Играем вместе
13.08.2017 Алавар

Опубликовано в Алавар

Прохождение Dying Light

Так же мы узнаем, что в городе остались люди, которые не были им заражены. После этого смотрим видео — ролик, в котором мы находимся в теле главного героя игры Кайла Крейна. Под прикрытием он должен попасть в город, пораженный вирусом и выкрасть файл, которым незаконно завладел человек, известный под именем Сулейман. После прохождения краткого инструктажа, Кайл выпрыгивает из самолета и спускается на парашюте в центр города, правда приземление прошло не слишком удачно — парашют зацепился за преграду, и Крейну пришлось достаточно жестко приземлиться на землю.

После этого Кайла оглушают чем — то тяжелым и он падает на землю. После чего его начинают избивать, но он снова наставляет на них пистолет. В этот момент неизвестные начинают к чему — то прислушиваться и, спустя мгновение мы слышим рев и крики. Противники моментально обращаются в бегство, забывая о персонаже. Но неожиданно ему на помощь приходят парень и девушка, которые затаскивают его в помещение и баррикадируют дверь.

К сожалению, зараженных людей далее — зомби, монстры это практически не задерживает, и они пожирают нашего спасителя — Амира так называла его девушка. Спустя несколько секунд ему становиться плохо и он падает. Девушка связывается с кем — то по рации и называется Джейд. Она просит подготовить лазарет для нас, а так же сообщает о смерти своего напарника. После ее слов Крейн теряет сознание. Первое, что он слышит — это разговор двух детей, которые замечают, что Кайл пришел в сознание. На вопрос — что это за место, охранник отвечает коротко — Рай.

После этого небольшого диалога выясняется, что нас уже ждут в комнате , где нам должны дать ответы на вопросы. Далее следуем по указателю на карте. Попутно разговариваем с разными людьми. Перед дверью сидит охранник — перекидываемся с ним парой слов и идем к Главному на балкон.

Начинается диалог, из которого мы узнаем, что нашего главного зовут Рахим. После разговора с Рахимом идем по координатам на карте. В результате чего встречаем парня по имени Тимур , который открывает двери лифта, и мы спускаемся вниз. Выйдя из лифта, мы видим ужасающую картину — все стены орошены кровью и царит безысходность.

Первым делом, Крейн связывается по рации со своим начальством, и вводит их в курс дела. Неожиданно разговор прерывается криками о помощи и Крейн подбирает кусок железной трубы со стоящей рядом с ним каталки. За дверью находится парень по имени Марк , который говорит, что порезал руку, пока пытался скрыться от зомби.

Идем в комнату, в которой отсутствует стена и дыра затянута оградительной лентой. Если встать лицом к нему — обнаружим слева дверь — открываем ее. В ванной комнате находим висящий на стене шкафчик для медикаментов.

Используем аптечку на Марке , после чего приходит Лена , и мы поднимаемся обратно, в безопасные жилые сектора. После того, как поднялись на лифте, двигаемся к Рахиму. Вскоре от сестры Рахима той девушки, что спасла Кайла узнаем, что у ее брата есть план по уничтожению гнезда зараженных взрывчаткой. После ее ухода, вновь начинаем диалог с Рахимом. Идем по отметкам на карте и переодеваемся. После чего, идем в зал на верхнем этаже поднимаемся по лестнице. После него, выполняя указания, появляющиеся на экране, забираемся на кран и идем к Рахиму и смотрим ролик, в котором он говорит нам прыгать с крана вниз, с потрясающей воображение высоты.

И, чтобы доказать, что он не шутит, первым прыгает вниз. Спустя немного времени, Кайл решается прыгнуть и приземляется в груду мягких мешков. Далее следует небольшое обучение выживанию в этом городе. Выполняем все подсказки — ничего сложного на данном этапе игры не будет бегаем, пригибаемся, ползаем по выступам, двигаясь в направлении, отмеченном стрелками. После возвращения на стрелу крана, Крейна настигает первый приступ вирус в его теле начинает действовать.

Рахим советует ему как можно быстрее вернуться обратно. Сохраняя равновесие, спускаемся на крышу. Возле входа встречаем нашего инструктора, который советует сначала сходить к Кладовщику , а затем к Доктору. Идем к Кладовщику, пользуясь картой. После короткого разговора он выдаст нам оружие — дубину , а если быть точным — ножку от стула. Теперь внимание — больше одного предмета в руках нести нельзя, а у нас уже есть ржавая труба , которой мы разделались с зомби на тринадцатом этаже. Перемещаем ее в рюкзак и спокойно б ерем в руки ножку. Если этого не сделать — Кайл выкинет трубу.

После завершения всех приготовлений, идем к выходу на улицу. Ничего сложного нет — бежим к зданию на противоположной стороне и по крышам подходим к фургончику доктора. Оказывается вакцина, сбрасываемая с самолетов как помощь — попадает в руки группировки под руководством человека, известного как Раис.

И сегодня, на закате, ожидается очередная поставка, которой необходимо завладеть это поручено отряду Брекена. Сложность заключается в том, что поставка будет осуществлена вечером, а ночь в городе — это практически верная смерть. Спайк требует, чтобы Крейн пробрался в город и активировал под его руководством ловушки, которые были расставлены ранее.

Прохождение про dying light

Если не сделать этого — всем выжившим грозит гибель, ведь без вакцины они не смогут долго бороться с вирусом. Перед тем, как отпустить, парень дает несколько взрывателей — забираем их со стола, за которым он сидит, и выходим на улицу. Далее, по крышам, бежим по маякам. Первая ловушка будет под капотом легкового автомобиля. Сразу после этого с нами связывается Джейд и сообщает, что на городской площади попал в беду один из наших людей, который так же работал над обеспечением безопасности группы Брекена.

Идем по маякам, стараясь как можно реже оказываться на земле. Не пытайтесь как можно скорее оказаться на месте основных действий. После того, как приходим в точку, где прижали человека и открываем дверь в дом, видим, что тот, к сожалению, уже превратился в зомби. Убиваем его и заходим в помещение, где он находился. Справа будет лежать журнал — забираем его. Далее подходим к щитку в дальнем левом углу комнаты и активируем подачу питания.

