно и следуем на запад. В новом проходе нам нужно пройти полосу препятствий и использовать Сейна, чтобы обвалить следующий камень.

Возвращаемся обратно и двигаемся вправо и чуть вниз. В новом проходе идём вперед, пока не найдём камень, который поливает лавой. Откатываем его назад и закидываем наверх ПКМ , двигаемся вправо, закидываем тот же камень на следующий поток лавы, чтобы пробежать по стене и нажать рычаг.

Используем Сейна, скидываем очередной камень на поток лавы. Двигаемся на запад к новому проходу. Идём вправо в новой комнате, забиваем клин, затем быстро убегаем к началу от потока лавы. Откроется путь вниз, забиваем еще один клин. Используем предыдущую тактику и чаще отклоняем выстрелы. Все три элемента восстановлены, осталось только добраться до Древа духов.

Но в этот момент прилетает Куро, и начинает охотиться за нами. Забегаем в пещеру, по двум упавшим камням проходим дальше. Падаем вниз, отталкиваемся от левой стенки, чтобы пробить правую. Прыгаем вниз по горящим листьям, используем перо, но не часто, чтобы не замедлять движение. С последнего листа ныряем в водоём, применив топот. Выныриваем, используем перо, чтобы взлететь, временно прячемся на уступе справа, пока Куро пролетает мимо.

Заряжаем Усиленный прыжок W и Пробел и продолжаем двигаться наверх, отталкиваясь от маленьких огненных камней. Куро жертвует собой ради своего птенца и возрождает Древо Духов. Жизнь и баланс восстанавливается. Использование материалов сайта GamesIsArt. Верхние трясины , Иглистое болото , Лунная пещера , Убежище Гумо , Древо гинзо. Иглистое болото , Туманный лес , Руины Форлорна. Долина Ветра , Ущелье Скорби , Верхние Трясины , Гора Хору.

Прохождение игры Общая информация Пролог. Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Слева под уступом есть секрет, где лежит Очко умений. Потерянный коридор в туманном лесу. Когда туман рассеется над локацией, в левом углу появится новый коридор. Здесь нам нужно забраться на верхнюю платформу над колючками.

Но если у нас прокачан тройной прыжок, то можно запрыгнуть на колючки сверху, а от них отпрыгнуть на высокую платформу. В секрете берём Сосуд умений , получаем достижение.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.