Играем вместе

Опубликовано в Экономические

ФОРУМ Моды в разработке Моды на ТЧ Моды на ЧН Моды на ЗП Помощь в моддинге. Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас. Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today.

Случайная подборка модов NEYA Online. Золотой Шар - Конкурс скриншотов! Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года. БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ. В данной сборке движок работает на пределе своих возможностей. Поэтому, возможны различные глюки, как-то: Это зависание проявляется в невыполнении или в неполном выполнении скриптов, что приводит к поломке сюжета и необходимости переигрывать текущий эпизод.

Характерный пример этого - неоткрывающаяся дверь в бункере у Сидора на Кордоне. Поэтому обязательно выполните следующее: Начинайте Новую Игру, и вообще играйте, максимально выделив движку ресурсы системы. Для этого закройте все фоновые приложения, даже самые на Ваш взгляд незначительные. Это требование является обязательным для комфортной и безглючной игры. Не пользуйтесь во время игры, а особенно во время загрузки сейвов переключением между задачами по клавише Alt-Tab.

Лучше его вообще выгрузить из памяти на время игры. Или, как минимум, пропишите папку с игрой и сейвами, скринами и логами в исключения от проверки, чтобы он не тормозил игру и обращения к диску. Обязательно пропишите движок в исключения Punto Switcher и всех других переключателей раскладки клавиатуры, чтобы во время игры не переключался язык.

Настоятельно рекомендуется играть с правами Администратора. Движок должен иметь полные и ничем не ограниченные права чтения и записи во все папки игры, логов, сейвов и скринов. Если Администратором играть не получается, то обязательно должен быть отключен контроль учетных записей UAC , иначе будут проблемы.

Не используйте во время игры никакие оптимизаторы, бустеры, ускорители и прочее. ОП-2 крайне требователен к ресурсам, и любые лишние приложения в памяти резко увеличивают количество вылетов по нехватке ресурсов. Закройте на период игры ВСЕ приложения. Если Вы неукоснительно и тщательно выполнили всё написанное выше, но вылеты по нехватке ресурсов продолжаются, наберите через функцию "Выполнить" команду msconfig и посмотрите, какие приложения автоматически запускаются при загрузке windows и уберите ненужные.

Вполне может быть, что там стартуют приложения довольно большого размера. Это действие можно выполнять только если Вы точно знаете и понимаете, что Вы делаете. Крайне важно все это сделать сразу, еще до начала Новой Игры! Не используйте NO-DVD и прочие исковерканные, поправленные, доработанные, оптимизированые, расширенные, улучшенные и другие подобные версии движка - в этом случае проблемы неизбежны! Используйте только ту версию движка, которая идет вместе с дистрибутивом ОП Используйте только идущую вместе с дистрибутивом ОП-2 версию этого файла. Все необходимые для игры исполняемые файлы и библиотеки включены в дистрибутив ОП-2 и автоматически устанавливаются при установке ОП Ничего в папке bin после установки ОП-2 добавлять и заменять нельзя - иначе неизбежны проблемы!

Сразу хочется предупредить новичков, и тех, кто еще ни разу не играл в Солянку и ОП-1 и не знаком с этой фишкой - первым заходом в Пещеру после выпивания микстуры от Доктора: Мод хардкорный, и ориентирован в основном на тех, кому по душе именно неожиданная, внезапная сложность и крутой хардкор, которые заставляют адреналин бурлить в крови Поэтому и первый заход в Пещеру после микстуры Доктора также сделан очень хардкорным. Но то, что Вы встретите в первый заход в Пещеру - по игре будет не часто и вновь встретится еще очень не скоро поэтому не пугайтесь Ведь Доктор сказал, что это всего лишь кошмарный сон!