Теперь нам нужно добраться для крыши, чтобы улучшить связь. Бежим к стоящей неподалеку машине, с ее крыши перепрыгиваем на забор, а оттуда на второй этаж дома, откуда без каких — либо проблем взбираемся наверх. Докладываем своим о Докторе и получаем второстепенное задание — обеспечить его изыскания. После чего связываемся с Джейд и сообщаем, что все готово. Она говорит, что требуется еще несколько таких точек, которыми нам придется заняться.

Спускаемся в помещение под крышей — там будет стоять красный ящик , который можно будет взломать. Возле нее будет толпа зомби, которых стоит отвлечь, используя взрыватели, выданные ранее Спайком.

Как только они отвлекутся — б ежим к машине и активируем ловушку. Далее — не тратя времени, обратно на крышу. Таким же способом включаем несколько других ловушек. Бежим по координатам на карте, обыскивая все вокруг, но и не забывая про прожорливых тварей, которые постоянно будут действовать на нервы своими стонами и голодными рыками. Чуть дальше будет стоять новый красный ящик — взламываем его.

В нем будет лежать трубный ключ. Теперь нам нужно активировать световые ловушки. На карте обозначено всего две цели. Попадаем к первой из них, взбираясь на металлическую конструкцию над железной дорогой. Далее перепрыгиваем на столб и лезем на самый его верх.

Оттуда перепрыгиваем на нужный столб. А с железной конструкции на крышу здания и ко второй ловушке. Как только активируем ее, вырубает свет во всем районе. Спайк говорит, что это случалось и раньше. Требуется посетить электростанцию и все починить. Бежим по отметкам на карте стоит отметить, что они здорово упрощают задачи. Неожиданно на нас нападает монстр в форме ремонтника.

Нужно опасаться его — он вооружен чем — то, что заменяет ему молот. Отвлекаем его, нарезая круги по площади. В левой стене возле пола будет шахта, в которую нам необходимо попасть. Будьте осторожны — возле нее лежит зомби, который попытается Вас схватить. Забиваем его ключом, найденным в красном ящике до этого и пробираемся в лаз. Тут же — третий красный ящик — взламываем его и получаем — газовую трубу и кофе. Выходим обратно — на улице к этому времени совсем стемнело.

Бежим по координатам на карте, избегая встреч с зомби. В одном из магазинов, где днем активировали ловушки в машинах, возле кассы будет стоять статуэтка. Наконец — то мы попадаем в безопасную зону. Но все идет не по плану — неожиданно в безопасную зону через ограду пытается пролезть странная тварь, покрытая зелеными волдырями. Вскоре она же показывается еще раз, но уже в отдалении. Немедленно связываемся с Доктором и сообщаем ему об этом.

После этого моментально прячемся в безопасной зоне. Теперь можно и поспать — пока что нам ничего не угрожает. Десять часов спустя Крейн просыпается и на связь выходит Спайку. Он хочет поговорить и сообщающий, что случилось нечто плохое. Прокачиваем умение отпрыгивать в стороны, тем самым уходя из-под ударов зомби. Спайк говорит, что Крейн отлично справился с поставленной задачей. Итак, перед тем, как отправиться на собрание, докладываем нашему руководству о том, что происходит в городе. Нам дают задание установить личность лидера и сообщить о результатах на базу. Идем в здание и на лифте едем наверх.

В результате короткого разговора это удается сделать и Крейн вызывается сделать все сам. Брекен жмет ему руку и желает удачи. Выходим из комнаты и начинаем разговор с Леной, медиком. Она говорит, что необходимо навестить парня, по имени Гази, живущего под эстакадой — у него, по ее мнению, есть лекарства, которые нам необходимы Мать Гази умерла два года назад, но он продолжал покупать для нее лекарства. Идем к лифту и выходим на улицу. Идем на башню и связываемся с руководством. По пути очищаем безопасную зону от мертвецов и идем дальше.

Проходим через тоннель и идем дальше по дороге. Находим дом Гази и разговариваем с ним. Как вскоре выясняется, он совершенно не в себе. Для того, чтобы он впустил нас внутрь, он выдвигает условия — принести ему из видео проката фильм, якобы о нем самом и конфеты для матери. Идем обратно через тоннель к отметкам, появившимся на карте. Теперь в тоннеле будет много зомби. Осторожно минуем их и идем к салону видео проката. Взламываем замок и, как только проникаем внутрь — срабатывает сигнализация.

Нужно немедленно ее отключить выключатель расположен на дальней стене справа. Идем дальше, к следующей отметке. Отвлекаем зомби взрывпакетами от магазина и обыскиваем его. Выходим через запасной выход и идем обратно к Гази. После чего необходимо залезть на крышу.

Далее пролезаем в отверстие, где нет труб и снова по требу вперед. А затем спрыгиваем на крышу дома Гази и взламываем замок на красном ящике. Разговариваем с Гази и забираем лекарства со стола. Выходим через крышу и отправляемся на задание по сбору груза. Перед началом миссии необходимо обустроить себе убежище. Пробираемся на крышу к ящику и обнаруживаем, что он пуст. Далее видим самолет, который сбрасывает грузы в другом месте. Она советует не вступать с ними в контакт.

А тем временем на улице становиться темно. Связываемся со своим руководством и узнаем следующее — возможно Раис — один из людей агентства, а так же поступает прямой приказ — если в руки к Крейну попадет ящик с препаратом — необходимо уничтожить его. Крейн забирает одну ампулу, а все остальное уничтожает. Сообщаем Джейд, что лекарство добыть не удалось. Данный разговор привлекает внимание зомби, и они начинают атаковать, так что следует бежать прочь как можно быстрее, не останавливаясь ни на секунду.

