Играем вместе
30.07.2017 Action-adventure

Опубликовано в Action-adventure

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha(Решение проблем)

Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю.

Пожалуйста, не спешите с собственными правками. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера за исключением самого Сталкера. Дата релиза неоднократно переносилась. Неожиданное объявление даты связано с утечкой [2] 1 апреля года, полной сборки проекта за октябрь года.

С момента релиза проекта вышло три патча, однако самый стабильный - второй из-за бага в третьем патче из-за которого нельзя было проходить Монолит. Вспомним скриншоты года, мы тогда были поражены работой GSC.

Старый дизайн, ошеломляющая атмосфера пустынной зоны, мы не могли поверить тогда своим глазам. Позже, в конце и в начале го чтото изменилось. Злобный Дин Шарп, смена команды или может быть просто сгоревший ЖД? Был проведен полный редизайн всех левелов, некоторые из них стали намного меньше и проще достаточно неплохи, но несравнимы с изначальными , а некоторые вовсе убрали из игры. После релиза в мы долго и много играли в это и поняли что чтото не то, некоторые локации отсутствовали, монстры вырезаны, геймплей изменен.

Мы бесконечно обсуждали это на всех форумах, просиживали ночами у компов и потратили это фактически целый год. Сегодня мы можем наконец то сказать, у нас есть почти полное представление обо всех левелах GSC того времени, по кусочкам мы собрали скрины, ролики, материалы и можем теперь восстановить игру мечту!

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha(Решение проблем)

Мы решили полностью переделать эти незабываемые уровни, передать ту атмосферу и восстановить тот самый Старый всеми любимый сталкер, игру мечту! Мы меняем название нашего проекта с "back to the roots" на "lost alpha", дабы сохранить дух того времени.! В целом, облик игры не напоминает ни одну из игр серии S. Основные черты проведённых изменений, это расширение территорий что автоматически требует автотранспорт , увеличение количества всяких мелких деталей и значительным озеленением.

Сталкер лост альфа выброс

Предположительно, локации с прототипами в сборках, не были взяты из них и переработаны, а созданы заново. Всего в игре 30 локаций, из них 8 подземные Саркофаг не является чисто подземной локацией, и отнесён к ним лишь условно. Основан на старой версии Кордона пример в сборке Изменения на локации не кардинальные, основные объекты хорошо знакомы по сборке.

Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет. Имеются довольно обширные подземелья, имеющие три входа-выхода: На блокпосте находится персональный компьютер. Основана на старой версии Свалки пример в сборке Изменения на локации также не кардинальные, хотя и более заметные. Расширена стоянка техники, теперь она расположена напротив ангара, и сильно радиоактивна. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. В наличии небольшие новые подземелья, вход в них расположен в невнятных развалинах, слева от дороги первое что мы видим на Свалке, если идти от Кордона.

Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины пример в сборке В целом, локация мало отличается от финальной версии. Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры. Основана на предыдущей версии локации пример в сборках уровня 22хх. Изменения в целом не кардинальны, но добавлены не связанные с лабораторией подземелья. Сказать чего либо об уровне изменений не представляется возможным, в связи с запутанной структурой как оригинала, так и итоговой локации. Основана на первоначальной версии Тёмной Долины пример в сборке Локация кардинально отличается от версии GSC сборка , на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена.

Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией пример в сборках и , расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основаны на первоначальной версии локации пример в сборке Основан на первоначальной версии локации пример в сборке Сильно переработан [7] , добавлена вода и растительность. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там Подземелья присутствуют как часть локации.

Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx с зеленым освещением главного зала. Переработано освещение, добавлены новые помещения. Основан на старой версии пример в сборках — и версии из финальной игры.

На локации будут присутствовать как кучи мусора в центре , так и хвойный лес по краям. Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города добавленный, по техническим причинам [8].

Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1 [9] [10]. Основаны на локации из сборки Добавлена растительность, установки включены. Локация соединяет не Deadcity и Military как оригинал а Радар и Заброшенный завод. Изменения кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию.

Проблема с выбросом, друзья, прошу помощи

Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.

Основана на старом Баре пример в сборке Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений. Реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН.

Сталкер лост альфа выброс

В целом, это неизменный MoozE, но есть и уникальные треки от Klangsegler. Он сопровождал видео с облётом Припяти. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ. Участие Портал сообщества Форум Свежие правки Справка. Учётная запись Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Просмотр Просмотр История. Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии? Lost Alpha Логотип Разработчик dez0wave Игра Тень Чернобыля Требуемая версия — [1] Категория Глобальная модификация Год выпуска Вы мечтали когда-нибудь о ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?

Но нам нужны добровольцы, вступайте в нашу команду и вместе мы сможем осуществить то что неудалось никому доселе, мы полностью возродим Stalker и вернем игре ее былое величие! Подсказка по проходу к Бару Некоторые закрытые ранее двери открылись; стоит помнить, что в ТЧ в Бар ведёт тоже не один проход.

Предупреждение В подземельях Тёмной Долины присутствуют хоррор-скриммеры. Новогоднее геймплейное видео года.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Играем вместе - Powered by k-otvet.ru.