Если Вам по незнанию или с непривычки совсем так уж тяжко и невмоготу - то пройдите Пещеру на Разминке или Экстриме - будет заметно легче. Чтобы сработали все облегчения, уровень сложности нужно выставить до выпивания микстуры от Доктора и захода в Пещеру. Этот вариант специально сделан для тех, кому этот хардкор придется не по душе Но даже на легких уровнях сложности новичкам все-таки рекомендуется хотя бы немного потоптаться с монстрами вперемежку - приобретенный опыт очень сильно поможет в дальнейшем Этот момент специально вынесен отдельно и в начало описания, чтобы предупредить Вашу возможную неправильную реакцию на начало игры и не отпугнуть Вас от того великого множества необычайных чудес и невероятных приключений, которые ждут Вас на протяжении всего прохождения ОП Старайтесь проходить все крупные сюжетные ветки раздельно - по одной, беря одновременно только одно крупное задание на локации и полностью выполняя его.

Волну монстров категорически запрещено проходить, не завершив все другие задания на Затоне, за исключением тайников по "Снайперу". Из всей живности, кроме Волны, если не уходить далеко от Шевченко, на локации не должно быть больше никого в онлайне - это позволит Вам разобраться с Волной без вылетов и зависов.

Не нужно втягивать в волну обитателей Скадовска.

Сталкер оп 2 лежка фенрира на кордоне

По сюжету Вам будут помогать многие новые бессмертные неписи, которые помогут Вам успешно справиться с заданием и при этом не лишиться удовольствия от прохождения сюжета. По абсолютно всем новым тайникам ОП-2, а также и по всем старым тайникам, которые были до ОП-2, при нахождении оного обязательно нажимать кнопку "Взять все", чтобы рюкзак исчезал и появлялся в инвентаре. Если этого не сделать - будут остановки новых сюжетов! Вопреки распространенному мнению, на вылеты это никак не влияет - найдя очередной тайник, смело жмите "Взять все".

Сюжет по Островам весьма прожорлив к графическим возможностям движка. Ведь за любую красоту приходится расплачиваться ресурсами. Была проведена вся необходимая оптимизация этого сюжета, но все равно, ресурсы на пределе. Также, по этому сюжету ГГ очень быстро перемещается по локации, и все объекты на локации также постоянно очень быстро переходят в онлайн и обратно, что может приводить к фризам во время перемещений. Поэтому, чтобы при прохождении сюжета по Островам получить максимальную плавность перемещения ГГ и, как следствие, избежать всяких глюков и получить максимальное удовольствие от прохождения, настоятельно рекомендуется выполнять его на полностью зачищенных от монстров, враждебных неписей и артефактов локациях.

Это же полностью относится и к сборке нанокостюма от Волазара. Сюжет по Островам и сюжет Волазара обязательно нужно проходить раздельно, по очереди, ни в коем случае не совмещая эти сюжеты, особенно на локациях ЗП! Также, на фризы могут влиять нычки. Если какая-либо нычка вызывает фриз и мешает Вам с удовольствием пройти сюжет по Островам, перенесите её поближе к краю локации, чтобы она не попадала в онлайн.

Если перечисленные выше меры не помогают, переходите на неполную динамику или на статику, облегчая движку задачу, затем, после выполнения сюжета можете перейти обратно на полную динамику. Однако тестирование показало, что на х разрядной windows с памятью не менее 4Gb и видеокартой не менее Mb, если отключить все фоновые приложения и не пользоваться во время игры клавишами Alt-Tab переключение между задачами в windows то всё проходит гладко - без сучка и задоринки - всё работает.

Поэтому помните об этом, играя в ОП Чтобы избежать ненужных вылетов по памяти, не делайте слишком большие схроны с хабаром. На одной локации делайте схроны не ближе чем м друг от друга, чтобы одновременно в онлайне был только один схрон. А лучше делайте не более одного схрона на локации.

И не делайте большие схроны в местах скопления неписей и монстров - рядом с деревней новичков, непосредственно в Баре или на базе Свободы, в Центральной Припяти и подобных местах. Делайте схроны в укромных и тихих местах, где не бывает скопления неписей и монстров.

Так Вы не только избежите ненужных вылетов по памяти, но и уменьшите вероятность обноса схрона неписями. По всем сюжетам с телепортацией есть много моментов, когда ГГ переносится очень точно в нужную позицию. И, если место учень узкое, то возможно, что ГГ соскочит или упадет с того места, куда он должен телепортироваться, и вернуться обратно уже не будет возможности. Чтобы этого не происходило, во время телепортации не нажимайте никакие клавиши перемещения. Другими словами, не спешите Тогда ГГ гарантированно будет попадать туда, куда нужно.