Он даже готов его купить у Раиса. В результате Крейн вызывается выполнить это задание. Итак, следуем по отметке на карте — нужно купить антизин у Раиса. Это местный ремонтник, отвечающий за ловушки и свет на районе. Он просит включить две подстанции, чтобы восстановить освещение в районе возле эстакады. В результате долгих забегов от зомби оказываемся перед входом в убежище Раиса. Стучим в ворота ,и нас впускают внутрь. Наблюдаем, как Раис отсекает руку человеку, что — то у него укравшего.

Затем разговариваем с ним и понимаем, что вначале придется поработать на него, прежде чем получить препарат. Далее разговариваем с человеком по имени Карим. Он дает нам поручение залезть на вышку и включить FM — модуляторы. Расправляемся с большинством зомби, собравшимися возле входа в убежище. Обыскиваем их и идем по карте дальше. Получаем распоряжение выполнять беспрекословно все требования Раиса, так как иного способа получить украденные файлы у нас нет. Расправляемся с ним при помощи взрыв — пакетов, забрасываемых в бензиновые лужи рядом с машинами просто стоим возле такой лужи и ждем, когда тварь подойдет поближе, а затем метаем пакет и отбегаем.

После этого идем к запертой двери в гараж. Быстро забираемся на крышу и уничтожаем ее правда, она так просто не даст себя убить, а попытается отбежать в сторону и плюнуть какой — то кислотой. После ее смерти открываем ворота — и сразу же нас схватит очередная тварь. Убиваем ее и обыскиваем помещение и включаем щиток. Далее, по совету Карима поднимаемся наверх, на вышку. На самом верху открываем щиток и обнаруживаем, что включить его уже невозможно — кто — то его разобрал. Теперь следует двигаться ко второй антенне, по маякам на карте. Когда приходим на место, выясняется, что на вышке находятся люди — Алексей и его сын — Кристов.

Проникнуть на вышку можно перепрыгнув со скалы. В конце концов, они разрешают подняться наверх. Тут придется попотеть, так как все лестницы заварены нужно подниматься по балкам, а на самом верху по проводам. Активируем щиток, который, в отличие от первого находится в удовлетворительном состоянии.

Сообщаем ему, что движемся к Раису. По мере того, как мы приближаемся к нужному месту, с нами свяжется девушка, которая представиться как Трой. Получаем ее благодарность и обещание помочь, если понадобится. Он говорит, что восхищен нашей работой, но на вопрос — можно ли забрать антизин он отвечает, что его не так просто удовлетворить и придется еще много поработать и доказать. Он говорит, что нашим заданием будет собрать дань, но это осложняется тем, что не все собеседники будут вести себя покорно. Как только выйдем — можно заняться уничтожением зомби.

Нужно связаться с ВГМ своим начальством. Опять поднимаемся на мост с вагоном. Командование подтверждает, что нам придется выбивать деньги с местных выживших, дабы втереться в доверие к Раису. Бежим на первую точку — там будет человек по имени Джафар. Сообщаем, что нас прислал Раис и что нам нужны деньги. Вначале он не захочет платить, но после угрозы сломать ему ноги и оттащить к Раису — он отдает деньги без лишних слов, говоря, что верит, что мы от Раиса, потому что только у него в подчинении могут быть такие подонки. Здесь же, в безопасной зоне, есть магазин — продаем все то, что собрали с зомби, убитых на входе на базу.

Далее идем на восток — там находиться вторая нужная нам точка. С нами связывается Брекен и говорит, что он начинает нервничать, так как антизин на исходе. Открываем ее и сразу же закрываем за собой, потому что зомби будут преследовать постоянно. Приходим к двери красного цвета — это нужная нам дверь.

Взламываем ее и натыкаемся на обезображенного зомби, с развороченной грудной клеткой. Он бросается на нас, но тут же падает труба, превращающая эту тварь в кровавый фарш, равномерно размазанный по полу. Далее, он говорит, что нам нужно идти в поселок и найти там парня по имени Гюрсель. Направо ходить смысла нет — там будет железо -бетонное заграждение, уцепиться за которое реально, но вот перелезть — нет. Двигаемся от моста налево по горному склону. На вершине будет неактивная безопасная зона. Спускаемся вниз и бежим по мосту, на котором зомби крайне много.

Так что останавливаться даже на секунду — не рекомендуется. Можно поджигать бензиновые лужи вокруг, опять не останавливаясь. Оказывается, в поселке находятся толпы зомби, с которыми необходимо разобраться. Для этого необходимо закрыть ворота и уничтожить тех, что внутри поселка. Далее выясняется, что нужно забрать деньги еще в одном месте, а именно на пароме. Ложимся спать — ночью идти куда — либо не разумно. После победы меняется цель — нужно поговорить с Морганом.

Забираем портфель с деньгами и уходим. После этого выходим из безопасной зоны и несем деньги в штаб. Неожиданно с нами связывается Брекен. Он сообщает, что на восемнадцатом этаже в Башне один из людей превратился в зомби. Кстати, можно разобраться с человеком в противогазе — зона, в которой он находиться — практически рядом с мостом, с правой стороны. Он будет находиться в одном из помещений, мы обнаружим его сразу же после того, как поднимем ворота.

Бежим по отметке и ныряем на дно озера, постоянно сканируя дно. Выныриваем на поверхность и идем обратно. Отдаем сумку, и Шакур говорит, что ворота открыл один из рыбаков. Идем обратно в деревню — до нее метров. Его нет дома, но зато мы обнаруживаем в тазике противогаз. Оказывается, что это он все подстроил и впустил зомби, чтобы убедить всех в деревне, что необходимо платить Раису. Крейн требует, чтобы Гюрсель отговорил Мусу от идеи убить Шакура. Разговариваем с Мусой у ворот и бежим к Раису в штаб.

Обходим тоннели на трассе справа — по уступам на скале. Немного позже с нами связывается Карим и сообщает, что до возвращения на базу необходимо отправиться к рынку и разыскать людей Раиса, попавших в переплет. Иначе, обратно можно не возвращаться. Находим нужное место и видим, что всех людей Раиса разорвали на куски. Как только начнем обыскивать трупы, по нам откроют огонь. Бежим к зданию заправки настолько быстро, насколько возможно. Вооруженные люди находятся на крыше. Возле стены будет лежать труп, перевернув который, мы обнаружим искомый предмет. Нужно помочь ему — его сын отправился в Башню, так как мечтает стать паркурщиком.

