Играем вместе
22.07.2017 Энгри

Опубликовано в Энгри

Прохождение написано для англоязычной версии игры. Панель игры находится в нижней части экрана и состоит из: В геймплее появилось новшество — кнопка быстрой прокрутки диалогов.

Дрю призрак поместья прохождение

Кнопка имеет вид стрелочки и находится в правой части диалогового окна. В квесте предусмотрено три пасхальных яйцах, нахождение которых описано в прохождении. Внимательно проходя игру по данному прохождению, Вы сможете открыть все титулы. Выбираемся из лодки, открываем ворота и проходим на территорию поместья.

Коллекционирование брелоков не обязательно для прохождения и влияет лишь на получение титула. Всего в игре можно найти семь брелоков. Мусорщик идет на охоту - игра, участники которой должны найти и собрать определенные предметы не покупая их за ограниченное количество времени — Прим. Возвращаемся на главную дорогу и движемся к большому особняку. Перед входом нас встречаем Колтон, жених пропавшей Джессалин, и дает нам разряженный мобильный телефон невесты. Разворачиваемся и шагаем вперед к белым качелям, после чего оборачиваемся и у левой колонны замечаем молоток. Взяв инструмент, движемся к парадной двери и заходим в дом.

Посещаем гостиную справа, где общаемся на все темы с Кларой, мамой Джессалин, и получаем записку с номером телефона Эддисон Хаммонд, которая была с дочкой в доме, когда она пропала. Также выясняем то, что у Колтона есть разногласия с его семьей, а все работники сейчас ведут поиски в окрестностях поместья. На полу справа от стола примечаем портфель, но открыть его в присутствии Клары нет возможности.

Осматриваем портрет Хириама Торнтона на стене, а над камином замечаем еще два портрета основателей рода: На каминной полке лежат две книги, открываем первую и читаем историю о семейном бизнесе Торнтов. Джеб построит на острове фабрику, однажды рабочие не смогли из-за погодных условий вернуться после рабочего дня домой, и остались ночевать на заводе, утром их всех нашли мертвыми. Джеб позднее набрал новый персонал и построил им дом, в котором сотрудники могли бы спать. Сара так и не смогла оправиться от шока. Запоминаем, что все сотрудники завода называли Сару - Nana.

Во второй книге повествуется о роли женщин в гражданской войне, в которой в качестве шпиона участвовала Белла, а после окончания войны была награждена.

Дрю призрак поместья прохождение

Поворачиваемся в сторону двери и видим, что слева от нее на полу лежит новая доска. Приближаемся к столу с фруктами и чайным сервизом слева от двери. Из вазы с фруктами берем апельсины, а справа от вазы достаем салфетку. Затем приближаем поднос с чайным сервизом, берем чайник и наливаем воду в чашку. При желании вы можете добавить сахар, лимон и мяту.

Нэнси Дрю. Призрак усадьбы Торнтон. Прохождение

Выходим в коридор и следуем направо к комоду, над которым осматриваем портрет Борегара Торнтона. Напротив портрета расположена дверь в мастерскую — заходим в нее. Проходим вперед к рабочему столу, с которого берем книгу-инструкцию по созданию электрических цепей и читаем её.

В руководстве описывается метод изготовления зарядной батареи, согласно которому нам нужно найти: Все эти предметы нужно соединить проводами, после чего между ними образуется электрический ток. Цитрусовый фрукт мы уже нашли — это апельсины. Возвращаем книгу на место и замечаем слева на столе стеклянную банку с проводами и зажимами. Содержимым банки мы сможем воспользоваться только тогда, когда соберем все необходимые объекты для создания батареи.

В деревянную стену слева от стеклянной банки вбиты гвозди , применяем на гвозди молоток из инвентаря и извлекаем их из стены. Выходим из приближения, поворачиваемся направо и приближаем высокий стол слева. Щелкаем по кинематографическому проектору, и Нэнси его перевернет.