Если же это все-таки произошло и ГГ свалился - просто переиграйте с последнего сейва По поиску тайников Волазара, когда Вы находите рюкзак в недоступном месте локации, то есть в месте, куда Вы не можете пройти ногами - обязательно нужно завершать задание, вернувшись на доступную локацию именно только через тот телепорт, о котором будет говорить Волазар. И только потом можно уходить с локации через ручной телепорт Волазара в Варлаб или ручной телепорт Стрелка на Радар, если они у Вас есть. Этот момент будет понятен сразу на первом же тайнике в Варлабе, когда на доступную локацию можно вернуться, просто пройдя через телепорт в двери.

Но нужно вернуться именно через телепорт на противоположном углу козырька, о котором говорит Волазар. И так нужно поступать на каждой локации. В ОП-2 выправлены или закрыты все найденные на сегодняшний день лазейки и явные ошибки в скриптах, диалогах, квестах, конфигах, торговле и т. Также внесены многие изменения в игровой процесс, которые исправляют или закрывают явные читы, ошибки, нелогичности и другие подобные моменты, которые в модах до ОП-2 отдаляли игру от реализма.

В частности, запчасти и артефакты при обмене торговец больше в продажу не выставляет. Через мост на Кордоне без бутылки бегать так просто не получится. Первый заход в Пещеру прибыли не принесет. Убраны все "бесконечные" спавны предметов из диалогов. Все лимиты на обмен, бывшие в ОП-1, теперь увеличены в полтора раза, но они все равно не бесконечны И добавлены лимиты всем торговцам, у которых их до этого не было.

Также большое множество других подобных исправлений. Вы заметите их сразу, как только попытаетесь пойти по проторенной в Народной Солянке и ОП-1 тропе зарабатывания "легких" денег. Все могущие погибнуть квестовики, как-то: Кузнецов, Захар, Калмык, Ворон, Кулинар, Фанат, Жила, Боров и им подобные - необходимы до самого конца игры. Продавайте им маяки, вооружайте их, дружите с ними и сохраняйте их в живых или воскрешайте, иначе до финиша Вы не доберетесь. Также нужно следить, чтобы не стать случайно врагом ни одной из группировок.

Для этого убивайте своих только при крайней необходимости и только канистрами и выполняйте циклические квесты всех группировок как можно чаще. Как минимум при каждом заходе на локацию поверяйте, можно ли взять и быстро выполнить какие-либо из их циклических заданий. Тогда никаких проблем в прохождении не будет, и в итоге Вы будете в друзьях или нейтралах у всех группировок одновременно, включая бандитов и даже Монолит Все нужные квестовики в ОП-2 занесены в так называемую Красную книгу. Это значит, что при смерти любого нужного персонажа сразу приходит большое красное сообщение - Вы его не пропустите.

Как только пришло это сообщение и Вы хотите, чтобы квестовик остался в живых - сразу грузите предыдущий сейв и идите разбирайтесь, почему он помирает. Тогда ничего переигрывать не придется. Сохранять постоянно всех квестовиков в живых необязательно - каждого из погибших квестовиков позже можно будет воскресить Живым Сердцем.

Но Живое Сердце еще надо раздобыть, и неизвестно, какой квестовик в какой момент игры Вам может понадобиться Также, это своего рода цель - не дать никому из своих погибнуть Поэтому резюмируем: Ибо в ОП-2 Живым Сердцем можно воскресить абсолютно всех квестовиков, нужных для прохождения, даже самых незначительных.

Сталкер оп 2 лежка фенрира на кордоне

И все они после воскресения гарантированно будут говорить по всем связанным с ними квестам. Назначение соседних кнопок на квиксейв и квиклоад - очень неправильное с точки зрения опытного игрока решение. Назначьте эти кнопки подальше друг от друга. Например, вместо F6 и F7 куда лучше будет назначить F5 и F9. Если кнопки стоят рядом, то Вы запросто в пылу боя можете по ошибке перепутать их и сделать сейв вместо лоада и наоборот, что зачастую может привести к полной переигровке и без того напряженного эпизода.