Обещаем разыскать его, если будет возможность. Как только приблизимся к базе, заметим трех людей, которые избивают молодого парня. Парень благодарит нас и говорит, что он теперь наш вечный должник. Опять же расправляемся с собравшимися возле базы трупами, толкая их на колья и колючую проволоку. Передаем чертеж Кариму, который будет встречать нас у самого входа.

Как и следовало ожидать, Раис обманывает Крейна, отдавая ему всего 5 доз препарата. И требует, чтобы Крейн привел из башни Джейд, дабы та поучаствовала в боях, которые он устраивает. После чего человек Раиса выталкивает нас из безопасной зоны.

Идем к знакомому нам мосту и забираемся на крышу вагона для связи с начальством. Практически сразу мимо пролетает самолет и сбрасывает ящик с грузом, практически рядом. Связываемся с штабом и сообщаем, что больше не работаем на Раиса. Но в результате поступает приказ и связь заканчивается. Крейн посылает начальство в голос от досады. Расправляемся с тремя людьми на мосту. Забираем весь груз из ящиков и движемся к Башне. Под мостом будет еще несколько людей рядом с ящиком — убиваем их, не давая сбежать. Пытаемся связаться с Брекеном, но он не отвечает.

Выходим на связь с Джейд — она повторяет то, что мы слышали до этого — на 18 этаже — вспышка. Так же говорим с людьми и узнаем. Поднимаемся наверх, где нас встречает Джейд. Она говорит, что Брекен хотел спасти как можно больше людей, но у него не получилось и нам следует поговорить с ним как можно быстрее.

Ищем Лену — ведь когда то мы достали пакет лекарств у Гази. Разговор будет коротким, и он хочет сам поговорить с Раисом, но Крейн отговаривает его. Поднимаемся на крышу — там находится Рахима, который находиться в состоянии тяжелого алкогольного опьянения. Он говорит, что было обнаружено гнездо прыгунов. Он излагает свои мысли по поводу того, что если его уничтожить, можно будет выходить ночью.

Во время разговора он все время ходит по краю крыши, и, в конце — концов, срывается, но Крейн успевает его схватить и вытянуть обратно. Поднимаемся на крышу и связываемся с начальством. Крейн требует, чтобы антизин сбрасывали рядом с башней, но получает ответ, что его поставки политически не выгодны.

Крейн выходит из себя и говорит, что после того, как он найдет файл, он сначала его изучит, а уже потом решит — отдавать ли его. После этого разговора на связь выходит Джейд. Она утверждает, что Раис переоборудовал одну из школ под склад, на котором храниться антизин. Она собирается отправиться туда и попытаться его достать.

Соглашаемся ей помочь и двигаемся в сторону железнодорожного полотна. Вскоре в эфире появится Кристов, который сообщит, что он обнаружил выживших, но они едва живы и что они все находятся рядом с гостиницей — отложим это задание на потом. После того, как встречаемся с ней, начинается наш путь к школе. Туда подъезжает джип и вокруг много людей. Они выводят какого — то человека — он держит руки за головой.

Неожиданно человек по имени Тахир начинает убивать людей, а после этого джип уезжает. Расправляемся с зомби, разгуливающими вокруг, а потом идем к двери и проникаем внутрь. Первым делом требуется обыскать школьные классы, потому что если верить Джейд, то это лучшее месть для хранения ценных вещей. Идем в дольний конец коридора и проникаем дальше. И по указателю следуем к нужному нам месту. В конце концов нас обнаруживают бандиты, которые активируют сигнал тревоги. Срочно необходимо отключить его на вахте, иначе сюда сбегутся все зомби.

Разделываемся со всеми бандитами и отключаем тревогу в дальней комнате на стене. Поднимаемся вверх по лестнице — там будут еще несколько человек — просто закидываем их коктейлями Молотова. После чего вскрываем ящик, но в нем не оказывается антизина. Последней надеждой остается подвал — ключ от него лежит в шкафу на верхней полке в помещении со стеллажами. Крейн говорит Джейд, что есть запасной вариант. Спускаемся вниз и отпираем подвал — он затоплен. Помогаем ей, но, открыв крышку, обнаруживаем совершенно не то, что искали — пластит. Крейн говорит, чтобы Джейд забирала взрывчатку и несла ее в башню, в то время как он прикроет ее и разберется с преследованием.

Расправляемся с бандитами, спустившимися в подвал. После чего выбираемся из школы на улицу. Там царит ночь, но вскоре наступит утро. Идем не в Башню, а на дополнительное задание — найти крепость Джефа. Разговариваем с этим парнем, который перекрыл весь газ в городе, чтобы построить свой форт. Он говорит нам, что нужно открыть вентили, чтобы возобновить подачу газа.

Открываем первый вентиль всего их три. У второго вентиля будет зомби — великан, так что следует вести себя осторожно. У третьего — под эстакадой — будет целая толпа зомби и несколько зомби — бомбардиров. Теперь нужно открыть главный распределительный вентиль на подстанции. К нему можно попасть по трубе под водой тут снова будет зомби — великан. Открываем вентиль и видим, что из труб вырывается огонь.

Они находится на синей трубе сами белого цвета и найти их совсем просто, если бы не целая толпа зомби, пожаловавшая на шум. После того, как дело сделано, возвращаемся к Джефу за наградой. Поначалу все будет идти хорошо, но затем что — то пойдет не так и убежище Джефа взлетит на воздух. Теперь со спокойной душой можно идти в Башню.

Итак, продолжаем поиски доктора Зере. Вызываем лифт, но электричества нет. Спускаемся по тросу вниз и, разжав двери, выбираемся из шахты и быстро убиваем бандита.