Справа от проектора находится стеклянная банка, достаем из нее медные монеты и выходим из приближения. На столешницу кладем апельсины, применяем на них сначала гвозди, а затем — медные монеты. Кликаем по проводам в стеклянной банке, после чего Нэнси подключает провода к апельсинам, и телефон начинает заряжаться.

Зарядка телефона займет некоторое время, а потому давайте осмотрим тщательно помещение мастерской. На правой стороне рабочего стола стоят зеленые весы, а справа от них свернутая картина — забираем её. Нэнси говорит, что нужно найти пустую раму и вставить в нее картину. Отходим от стола и движемся направо до деревянных дверей, где слева от двери забираем сачок , а со столба справа под потолком берем шпатель.

Теперь совершаем один шаг вперед и читаем табличку, содержащую предупреждение об опасности. Не стоит пытаться открыть эту дверь, поверьте предупреждающей надписи. Справа от двери расположены весы, мы пока не знаем, что с ними делать, выходим из приближения. Совершаем пару шагов назад и справа обнаруживаем машину по переработке хлопка. Теперь встаем спиной к входной двери и с левой бочки берем банку с растворителем. Перед тем, как покинуть мастерскую, давайте позвоним подруге Джессалин — Эддисон Хаммонд. Из разговора узнаем о событиях рокового вечера и о призраке Шарлотты.

Выходим из мастерской и замечаем промелькнувшую тень. Поднимаемся на второй этаж, сразу останавливаемся и обращаем внимание на картинную раму без холста на правой стене. Приближаем картину, в раму вставляем ранее найденную скрученную картину и видим, что на ней написан портрет Франклина Торнтона.

Проходим дальше по коридору, со стола слева берем мешок с неочищенным хлопком и второй брелок для мобильного телефона. Справа с дивана поднимаем книгу о семье Торнтов и читаем историю Роджера и Марианны Торнтов, которые погибли в авиакатастрофе. Запоминаем, что Роджера также называли Dodge, а Марианну - Карениной. Над диваном осматриваем портрет Джексона Торнтона, идем дальше по коридору и на правой стене изучаем картину Марианны Торнтон. Продолжаем движение вперед и на правой стене обнаруживаем еще одну картину, тщательно её изучаем и предполагаем, что часть картины покрыта вторым слоем краски.

Кликаем по активной точке на картине, затем достаем салфетку и пропитываем её растворителем. Салфеткой с растворителем четыре раза щелкаем по закрашенному участку картины, стираем краску и видим женщину у могил. Шагаем в конец коридора и оказываемся у двери в комнату Шарлотты, пробуем открыть дверь и после неудачной попытки спускаемся на первый этаж.

Заходим в гостиную, заводим разговор с Кларой и расспрашиваем её о запертой двери и женщине у могил. Узнаем о том, что после похорон Шарлотты никто так и не смог открыть эту дверь, а вот о женщине у могил Клара совсем не хочет ничего рассказывать. Покидаем гостиную и выходим из дома.

Подходим к Колтону и сначала спрашиваем, что он думает о Кларе, а затем интересуемся, как он познакомился со своей невестой. Идем к воротам и, согласно указателю на них, сворачиваем перед воротами налево к кладбищу. Открываем ворота кладбища и проходим вперед, где к нам выходит Уэйд. Общаемся с мужчиной на все темы, затем замечаем в его руках диктофон. Снова говорим с Уэйдом и узнаем, что он записывает на диктофон духов. Теперь нам предстоит осмотреть надгробия и прочитать все подсказки, указанные на них.

Если вы исследуете абсолютно все могилы, то получите достижение. Сейчас очень важно исследовать все нагробия и запомнить эпитафии на них. Перевод эпитафий, указанных на плитах, не обязателен к прохождению, наоборот важно иметь именно английский текст перед глазами для того, чтобы решить в дальнейшем головоломку. Уэйд сообщает, что Розали мать Карлы и не рассказывает дочери, кто её отец. Ближняя к нам могила Майя Ньютона. Исчезла после смерти Шарлотты, но вскоре вернулась. Разворачиваемся к могилам справа. Ближняя к нам могила принадлежит Шарлотте Торнтон. Charlotte Thornton — Dear sweet Charlotte, Please come back.