Но самое важное в этом вопросе то, что Вы никогда не должны делать сохранение слишком быстро после завершения загрузки, пока движок не закончил инициализацию всех игровых объектов! Также нельзя делать быстрые сейвы через Главное меню. Неважно, то ли это сейв на уровне по клавише "S", то ли Вы сделали его через меню сохранений, введя имя сейва руками. Дело в том, что при выходе в Главное меню игра автоматически становится на паузу, и инициализация логических схем не происходит. Поэтому неважно, сколько времени Вы будете писать имя сейва в Главном меню - если Вы нажали клавишу Esc слишком быстро - ждите зависания логики.

Особенно это актуально для ОП-2, который нагружен различными объектами гораздо больше чем любой другой мод. При загрузке сохранений в сильно нагруженных объектами сценах, таких, например, как сохранение возле Бармена в Баре, полная инициализация всех объектов может занимать до нескольких секунд. На бета тестировании были замечены зависания логики и неокрывающаяся дверь у Сидора после прохождения квеста на его "плохие" контакты, когда уже весь ОП-2 был практически пройден.

Поэтому смело пользуйтесь автосейвом и ни о чем в плане сейвов и их количества не думайте - ОП-2 все сделает за Вас. В опции игры добавлена возможность не ковыряя скрипты вылечить все вылеты по глючным стволам и любым другим проблемным объектам.

Как правило, такие вылеты происходят при переходах между локациями. Если при загрузке сейва игра вылетела с любым из этих сообщений об ошибке: Переписываете на бумагу название предмета, вызвавшего вылет. Нужно переписать полностью все буквы и цифры. Загружаете последний рабочий сейв, на котором игра не вылетает. Заходите в опции игры и вписываете в самое нижнее поле то, что вы записали на бумагу. Сохраняете изменения, возвращаетесь в игру и делаете сейв-лоад или просто переходите на другую локацию, куда Вы шли перед вылетом. Если Вы всё написали правильно, то игра загрузится вылета не будет и придет сообщение об удалении проблемного объекта.

Если игра вновь вылетела, но уже с другим значением в поле "Arguments: В этом случае поступаете аналогично, начиная с п. Если Вы все сделали правильно, то игра загрузится и придет сообщение об успешном удалении двух проблемных объектов. Если вылет будет вновь, и опять с новым объектом что в ОП-2 крайне маловероятно , то вписываете уже три объекта через запятую или пробел. И так до тех пор, пока игра не загрузится успешно В ОП-2 была проведена работа по минимизации вылетов при загрузке сейвов из-за глючных или проблемных объектов.

Но, если у вас все-таки этот вылет случится, то используйте этот механизм для лечения. Если Вы в процессе прохождения забыли, пропустили, потеряли, не нашли, или еще по какой-то причине не получили какой-либо квестовый предмет, и при этом ушли далеко - переигрывать не вариант, то больше не нужно лезть в скрипты, чтобы прописать его себе в продажу. Можно "купить" себе этот квестовый предмет через опции игры.

Но каждая покупка будет Вам стоить руб - плата за невнимательную игру. Все квестовые предметы всегда находятся и всегда лежат на своих местах. Отсутствие какого-либо предмета в игре - это только Ваша невнимательность или нарушение порядка прохождения, описанного в ГИДе.

Чтобы "купить" нужный предмет, делаете следующее: После успешной загрузки заходите в опции игры и вписываете название секции того предмета, который Вам нужен. Сохраняете изменения и выходите из меню.

Сталкер оп 2 лежка фенрира на кордоне

Если Вы все сделали правильно, то сразу после выхода из меню Вы получите сообщение об успешной "покупке". Названия секций квестовых предметов можно найти в Бюро находок. Сразу хочу пояснить, что эта функция сделана не для читеров.

Она сделана для тех, кто действительно нуждается в помощи. Эти подсказки обычно находятся в конце лога, непосредственно перед фразой FATAL ERROR. Обязательно читайте их перед тем, как постить о проблеме на форуме и обязательно выкладывайте этот текст вместе с сообщением об ошибке, когда постите о вылете. Это значительно поможет в решении Вашей проблемы.