Прохождение игры Dying Light, часть 1

Теперь уже можно использовать огнестрельное оружие. Обыскиваем помещения — находим массу полезных и не очень вещей. Спускаемся по лестнице на этаж ниже. Тут будет еще несколько противников. Брекен сообщает, что у нашего здания есть еще и подземный уровень, так что, скорее всего ученого держат именно там.

Спускаемся по лестнице и уничтожаем противников, которые здесь вооружены автоматами. Их будет достаточно много и легче всего уничтожать их взрывами бочек. В конце концов, в дольней стене находим дверь, выбив которую, обнаружим за ней доктора. Он говорит, что его исследования очень важны. Оказывается, он передал пакеты с информацией об исследованиях Джейд. Неожиданно в подвале выключается все освещение. Слышится возглас доктора, но на зов он не откликается. После этого свет загорается вновь и Крейн видит направленные на него автоматы. Оказывается, Раис допустил, чтобы Крейн проник к доктору, тем самым развязав тому язык — Раис узнал, у кого находятся исследования.

В конце разговора Раис ранит доктора ножом в ногу, а Крейна отправляют в забытье прикладом автомата. Приходим в себя в каком — то подвале, в окружении людей Раиса. Он начинает говорить о том, что Крейн — самый большой лжец из всех лжецов в городе. В результате получает удар в лицо от Крейна. После чего отбирает автомат у одного из своих людей и убивает его, а затем и второго. Приказывает убрать тела, а Крейна оставить. Оказывается, место, где мы оказались, это своего рода ринг. Та самая арена, на которой Раис хотел увидеть Джейд, судя по всему. Теперь на нас будут натравливать противников, а нам придется их уничтожать.

Сложностей быть не должно — зомби в контейнерах достаточно легко взорвать при помощи газовых баллонов. Или же выманивать их к бочкам с шипами и наталкивать тварей на них. В контейнере привезут огромную тварь, которая будет закована в броню. Тварь эту стоит атаковать только после совершения ею удара — после него она восстанавливает силы. После того, как тварь умрет, Крейна застанет в врасплох очередной приступ, который снизит его выносливость. Далее Раис даст аптечку , а так же скажет, что больше не удивляется нашим навыкам — о том, что ВГМ хорошо готовит людей — он знает.

После этих слов он прикажет опустить платформу и выйдет к Крейну. После небольшой речи он прикажет опубликовать файл, а после обвинений со стороны Крейна добавит, что ВГМ не хотело уничтожить вирус, а наоборот — сделать его оружием. Далее последует приказ об убийстве.

Падая, Крейн хватает тесак и убивает охранников, а затем отсекает Раису кисть с пистолетом, подхватив который, он расстреливает людей, оставшихся на платформе. Доктор находиться там же, в весьма неутешительном состоянии — из его груди торчит нож. Он из последних сил просит спасти людей, а затем силы оставляют его и он умирает. Внизу же Раис отдает приказ стрелять и Крейну не остается ничего другого, кроме как спасаться бегством достаточно тяжело — все время будут стрелять, и каждое мгновение дорого. В конце концов, выбираемся из здания на улицу, где Крейна настигает очередной приступ, после которого способность бега исчезает.

Он сообщает, что люди Раиса охотятся за нами. Выйдя на улицу, видим солдата, который дает нам снаряжение. Идем по отметкам на карте к людям, о которых говорил Брекен. Нам нужно пройти к мосту вдалеке, а затем через тоннель на другую сторону. Как только выйдем из тоннеля — не спешим бежать прочь. Убиваем всех зомби вокруг и взламываем обе машины. В одной из них будет лежать двуствольное ружье и патроны к нему.

В начале, открывший дверь парень не захочет даже разговаривать, но, узнав о том, что именно Крейн искалечил Раиса, обещает помочь, хоть и говорит, что побег в Сектор Ноль вряд ли поможет спастись. От оплаты отказывается, утверждая, что того, что Крейн сделал с Раисом более чем достаточно для оплаты. Он назначает место у тоннеля, где будут ждать те, кто переправит. Двигаемся по дороге, не вступая в схватки с зомби — их очень много.

После того, как дорога оборвется, спрыгиваем вниз — там стоит 2 машины скорой помощи — в них будет лежать 2 аптечки , что немаловажно. Там еще одна скорая, а в ней — две аптечки. Далее по отметке на карте в боковую дверь. Ее откроет парень, который представиться Хасаном. Следуем за Хасаном по тоннелю, правда, не слишком долго. Когда появиться группа людей, парень остановиться и сообщит, что дальше Крейну придется идти одному по пути, размеченному стрелками, а он, Хасан, будет держать связь по рации и координировать движения ведомого.

Спрыгиваем в люк и плывем под водой, после чего выныриваем и лезем наверх. Перепрыгиваем на парапет и по трубе по стрелкам. На связь выходит Хасан и сообщает, что в тоннеле могут быть зомби. Расправляемся с тварями в коллекторе. При помощи вентиля открываем ее и идем дальше, опять расправляясь с зомби. Обыскиваем сундуки — в них будет много патронов и прочего оружия с вещами. Двигаемся по тоннелям, а потом по трубе. С нами связывается Хасан и просит прощения — Раис схватил его, и как видимо, он сдал Крейна. И уже в очередной комнате, где придется плыть под водой, мы убедимся в верности данного вывода — по нам откроют огонь, так что медлить не стоит.

Теперь стоит отразить нападение преследователей. Собираем оружие — оно дорого стоит. Далее, по стрелкам, пока не выйдем в нужном нам месте. Там будет трое бандитов — застаем их врасплох и уничтожаем. Брекен советует связаться с Трой, после прибытия на место. Идем вверх по лестнице и выходим в старый город. Она говорит, чтобы Крейн двигался в сторону двух башен в строительных лесах — это убежище. После этого выходим на связь с доктором Камденом, напарником Зере.