Sarah Emma Thornton — May she find her voice once more. Ближняя к нам могила принадлежит Ли Торнтон. Virginia Thornton Gone Never Forgotten. Разворачиваемся, идем вверх по лестнице к статуе и читаем табличку. Справа от статуи замечаем фонтан и направляемся к нему. Кликаем по скамейке слева от фонтана и рассматриваем два заросших надгробия. Выходим из приближения и на краю фонтана находим третий брелок для мобильного телефона. Возвращаемся к статуе, сворачиваем налево и перед лестницей находим еще две могилы. Правая могила принадлежит Марианне Торнтон.

По ступенькам поднимаемся к склепу и пробуем открыть дверь, но она заперта. Бросаем взгляд на статую горгульи над входом в склеп и видим, как она горгулья поднимаем руку, указывая на небо. Возвращаемся к Уэйду, расспрашиваем его о безымянной могиле и узнаем о том, что там захоронены работники завода, погибшие в ту роковую ночь, о которой мы читали в дневнике на камине. Интересуемся наличием ключа от склепа, которого у Уэйда не оказывается, и узнаем причину, по которой молодой человек попал в тюрьму.

Использование материалов сайта возможно только с разрешения Администрации сайта! Навигация Главная Новости Игротека Серии игр Мы Вконтакте Статьи Обзорный ряд Парад прохождений Интервью Превью Квестология Медиа-Тайм Видеоролики Саундтреки Скриншоты Файлы Сейвы Русификаторы Патчи. Ghost of Thornton Hall Eng Нэнси Дрю. Колтон и Клара Прибытие на остров Выбираемся из лодки, открываем ворота и проходим на территорию поместья. Гостиная Посещаем гостиную справа, где общаемся на все темы с Кларой, мамой Джессалин, и получаем записку с номером телефона Эддисон Хаммонд, которая была с дочкой в доме, когда она пропала.

Мастерская Коридор Выходим в коридор и следуем направо к комоду, над которым осматриваем портрет Борегара Торнтона. Зарядка телефона Проходим вперед к рабочему столу, с которого берем книгу-инструкцию по созданию электрических цепей и читаем её. Осмотр мастерской На правой стороне рабочего стола стоят зеленые весы, а справа от них свернутая картина — забираем её.

Дрю призрак поместья прохождение

Эддисон Хаммонд Перед тем, как покинуть мастерскую, давайте позвоним подруге Джессалин — Эддисон Хаммонд. Предки Коридор второго этажа Поднимаемся на второй этаж, сразу останавливаемся и обращаем внимание на картинную раму без холста на правой стене. Гостиная Заходим в гостиную, заводим разговор с Кларой и расспрашиваем её о запертой двери и женщине у могил. Парадная дверь Подходим к Колтону и сначала спрашиваем, что он думает о Кларе, а затем интересуемся, как он познакомился со своей невестой.

Кладбище Идем к воротам и, согласно указателю на них, сворачиваем перед воротами налево к кладбищу. Статуя Разворачиваемся, идем вверх по лестнице к статуе и читаем табличку. Фонтан Кликаем по скамейке слева от фонтана и рассматриваем два заросших надгробия. Склеп Возвращаемся к статуе, сворачиваем налево и перед лестницей находим еще две могилы. Запомнить Регистрация Забыли пароль? Портал Главная страница Игротека Новости Вконтакте Набор Авторов Команда Отзывы Связь Статьи Прохождения Квестология Обзорный ряд Превью Интервью Медиа Скриншоты Видеоролики Музыкальная шкатулка Файлы Сейвы Патчи Русификаторы Форум Вход.

Страница 1 из 6 1 2 3 4 5 6 Комментарии QuestTime Добавить комментарий Имя обязательное Тема Обновить Отправить Отменить Комментарии ВКонтакте VK.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.