В ОП-2 интегрированы автоматические исправления различных игровых и движковых проблем: Так что эти проблемы Вас больше не побеспокоят В связи с тем, что неписи стали гораздо умнее, и, в частности, обыскивают трупы гораздо чаще, то может возникать ситуация, когда они будут забирать с трупов квестовые предметы, которые они раньше не забирали. Это в первую очередь касается соляночных и ПЫСовских квестов, ибо предметы по всем новым квестам уже добавлены в исключения. Если Вы заметите такое по игре, то обязательно отписывайтесь мне в личку о таком факте и прикладывайте сейв перед этим трупом - буду добавлять эти предметы в исключения.

Многие такие предметы уже добавлены, но вполне возможно, что не все. После выхода фикса по каждому такому случаю нужно будет переиграть с любого сейва, когда неписи труп еще не обыскали. Все, что здесь написано - обязательно к точному и безукоризненному выполнению, даже если Вы много понимаете к компьютерах, и считаете, что некоторые действия лишние. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S. Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым.

Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать , qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться 3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1. Для этого сначала устанавливаем патч с любой версии до 1.

ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус.

Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.

Рекомендуемые системные требования для комфортной и стабильной игры и для оптимизации загрузки сохранений: На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Объединенный Пак 2 будет работать на меньшей конфигурации, но стабильность игры не гарантируется. Объединенный Пак 2 работает на всех версиях Windows, начиная с XP SP2 и заканчивая Windows 8. Имя игрока берётся из учётной записи Steam и изменить его не удастся. Папка с игрой по умолчанию находится по пути: При установке ОП-2 в инсталляторе нужно указывать именно эту папку.

При установке ОП-2 язык игры автоматически изменится на русский. Параметры запуска задются вот здесь: После установки ОП-2 ничего дополнительно прописывать не нужно - все нужные ярлыки создадутся автоматически. Если ярлык ОП-2 не работает или работает некорректно, то создайте ярлык игры из Steam: Монтируем виртуальный DVD диск, используя UltraISO или Daemon Tools. Перед установкой игра попросит ввести имя игрока и ключ. После установки игру не запускаем.

Официальные патчи прилагаются, ничего ниоткуда дополнительно скачивать не нужно. Не запуская игру, в папке с игрой находим папку bin. Это выпущенный GSC в свое время официальный релиз движка ТЧ 1. Теперь игра полностью готова к первому запуску. Если у вас Windows 8, то всплывает сообщение Windows SmartScreen о недопустимости выбранного приложения. Все, установка Сталкер ТЧ завершена. Теперь устанавливаем ОП-2, выполняя все действия, начиная с п.

Пункты 7 - 9 выполнять не придется, если предварительно отключить Windows SmartScreen требуются права администратора. В появившемся окне выбрать опцию: Если у Вас уже установлен лицензионный ТЧ версии 1. Сообщение отредактировал prototip98 - Четверг, Выронил фотик в Восточной Припяти и не заметил.

Вернулся через 2 игровых дня, нашел его но он красный поломанный. Вроде фоткает Кто что посоветует? Короче не знаю, переигрывать долго. Он уже очень давно слинял и сейчас на том месте только метка осталась. Страно, я на Халяву ставил, сам ушёл на Болота, он исчез вместе с меткой. Сообщение отредактировал Makckey - Пятница, Обычно на метках приходит сообщение о смерти НПС. У меня также с АС Джокер с своим "коллегой" пропал. Вылет на свалке как подхожу к ангару. У меня уверенность возрастает всё больше и больше, что мод тестировался и делался на правленом прыжке.

Смотрю их видео как они уверенно без напряга долетают куда надо. Ну не получалось допрыгнуть до эмбрионов в ТД получилось взять чисто случайно в падении перед рюкзаком нажал "F" , тайник Коллекционера тоже пришлось переигрывать, когда удача мне выпала прыгать с крыши АТП на столб мучился часа 3 , теперь не могу допрыгнуть до лёжки Фенрира на Кордоне - ну совсем чуть-чуть не хватает.