Он сообщает, что Джейд еще не добралась до него, ведь он находиться в окружении людей Раиса. Двигаясь по крышам, выходим к площади, на которой есть груз. Убиваем охраняющих его людей и расправляемся с зомби. Лезем на крышу здания и проникаем по лесам в Башни. На самом верху нас встретит парень по имени Майкл, он сообщит, что Трой уже ждет нас внутри. Заходим внутрь, где нас встречает парень по кличке Умник и сама Трой. Она выходит на связь с Джейд, но Крейн выхватывает рацию и предлагает помочь ей. Джейд орет на Крейна, называя его поддонком, а потом прекращает связь.

Трой говорит, что если то, что сейчас сказал Крейн — правда, то ему срочно нужно разыскать Джейд. В последний раз она находилась в здании университета. Выбираемся из убежища и идем на поиски. Далее по крышам, расправляясь с зомби. По дороге обустраиваем безопасную зону. В ней можно н адеть костюм разведчика.

А после этого идти к отметке задания по крышам. В нужном нам месте сидит охранник — спрашиваем его о девушке по имени Джейд. Идем внутрь и разговариваем с человеком по имени Фидан — он говорит, что девушка, которую мы ищем, была здесь. В конце диалога Фидан советует зайти домой к оружейнику, которого уже несколько дней не было на месте.

Стоит заглянуть в магазин и продать хлам. Если пойдем по коридору, то в дальней комнате встретим Спайка. Он говорит, что теперь его всегда можно найти здесь. Джейд на связь не выходит, но зато появляется Трой — она говорит, что Умник пробился через радиопомехи. И то, что они услышали — требует незамедлительного возвращения Крейна в Башни Трой. Бежим обратно по крышам и залезаем по лесам наверх.

Она говорит, что не может поверить в то, что говорят по новостям, хотя смотрит эту запись уже не первый раз. Речь идет о попытке превратить вирус из Харрана в биологическое оружие и продать тем, кто больше всех за него заплатит. После этого Умник переключает видео по просьбе Трой. На экране появляется человек в маске — представляющийся выжившим в Харране. Крейн хватается за эту идею и говорит. Так же он просит Трой связаться с Джейд и уговорить ее встретиться с ним.

Нужно найти Майкла в канализации. Перед этим можно заглянуть к торговцам — у них можно купить пистолет и чертежи. На стройке прыгаем в трубу и плывем вперед. Кстати говоря — не обязательно убивать всех зомби в канализации — можно миновать их, проплывая по трубам и выбираясь в безопасном месте. Идем по пути, отмеченному шашками. Вскоре Крейна накроет очередной приступ, а через мгновение он найдет Майкла. Он говорит, что не смог пробиться через девятый этаж. И что нужно разместить заряды в определенных квартирах. Поднимаемся по лестнице наверх и по карте находим нужное место. Вызываем лифт, который доставит нас на пятый этаж, так как дальше лифт ехать не сможет.

Как только Крейн вылезет в люк в шахту лифта, последует очередной приступ. Вылезаем из шахты на девятом этаже. Нам нужны квартиры под номерами , , и Расправляемся с зомби, поедающими кого — то на полу при помощи коктейля Молотова. Открываем газ в нужной комнате и кладем динамит. Идем в третью квартиру Нужно подняться по лестнице на следующий этаж. Из двери слева выскочит несколько зомби. Через провал в потолке поднимаемся на тринадцатый этаж.

В квартире будет находиться зомби — бомбардир. А в — плачет ребенок и отсутствует освещение. Сразу после того, как сознание придет в норму — начнется наступление целой волны зомби. После расправы над ней, убиваем ребенка, не подходя к нему слишком близко. После чего открываем газ и активируем заряд. В этот момент Майкл просит нас спуститься к нему, так как от помощи он бы не отказался. В этот момент Майкл говорит, что если с ним что — то случиться, нужно брать детонатор и убираться отсюда прочь.

Прохождение про dying light

Лифт падает на дно и мы оказываемся на нулевом этаже. Выбираемся на лестницу и бежим к месту, где был оставлен детонатор. На обратном пути будет зомби — великан. Далее по лестнице наверх, перепрыгивая на остатки решеток. Далее в трубу, а по ней на выход.

Вначале ничего не происходит, но затем проступает изображение грустного смайлика. После этого Трой сообщает, что видит то, что сделал Крейн. Она так же говорит, что видит дело рук Крейна. Неожиданно прилетает истребитель, который одной точно выпущенной ракетой уничтожает здание, а вместе с ним и послание выживших людей. Нужно встретиться с Джейд, чтобы обсудить детали плана. Залезаем в здание и открываем комнату. Связываемся с Трой и сообщаем о том. Трой говорит — что Раис превратил музей в крепость и что туда не надо ходить. Тогда Трой советует ему поговорить с Тариком — это куратор музей, который просто обязан знать о каких — либо подземных коммуникациях, по которым можно пробраться внутрь и остаться при этом незамеченным.

Как только он видит перед собой Крейна, он говорит, что брать у него нечего. Оказывается, Трой обещала прислать человека к Тарику, чтобы помочь ему. Крейн обещает, что если Тарик поможет ему, он что — нибудь придумает. Отправляемся к указанному входу. Крейн решает попробовать проплыть в музей без акваланга. Там же будет ящик с ценностями и набором первой помощи. Так же можно собирать траву вдоль берега.

Плыть придется долго — так что медлить и, тем более останавливаться не стоит. После того, как выбрались, идем к красной двери и проникаем в здание. После небольшой пробежки по тоннелю — очередной заплыв с рыбами и трупами людей вокруг. Путь будет достаточно долгим, но, благо, есть воздушные карманы, где можно отдышаться. Выбираемся из колодца, после чего повториться приступ. Как только появиться просвет и выход — спешить не следует. Там будет двое часовых, которых нужно убрать без лишнего шума.

Два выстрела в голову — два трупа. Практически сразу нас окликает Раис. Он находится на балконе второго этажа. Либо он забирает девушку, либо вторую руку бандита. После этого диалога начнется перестрелка, в которой нужно попотеть. Будет несколько волн противников, так что понадобиться терпение, чтобы отбиться. Поднимаемся на второй этаж по ящикам. Как только Крейн откроет дверь, встретившуюся на его пути, его накроет новый приступ. Идем по отметке на карте к выходу. Расстреливаем противников на улице. После чего нужно будет миновать коридор, в котором полным — полно тварей: И таким образом минуем весь холл.

Уничтожаем зомби возле прохода и проникаем в помещение. Правда новый приступ скрутит совсем неожиданно. Распахиваем дверь и видим Джейд, которая говорит, что она в порядке, а свое состояние объясняет тем, что ее ударил по голове Тахир, когда вел сюда. Неожиданно ее речь перебивается голосом Раиса, который говорит, что времени не осталось. Так же он благодарит Крейна за то, что починил вышки связи, благодаря которым Раису удалось подслушать все разговоры Крейна.

В конце он говорит, что данные Зере находятся у него и что ВГМ обязано выполнять все его требования. После этого он зовет Тахира и говорит, что Крейн ему больше не нужен. После этого Раис натравливает на героев толпы зомби, которых достаточно просто расстрелять, но, как только Крейн с Джейд подбегают к дверям, Джейд оседает на пол. Оказывается, ее укусили несколько часов назад , но она это скрывает. Раис дает Крейну шприц с антизином.

Крейн, не раздумывая, отдает его Джейд, но в этот момент его настигает приступ и он начинает перерождаться. Девушка просит его о том, что когда все случиться, он убил ее собственноручно. Перед глазами Крейна стоит желтая пелена, сквозь которую практически ничего не видно. Он идет за Джейд, постоянно зовя ее. Она связывается с ним по рации и говорит слушать ее. Выходим на улицу — очевидно, что Крейна преследуют видения. Он гонится за Джейд, но она растворяется в воздухе. Идем по достаточно нереалистичному миру, который постепенно разрушается. Идем вперед, все время по прямой.

В конце концов, перепрыгивая со столба на столб и спускаясь по тросу, приходим к небольшому домику, открыв в дверь в который обнаружим в нем Джейд. Она уже превратилась в зомби и бросается на Крейна. Он начинает душить ее, а она в этот момент делает ему укол.

Она говорит, что один из них должен выжить. После того, как сознание Крейна приходит в норму, оказывается, что они находятся в той же комнате, а за происходящим наблюдает Раис. Он приказывает своим людям убить Крейна и Джейд. Девушка расправляется со всеми, а затем, неожиданно вгрызается зубами в горло последнего из них. Теперь уже в настоящем мире она превратилась в зомби. Теперь нас ждет бой с Тахиром — боссом. Просто уклоняемся от его ударов, а сразу после того, как он сделает выпад и промажет — переходим в наступление. Немного позже появятся еще несколько обычных бандитов.

После их убийства снова деремся с Тахиром. После нанесения ему смертельного урона, Крейн подбирает сумку, в которой должны находиться результаты исследований профессора Зере, но кроме образца тканей зомби там ничего не оказывается. На вопрос, где второй пакет, Тахир посылает Крейна к черту. После этого Крейн перерезает горло Тахиру. Трой сожалеет о смерти Джейд, но так же говорит, что он должен отменить приказ министерства о бомбежке города, чтобы смерть Джейд не стала напрасной.

Так же Трой говорит, что должна передать Крейну усилитель, который поможет пробиться во внешний мир и передать сообщение. Перед этим можно заглянуть к торговцу и пополнить боезапас. Трой говорит, что нам нужно установить аппаратуру на вышке связи и что самый короткий путь до нее по канализации. Наши действия будет координировать Умник. После чего отправляемся на задание. Спускаемся по тросу с крыши и бежим по отметке на карте.

После чего опускаемся в канализацию. Там будет зомби — ребенок, который будет рыдать. Если побеспокоили его — отбиваемся прямо в той же комнате, где он был, просто отстреливая тварей в дверном проеме. После этого открываем стоящие в помещении сундуки. В них будет кое — что интересное. Далее поворачиваем вентиль на стене и открываем проход в трубу. После выходя из нее, будет несколько зомби, плюющихся кислотой.

Идем по синей трубе, а потом перепрыгиваем на остатки металлических дорожек. Поднявшись по лестнице — не спешим входить в комнату — там полно зомби. Бросаем коктейли Молотова и делаем пару выстрелов, чтобы привлечь их внимание. Если останется хоть кто — то, то добиваем. Выходим из канализации и видим вышку связи, на которую стоит попасть. Она расположена на скалистом обрыве через залив. Спрыгиваем в воду и выплываем на поверхность. Сразу после этого связываемся с Умником, который говорит, что для подачи питания на антенну нужна карточка — ключ, которую можно найти в контейнере.

Ее туда спрятал парень, который пытался работать на вышке раньше. На вышке будет несколько зомби — великанов. Расправляемся с ними при помощи взрывов. Так же прячемся от них в контейнере наверху. Теперь нужно добраться на электростанцию.

Там будет запасной въезд для транспорта, на одной из створок ворот будет отсутствовать колючая проволока. Используем карту — ключ и входим внутрь, после чего включаем трансформатор. После этого нужно найти и включить щит управления у подножия антенны. Тут снова будут зомби один из них зомби — великан. Активируем щиток и после этого поднимаемся на мачту нужно лезть внутри шахты, где раньше ходил лифт. Далее по лестнице вверх, а затем прыгаем на одну из опор красных.

И опять наверх по балкам черно — желтым. Крейн сообщает свое имя и то, что он передает сообщение из Харрана, закрытого на карантин. Так же он разоблачает планы полковника Танера и Министерства обороны. Сообщает, что в городе еще есть выжившие люди. После чего самолеты уходят прочь от города. Сразу после этой сцены на связь выходит ВГМ.

Единственное условие — добыть для ВГМ результаты исследований доктора Зере. Как только они будут у Крейна, ВГМ пришлет за ним вертолет. Крейн говорит, что если им нужны исследования, то пусть ждут от него сигнала. Теперь спускаемся вниз на тросе. В тоннеле идем по левой стороне до завала, а потом в дверь белого цвета. Она ведет в боковой коридор, по которому можно беспрепятственно пройти. Далее возвращаемся в основной тоннель, где теперь будет достаточное количество зомби. Уничтожаем их при помощи коктейлей Молотова. И опять в боковой тоннель — уже справа. Идем мимо груды человеческих тел минуя нескольких тварей.