По сути тут проще из тех же веток соорудить лестницу - топор ведь под рукой. Превратили Стрелка в тупого дереволаза Зато придумали какой-то подгузник - на кой он нужен. Сообщение отредактировал Makckey - Суббота, Задание от Драгунова - собрать арты. Вроде все арты собрал, а сигнала нет. Может дело в Ангеле, у ГГ чёрный ангел, а написано - падший ангел. Блин, че просто так что ли название пишут? Будут ли исправлены косяки с патронами и зарядкой? У меня складывается впечатление, что работать над ошибками стали хуже, про патроны писал уже не помню сколько раз ещё в первом ОП, ну думаю ладно во втором исправят - шиш!

Повторяю для особо талантливых Маузер К не стреляет патронами 7,92х33!!! Если сложно было вводить новый патрон выдрали бы из мода" Боевая подготовка 2. Заряжание Мосинки с прицелом осуществляется только по одному патрону, а не обоймой, ввиду физической невозможности - не помещается обойма с пальцем под прицелом! Что у вас за школотаподобные ляпы?! Народная Солянка Золотой Шар.

Завершение Золотой Шар - Конкурс скриншотов! Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года Dez0wave Team о Lost Alpha, интервью года ЧЕРНОБЫЛЬ Много лет спустя.. KD87 БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ. Народная Солянка Упавшая звезда. Честь наёмника [COM] Аддоны, модификации. Объединенный Пак 2 Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Полная информация тут Гид Проблемы и вылеты Описание. Этот вариант специально сделан для тех, кому этот хардкор придется не по душе Но даже на легких уровнях сложности новичкам все-таки рекомендуется хотя бы немного потоптаться с монстрами вперемежку - приобретенный опыт очень сильно поможет в дальнейшем Этот момент специально вынесен отдельно и в начало описания, чтобы предупредить Вашу возможную неправильную реакцию на начало игры и не отпугнуть Вас от того великого множества необычайных чудес и невероятных приключений, которые ждут Вас на протяжении всего прохождения ОП-2 Дополнительно Старайтесь проходить все крупные сюжетные ветки раздельно - по одной, беря одновременно только одно крупное задание на локации и полностью выполняя его.

И так нужно поступать на каждой локации В ОП-2 выправлены или закрыты все найденные на сегодняшний день лазейки и явные ошибки в скриптах, диалогах, квестах, конфигах, торговле и т. Вы заметите их сразу, как только попытаетесь пойти по проторенной в Народной Солянке и ОП-1 тропе зарабатывания "легких" денег Все могущие погибнуть квестовики, как-то: Поэтому смело пользуйтесь автосейвом и ни о чем в плане сейвов и их количества не думайте - ОП-2 все сделает за Вас В опции игры добавлена возможность не ковыряя скрипты вылечить все вылеты по глючным стволам и любым другим проблемным объектам.

Наслаждаемся игрой Рекомендуемые системные требования для комфортной и стабильной игры и для оптимизации загрузки сохранений: Яндекс Диск Piratbit Патч от Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху. Злобная реклама Воскресенье, На оффоруме у чела также сломался бинокль-пофигу. У меня также было с Кругловым-я поставил метку на всякий случай, он перешел на Янтарь, а метка его осталась на переходе. Потому что он сдох и уборщик убрал его труп вместе с меткой. Вроде не умирал, да и сообщения не было.

Хз где про них почитать можно, но появляются еще на Радаре с Монолитом, мб еще где будет. Тайник Колла берется не с крыши, а с дерева, а видел ты наверняка видео в ютубе, где чел прыгает с крыши-ясен пень у него чит на прыжок.

Я также трахался, потом дошло, что он читер и прыгать надо с дерева. Тайники Колла это вообще детский сад. Лежка Фенра на Кордоне-у меня лично с прыжками проблем не было, была проблема, что Меченый при приземлении на ветку дох как муха, оказалось в гравике с нулевой защитой прыгать не надо просто. И чтобы не тратить несколько часов-кидай сейвы в оф. Все правильно, но в ОП-2 есть косяки с названиями. В квесте для Якута например, "Антидот" называется "Антизомбин". Опытным путём устновлено, что это одно и то же.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.