Перелезаем через остов автобуса и проходим в правый проход с открытой дверью. Он затоплен, но по нему можно смело бегать. Далее — плывем по трубе к лестнице. Далее выходим наружу и связываемся с доктором Камденом. Он говорит, что готов взяться за работу сразу же, как только образцы попадут к нему в руки. Теперь приступаем к заданию — доставить образцы. Забираемся в помещение с прикрытой дверью. Там будет несколько бандитов Раиса. После этого с нами свяжется Камден и сообщит, что видит нас через камеры слежения. Он просит Крейна воспользоваться лифтом.

Нажимаем кнопку вызова и заходим в лифт. Камден говорит, что генераторы перегрелись и тут лифт останавливается. Идем в комнату охраны, чтобы вручную открыть двери туда можно попасть по шахте. Проходим через нее и слушаем речь Камдена. Оказывается, что Зере и Камден остались в зоне эпидемии изначально для разработки вакцины, а их охрану поручили Кадыру Сулейману, более известному, как Раис.

Узнаем, что все пошло не так после того, как погиб брат Раиса, а он сам превратился в жесточайшего человека. Камден говорит, что единственный путь в лабораторию лежит через дезинфекционную камеру, но пока не будут работать генераторы на полную мощность — прохода не будет. Он направляет нас в офисную зону, чтобы попытаться включить питание. Идем под руководством Камдена, который подробно расписывает маршрут, не забывая убивать зомби. Далее по трубам и складам приходим в нужное место из возможных трудностей — только помещение с погрузчиком — нужно опустить груз, забраться на него, а потом залезть в шахту.

Нажимаем кнопку и наблюдаем за процедурой. После этого входим в лабораторию и отдаем анализы доктору. Показываем доктору фотографию Амира. Он узнает парня — он являлся агентом ВМГ и должен был вытащить ученых из зараженного города. Теперь уходим прочь, чтобы связаться с людьми из ВГМ. Лезем на любую крышу, подальше от земли. И идем в убежище и ждем рассвета. После чего забираемся на башню, отмеченную на карте, и связываемся с Трой.

После чего связываемся с ВГМ, но вместо людей оттуда отвечает Раис. Он говорит, что при помощи рации Крейна он связался с ВГМ и теперь его заберет вертолет, так как у него находятся данные об исследованиях Зере. Так же он злит Крейна и провоцирует его на нападение. Герой выходит из себя и обещает убить Раиса. После разговора спускаемся с башни и идем по отметке на карте на встречу с Раисом. Бежать придется далеко — обратно в Трущобы. К тому же стоит озаботиться закупкой припасов, аптечек и патронов. Все это очень скоро пригодиться.

Как только Крейн заходит в здание, его настигает крайне сильный приступ, вызванный вирусом. Двигаемся наверх по лестнице — лучше всего взять огнестрельное оружие. Убегаем от толпы тварей, разбрасывая взрыв пакеты для отвлечения внимания. Ничего сложного в забеге нет — главное не останавливаться и не завязывать бой. После ухода от погони лезем по стене здания и входим в кабинку лифта, который доставит нас наверх. Выходим из лифта и бежим по отметке на карте — нужно подняться по лестнице, где увидим Карима, лежащего в луже крови.

Он узнает нас, а так как Раис ранил его, он хочет отмстить. Он сообщает, что два этажа над нами заминированы и указывает на обходной путь. Теперь нужно спрыгнуть на мешки, лежащие на стреле крана. Проникаем во второй корпус , упомянутый покойным Каримом, и прорываемся через орды зомби. Далее вновь на вершину крана и по его стреле на здание, где на крыше затаился Раис. Идем вдоль стены по тонкой доске, а дальше по стене снова вверх. В общем — дело долгое и требующее осторожности. Наконец-то добираемся до крыши и видим Раиса, который замер на краю, угрожая скинуть все исследования. В результате Сулейман бросает диск с исследованиями в Крейна, там самым отвлекая его внимание, а затем метает клинок, который нужно отбить, вовремя нажав определенную кнопку.

Тот говорит, что агент не устоит перед соблазном прикончить его. Сразу же после того, как диск оказывается в руках Крейна, появляется вертолет ВГМ. Неожиданно Раис бросается на Крейна и сбивает его с ног. Персонаж цепляется за трубу в последний момент и висит. В обмен на это он обещает быструю смерть. Крейн бросает диск Раису, а пока тот пытается разжать пальцы жертвы — выдергивает клинок из плеча и вонзает в шею ублюдку, после чего тот срывается и падает с небоскреба.

Кайл забирается обратно на здание и разговаривает с ВГМ, которое повторяет свои требования — эвакуация в обмен на данные исследований. Крейн говорит, что свяжется с ними только тогда, когда решит, что делать дальше. А пока данные о вакцине находятся в Харране — министерство не будет пытаться уничтожить город. У меня игра начинается с того,он очнулся в какой-то комнате. Дальше пытаясь выйти из комнаты,не могу открыть дверь.

Даже радио включить не получается. Данная проблема возникает из-за русской раскладки клавиатуры попробуйте ее сменить на английскую. Если можно ,еще одна проблема по другой игре. При загрузке 4-го диска просит какой-то файл 3dm. Данная ошибка ссылается на то, что скорее всего на пк повреждена запись реестра, хотя попробуй отключить антивирус может прокатит. У меня есть проблема, меня попросили идти ко второй вышке, я не на нее взобрался, теперь никаких героев на территории нет! Я не могу принять испытание, почему? Написано нажмите Е, я нажимаю ничего не происходит и выйти назад не могу.

Язык менял и чего только уже не делал. Mail не будет опубликовано обязательно. Главная О сайте Карта сайта Как я заработал на свой сайт. Текстовое прохождение Dying Light Январь 29th, admin.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.